ljffdb2
发表于 2007-8-19 09:07:56
俩怪距离太远的话 干等着不好控制
召唤可以
rfv
发表于 2007-8-19 11:17:32
原帖由 <i>haocun7326</i> 于 2007-8-19 00:03 发表 差点忘了,可以用太阳卡的投掷法术啊~~~~<br />
大叔,对不?难道还有其他办法? <br />
哦, 投掷法术? 你去试试看, 看哪个投掷法术 能快到在老怪门从地面上升到最顶消失的 那极短的一秒时间里把脚下的怪打死?! 哈哈哈!!!
haocun7326
发表于 2007-8-19 12:00:46
旋风?
.....看来又错了:(
我还是觉得连续冻住2个怪(不同时)的方法好控制,只要计算好门从地面上升到最顶消失的时间,冻住2个怪就可以了....只要这个时间确定,其他就都可以了......
rfv
发表于 2007-8-19 12:56:19
原帖由 <i>haocun7326</i> 于 2007-8-19 12:00 发表 旋风?<br />
.....看来又错了<img src="images/smilies/02.gif" smilieid="2" border="0" alt="" /> <br />
<br />
我还是觉得连续冻住2个怪(不同时)的方法好控制,只要计算好门从地面上升到最顶消失的时间,冻住2个怪就可以了....只要这个时间确定,其他就都可以了...... <br />
行, 不错! 兄弟啊, 我可以告诉你, 你上面的方法是可以的, 但是对时间要求非常地精确啊! 你的操作能达到那么精细的程度吗? ---不过话又说回来, 我的把怪打死真定时的方法对时间的要求也很高啊, 但是我的方法对时间的控制更加自我主动一点啊-- 你的是被动等待类型的--
你说行, 那么就用你的方法去试试看吧, 我们在这等你的好消息, 哈哈!!
友情提醒: 最好在内存低的, 如64M的烂电脑上, 并且还要把跳帧调到0, 这样比较容易成功! 内存高的即使跳帧调到0还是很快, 那就麻烦了! 哈哈哈!!!---
[ 本帖最后由 rfv 于 2007-8-19 13:01 编辑 ]
YorkYang
发表于 2007-8-19 14:10:47
:( 本人的電腦就是64MB內存的--
不過現在變成512MB了--
但用VBA玩起來還是那樣卡。。。
rfv
发表于 2007-8-19 18:29:28
哎哟, 7326高手来了嘛, 你那个间隔定怪真定时开老怪门的方法试验成功了吗? 我们都在等你的大好消息哪--
haocun7326
发表于 2007-8-19 21:24:15
来拉来拉~~~
下面是存档,只要解定后再定就可以....
YorkYang
发表于 2007-8-19 21:42:24
:) 呵呵~
不過怎麽跳過呢?在拿完魔導器後
haocun7326
发表于 2007-8-19 22:38:19
和跳狼人方法一样~~~
YorkYang
发表于 2007-8-19 23:16:00
:) 不同啊!狗沒有劇情,男巫有劇情