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[20周年专题活动帖]01.★★写出CV20周年以来你认为的20个优点和不足.

优点:不论音乐、剧情还是耐玩度方面是一代比一代好
缺点:其实...我怕被盖砖所以一直没讲.......虽然不断更新讨伐德古拉主角都有不同的身份
但吸血鬼猎人永远是唯一的主角!
PS:啊鲁卡多做旁白好了....苍真等着轮回魔王被群雄讨伐的份吧
以上~
生存对于弹药而言,子弹的运用仅仅是一部分

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月轮的BOSS有些太强大了  实在让人受不了

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怎么说呢,对CV应该是"爱"大于"恨"吧
先说白夜:优点我就不多说了,免得有人给我戴小红花 ,缺点就少说一点,免得有人扔西红柿
白夜的地图设计是不错,可是有些地方差强人意  ,玩家走了漫长的道路,就为了一个Life Max!
控制上L,R的设计我觉得不太好,不知道其他人呢........
晓月呢苍真身上的装备就三类!武器,防具,饰品.就不能多做一点吗?
月轮我无法评论.......不过是我唯一说不出什么的CV
夜想曲仁者见仁智者见智吧,我不敢说了,好象BZ是夜想曲的Fans,就不得罪了...

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优点:
1)BGM方面实在不错,白夜的话我觉得做的不错,没有说得那么糟糕!真的,至少符合我口味.
2)BUG方面有意思.(除了让我死机)
3)人物优美
4)地图设计,真佩服开发地图的人
5)BOSS RUSH模式,经典!
6)二周目的新要素!!!绝!!!
7)一些令人爱不释手的好武器道具!!!
8)情节设定,好得没话说
缺点:
期待新作早日问世

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优点:
BGM
剧情
地图设计
BR模式等附加模式
道具设定

缺点:
部分作品不够严谨,细节不完善。
有一些恶性BUG。

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看大家那么积极,我也来添点料
优点嘛,1 可玩性,这恐怕是所有CV迷一直痴迷的重要原因了,无论是怪物和场景的难度(虽然有越来越低的趋势),收集系统,还是技能的多样性和带来的不同的玩法,都给我最深刻的印象。
2  游戏质量,无论是哪一代,无论在哪个机种上,恶魔城都可以代表这个时期最高的游戏制作,精美的图象,华丽的音乐(尤其是音乐,我都拿来当手机铃声)。
缺点也是很明显D
1    最大的缺点就是剧情,可以说这个游戏是我玩过的剧情最简单的游戏之一,不是猎人杀鬼就是鬼杀鬼,不少代的主角都有相似的命运轮回,又都那么强,害得老D一生的大部分时间都在睡觉,偶尔醒了又被打晕,生命质量极低,连小康都没到,超可怜,号称魔王一点破坏力都没发挥过。
2   场景和BOSS的重复,这个关系到恶魔城的风格问题,我也说不好是优点还是缺点,不过每次K着相同的老怪心里怪无聊的

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同上

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楼上MS是纯水帖,我就不多说了,自有版主处理
优点:
1 BGM,这没得说,这游戏是一款我唯一玩过之后还对音乐念念不忘的游戏,黑暗哥特式的风格加上多元化的音乐表现方法……每个场景与其音乐的契合程度~~反正没得说了。多一句嘴,不光是月下,我很反感一些人叫嚣月下多么多么好,多么多么出色,而贬低别的版本,这种人可以说根本就没有理解恶魔城。
2 人设,尤其是小岛的人设,那个叫经典啊
3 场景的风格,恰到好处的与欧洲中世纪风格相似,每个版本一开始城堡的出现都让我着迷不已
4 各种怪物,各种装备。很多都来自传说……例如晓月和苍月里的武器、各种版本里的经典怪物美杜沙、死神、死神护卫等等,对神话传说感兴趣的人都应该知道这些东西的来历。
5 还有猎人的那支鞭子。真是鞭子恒久远,一根永流传…………
缺点:
1 就是剧情,这是最大的败笔……到如今就觉得废墟和无罪的剧情比较丰满,其他的都感觉是为了迎合RPG而硬凑出来的。不可否认的是APRG自从FC2代和月下以来使这个系列登上了新的高度,但是几乎剧情成了鸡肋的东西……每一作几乎都可以猜出大致的剧情,没有玩完就能够锁定结局了。
2 不知道是爱还是恨,就是音乐和场景契合程度。上面我已经说过这种契合已经很优秀了,这里再批驳之难免有点打自己嘴巴的意思。但是不知道大伙又没有发现,人各有所好,不同的场景每个人所感觉到的精神也是不同的。所以难免会有某些音乐很火爆,但是所出现的场景却是玩家所希望的平静抑或是忧郁……但是人人各执一词 所以这种事情也不好满足。有些时候又只好自己去YY一番想象别的音乐放在这里的感觉…………
总之,这是一部很出色的作品,从整体上来说,而且其本身的生命力也就说明了一切——20年不是任何一个游戏都可以走下来的

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