ljffdb2 发表于 2007-8-19 09:07:56

俩怪距离太远的话 干等着不好控制   

召唤可以

rfv 发表于 2007-8-19 11:17:32

原帖由 <i>haocun7326</i> 于 2007-8-19 00:03 发表 差点忘了,可以用太阳卡的投掷法术啊~~~~<br />
大叔,对不?难道还有其他办法? <br />




    哦,  投掷法术?  你去试试看,  看哪个投掷法术  能快到在老怪门从地面上升到最顶消失的  那极短的一秒时间里把脚下的怪打死?!  哈哈哈!!!

haocun7326 发表于 2007-8-19 12:00:46

旋风?
.....看来又错了:(

我还是觉得连续冻住2个怪(不同时)的方法好控制,只要计算好门从地面上升到最顶消失的时间,冻住2个怪就可以了....只要这个时间确定,其他就都可以了......

rfv 发表于 2007-8-19 12:56:19

原帖由 <i>haocun7326</i> 于 2007-8-19 12:00 发表 旋风?<br />
.....看来又错了<img src="images/smilies/02.gif" smilieid="2" border="0" alt="" /> <br />
<br />
我还是觉得连续冻住2个怪(不同时)的方法好控制,只要计算好门从地面上升到最顶消失的时间,冻住2个怪就可以了....只要这个时间确定,其他就都可以了...... <br />



   行,  不错!  兄弟啊,  我可以告诉你,  你上面的方法是可以的,  但是对时间要求非常地精确啊!  你的操作能达到那么精细的程度吗?  ---不过话又说回来,  我的把怪打死真定时的方法对时间的要求也很高啊,   但是我的方法对时间的控制更加自我主动一点啊--  你的是被动等待类型的--



   你说行,  那么就用你的方法去试试看吧,  我们在这等你的好消息,  哈哈!! 



   友情提醒:  最好在内存低的,  如64M的烂电脑上,  并且还要把跳帧调到0,  这样比较容易成功!  内存高的即使跳帧调到0还是很快,  那就麻烦了!  哈哈哈!!!---

[ 本帖最后由 rfv 于 2007-8-19 13:01 编辑 ]

YorkYang 发表于 2007-8-19 14:10:47

:( 本人的電腦就是64MB內存的--
不過現在變成512MB了--
但用VBA玩起來還是那樣卡。。。

rfv 发表于 2007-8-19 18:29:28

   哎哟,  7326高手来了嘛,  你那个间隔定怪真定时开老怪门的方法试验成功了吗?  我们都在等你的大好消息哪--

haocun7326 发表于 2007-8-19 21:24:15

来拉来拉~~~




下面是存档,只要解定后再定就可以....

YorkYang 发表于 2007-8-19 21:42:24

:) 呵呵~
不過怎麽跳過呢?在拿完魔導器後

haocun7326 发表于 2007-8-19 22:38:19

和跳狼人方法一样~~~

YorkYang 发表于 2007-8-19 23:16:00

:) 不同啊!狗沒有劇情,男巫有劇情
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查看完整版本: 哈哈!!  又发现啦!!