真定时启动时刻 没有用真定时由于那个出骨时间和真定时启动时刻几乎相同
所以我用"真定时启动时刻"来描述
试验1: 会破碎的平台在平台几乎完全破碎的瞬间save出骨
现象: 出大骨
不停的load刚才的save: 次次出大骨试验次数>100
试验2: 石化 会飞的那种恶魔在几乎恢复的瞬间前save出骨
现象: 出大骨
不停的load刚才的save : 次次出大骨试验次数 >50
由此初步推断 真定时启动时刻 出骨必大骨 难道我成功的那15次全是运气么
或者PSP和电脑上算法不一样?... 但我并不觉得是这样,你的2*50次实验其实只能算2次,因为你丢骨的时间,状态相同,所以之后次次丢大骨是正常的.....
我自己实验很多遍,出大骨的次数很少,并且发现,有时候骨头丢不出来(按了攻击键,却没有动作),我想,那个时间才是真定时启动时间(变骷髅后,在地面,空中都能丢骨头,而真定时启动时间是处于站立与下落的临界点所以才有此想法....)
黑大E大rfv大叔多魔小仙(排名不分先后.嘿嘿)都来讨论一下啊~~~~ 原帖由 haocun7326 于 2007-8-20 18:19 发表 http://forum.cvcv.net/images/common/back.gif
但我并不觉得是这样,你的2*50次实验其实只能算2次,因为你丢骨的时间,状态相同,所以之后次次丢大骨是正常的.....
同意。 那我果真有15次那么幸运了.. 丢骨头SL后似乎没有重复性...
另外...大骨似乎没有时间性...
试验中....
[ 本帖最后由 dmdai 于 2007-8-20 21:24 编辑 ] :@ 看不明白.............我、我土星去了
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