黑耀镜の恶魔城

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[资源下载] 怀念当年的街机经典游戏

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发表于 2005-6-22 16:19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br /><P>格斗之王 97</P>
<P>
The King of Fighters97
转载一 下介绍:
老少皆知的游戏或者可以说是国内投币最多的游戏了吧,KOF开始红到烫手就是由此开始,很多人一直认为97才是最经典的KOF(偶也差不多,高中奋斗了两年半啊`呵呵)至于是不是最经典,不做讨论了~</P>
<P>97又加入了以前的EXTRA模式,就是输入前前是小跳,而不是奔跑,输入AB是闪避而不是滚翻,感觉SNK加入他的目的的为了体现ADVANCE的优越,或者为了满足老玩家的希望,呵呵,事实证明ADVANCE模式才是更经典的格斗理念,一直到现在的KOF03都使用这样的系统。97大大强化了连续技,跳跃也分成三段跳,强化COUNTER和GUARD CRASH,使连招的爽快感大大增强也使以后的KOF只能走连续技的道路……</P>
<P>
<P>下载地址:

; 219
发表于 2005-6-23 01:30:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br />
; 632
 楼主| 发表于 2005-6-23 16:31:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br /><P>吞食天地II</P><P>Warriors of Fate </P><P>三国2 </P><P>
转一下别人的评价:
本宫广志原作同名游戏“天地吞食”的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧!背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象:P 可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中规中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超A级作品.这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘). 所以这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT. </P><P>
图片:
</P>

; 295
 楼主| 发表于 2005-6-23 16:33:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br />02作的是相当不错的,但是个人感觉怒槽的设定有点不是很平衡。。。。97的平衡性也一般,还是街霸的好。。。

; 563
发表于 2005-6-23 16:36:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br />楼主最好把内容放在一个帖子里  不要这样一个一个的发出来

; 195
 楼主| 发表于 2005-7-27 16:29:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br /><P>街头霸王II天下斗士 国际版

格斗游戏的开山作--虽然不是第一款,但是绝对是奠定格斗游戏基础的一款旷世作品,系统虽然很简单,但是也相当的博大精深,建立了很多格斗的基本理念,例如,投技、三段攻击、飞行道具、DOUBLE.KO等等等等,这些设定一直延续到现在……</P><P>下载地址:

; 073
发表于 2005-7-28 00:59:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br /><P>这个……97不能叫老游戏吧……</P><P>不过确实,我也觉得KOF系列,还是98和02最好。98把那一套系统发挥到了极至,而且平衡性比97好。02的节奏加快了很多,速度也快了,过瘾的很~~</P>

; 835
发表于 2005-7-28 10:26:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br />97还是国内认可最高的格斗之王啊,但是02确实也是不错,移动灵活

; 195
发表于 2005-7-28 11:59:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:00 编辑 <br /><br />KOF不太了解
[此贴子已经被作者于2005-7-28 11:59:47编辑过]


; 067
发表于 2005-7-28 16:54:00 | 显示全部楼层
只认可KOF97其他02什么的算了
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