2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br /><P>转载请注明 中国恶魔城联盟
2005年1月,Electronic Gaming月刊最先放出了恶魔城NDS版的实质性消息,本作将于今年秋季发售。如果消息是真的,那么NDS版将是GBA版晓月圆舞曲的续作。
剧情提示
“世界需要一个魔王的降临……”
2036年,晓月事件的一年后,邪教创始人Celia Fortner暗中策划着用尽一切手段杀死来须苍真……
苍真决定主动出击,
步入黑暗信徒们的巢穴,
那是一座似曾相识的城堡……
恶魔城的NDS时代
“NDS是2D游戏的绝佳平台”
——IGA
画面初评
实在是无话可说,既然是性能与N64相当的主机,2D画面算是做到了极至,华丽的毫无悬念。
对音乐的期待
本作的配乐依旧由月下的灵魂乐师MICHIRU YAMANE操办,
开发组表示会充分发挥NDS远超GBA的声音性能,
寻找媲美Lost Painting的天籁成为对本作的另一期待
系统解析
世界各地的优秀装备再度集结,前作大受好评的灵魂系统被沿用,相应增加提高魂出现几率的武器。
图鉴应该是必不可少的,非要做改变的话,会加上怪物的叫声?
针对NDS特异的配备,制作人理所当然会做些调整。
上屏显示地图,下屏显示其它画面,算是NDS初期很普及的基础性利用方式。
触屏的利用应该是在许多人预料之中的,在特定条件下画出华丽的魔法纹章,如BOSS的HP归0时要以此将其彻底消灭,未能及时完成BOSS会复活。(听上去有点像真人快打系列的终结技……)。
IGA监督表示应该不会出现需要同时应用按键和触屏的情况,那样会很混乱
联机要素没有太多改变,IGA监督承诺保留灵魂交换,并增加地图交换一项
“如果时间允许,我想做一个对战模式……”IGA补充到。
针对游戏时间太短的问题,IGA监督也在试图改进。
To be continued ...
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