haocun7326 发表于 2007-8-20 16:23:57

就是说嘛~~你看黑大都同意我的观点了饿.....

ljffdb2 发表于 2007-8-20 17:30:21

看来是我叙述不清晰   
真定时启动时刻    没有用真定时由于那个出骨时间和真定时启动时刻几乎相同

所以我用"真定时启动时刻"来描述   

试验1: 会破碎的平台在平台几乎完全破碎的瞬间save出骨

现象:   出大骨

不停的load刚才的save: 次次出大骨试验次数>100

试验2: 石化 会飞的那种恶魔在几乎恢复的瞬间前save出骨

现象:   出大骨

不停的load刚才的save : 次次出大骨试验次数 >50


由此初步推断 真定时启动时刻 出骨必大骨

ljffdb2 发表于 2007-8-20 18:07:52

难道我成功的那15次全是运气么

或者PSP和电脑上算法不一样?...

haocun7326 发表于 2007-8-20 18:19:01

但我并不觉得是这样,你的2*50次实验其实只能算2次,因为你丢骨的时间,状态相同,所以之后次次丢大骨是正常的.....
我自己实验很多遍,出大骨的次数很少,并且发现,有时候骨头丢不出来(按了攻击键,却没有动作),我想,那个时间才是真定时启动时间(变骷髅后,在地面,空中都能丢骨头,而真定时启动时间是处于站立与下落的临界点所以才有此想法....)
黑大E大rfv大叔多魔小仙(排名不分先后.嘿嘿)都来讨论一下啊~~~~

emitter 发表于 2007-8-20 18:35:23

原帖由 haocun7326 于 2007-8-20 18:19 发表 http://forum.cvcv.net/images/common/back.gif
但我并不觉得是这样,你的2*50次实验其实只能算2次,因为你丢骨的时间,状态相同,所以之后次次丢大骨是正常的.....

同意。

ljffdb2 发表于 2007-8-20 19:18:46

那我果真有15次那么幸运了..

dmdai 发表于 2007-8-20 21:22:18

丢骨头SL后似乎没有重复性...

另外...大骨似乎没有时间性...


试验中....

[ 本帖最后由 dmdai 于 2007-8-20 21:24 编辑 ]

kenshinhimura 发表于 2007-8-21 08:39:20

:@ 看不明白.............我、我土星去了
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查看完整版本: 骷髅仍大骨头