2016-8-8 09:44 编辑 <br /><br /><P>
aoslev.txt是写给人看的,aosg.in是写给程序看的</P>
<P>数据为美版(0999),日版rom上次误删了……</P>
<P>注:有些正常途径可以通过的通路因为bug没有找到……但出城的通路多半全在里面了</P>
<P>解释:</P>
<P>游戏运行中,地址02000088处的1个32位整数为指向房间结构的地址,0200008c处的1个32位整数为在全城地图中的位置。可以改,但是房间不会自动重新载入……改完之后,开一下菜单再回来,就会花版。但根据花版上的内容,可以大致猜出目标房间的成分。</P>
<P>aoslev.txt格式:</P>
<P>room #房间编号 map 地图位置(0200008c值),判断游戏中的房间和文件中房间对应关系的一个办法</P>
<P> exit at (x,y) to ????</P>
<P>表示当前描述的房间左上角开始向右x个房间,向下y个房间会进入????。????可能是:</P>
<P> room #房间编号。这个不用说了吧</P>
<P> room <地址>。以地址开始的房间结构。如果地址落在ram区……或许可以自己建设一个房间呢……当然,最可能的结果应该还是黑屏。</P>
<P> <dead end>。多半是死路,不过也说不准哦……</P>
<P>aosg.in:</P>
<P>第1行,一个整数n,为房间数</P>
<P>以下n行,每行第1个整数为房间地址,第2个整数m为出口个数,后面m个整数为每个出口通向的房间编号。</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-20 19:05:28编辑过]
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