恶魔城月轮 出城+骷髅滑步房顶边沿悬浮+逆向悬浮上升+开门真定时!!
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, z+ L3 m6 d% }$ w! d* h 一般的月轮玩家可能都知道: 月轮的悬浮上升可以用来在城外开门, 从而让内森能够回城, 也就是说, 它起的主要作用就是简单的让内森能回得了城!KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令! [. C* W% |$ q. x$ ~# T$ n% \
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但是! 可能没有玩家再去深入地考虑一下: 月轮城外的悬浮上升, 难道就只能起到这么个小小的回城的作用吗?!--显然8是的。 只要是脑子厉害一点的玩家, 把悬浮上升时内森从开门, 再到回城的整个运动过程仔细分析一下, 便可以得出结论: 如果迟一点再碰门, 那么内森是完全能够在门完全打开之前, 先落到门顶上的! 这样8就能真定时和蹲姿挤小洞了吗? 相当于此时, 门起的就是和怪回复同样的作用!
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所以, 此东东就是偶最近才发现的月轮里又一种新的真定时的方法! 主要是用在没怪的房间里, 只要房间里有门, 就能做出真定时!
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; m5 q) x0 W2 ^3 u$ T3 f7 {" V/ Q恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania黑耀镜の恶魔城& [& y5 v+ t g9 k9 k6 l
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原理为: 利用月轮中悬浮上升能在城外开门的特点, 掌握好碰门的时间, 迟一点再碰门, 就可以在门完全打开之前, 先落到门上面去, 这样, 就可以做出真定时了, 另外还包括下蹲出鞭下落挤小洞!
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具体的做法为: 先在要做真定时的那个房间里出城, 然后用骷髅滑步在房顶边沿做出悬浮! 左右哪边无所谓。 ( 经偶试验发现: 很难做!! 因为看不见! 而这种平台悬浮和以前的怪物悬浮还不一样, 正是要对空间距离能掌握精确! 所以就更难了!建议只能多存盘多试 )
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& [4 @( F+ G1 W! R$ c 然后再看要做真定时的门是在房间的哪一边, 就走到哪边去, 接着在空中空跳后无限上升! 耐心等待五分钟后, 内森会从房间底部升上来, 这时, 就可以以悬浮状态去开门了, 8过要注意碰门的时间, 经我试验发现应该是在内森的头顶高度超过门顶时, 再去碰门, 碰过后迅速再按下跳解除悬浮上升, 如果做得精确的话, 就可以在门完全打开之前落上去, 接着还用偶说吗?-- 要真定时还是要蹲姿挤小洞, 还8随你了?!
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9 V* G; I( [2 a' Y' Y7 I恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania 这种新的真定时法, 目前发现他的作用只是可以不用伪悬浮来真定时进休和DEATH的房间, 也就是说可以省下两次剧情错位的机会! 别的还没发现有虾米用处。 想一想: 如果地下保管库出口和地下墓地相连的那个房间, 里面有门的话, 我们8就能逆进保管库了吗? 只可惜没门啊!(没门) 真有意思! 大家说是吧?
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PS: 此贴申精
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