2016-8-13 18:04 编辑 <br /><br /><P>花了三天时间把白夜,月轮,晓月一一冲底了,使我终于摆脱了只看的懂月下问题的境地</P>
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1.月轮——本来感觉上月轮最好玩,但是见到了斗技场的变态以后,决定用另一词来表示我对它的感觉——耐玩[em01],而且毕竟是先作所以有好多地方感觉做的不成熟,DSS太复杂倒没什么,反而就是我喜欢的地方,但是战斗中切换太麻烦,很多时候都懒得换;另外BUG有很多,可能是我玩恶魔城的天赋在,所以看了几篇功略后,基本上打一开始就用全卡片BUG了;到52级的时候,再次用BUG在斗技场中放雷鸟,浪费了我不少法瓶,心疼阿
感觉不足之处是没有商店,没有女主角[em02]</P>
<P>2.白夜——人人说白夜是月下的复制品,我玩的时候感觉很亲切很熟悉,基本上没看功略自己全部解决了,其实白夜与月下还是有很多区别的,说是复制品我感觉不太妥当,那是对两作都不尊重的。白夜玩起来很有速度感,L和R键一个快速前冲,一个快速后退,我后来深深喜欢上了那种操作,使得我玩月轮的时候一直按错键;上+L\R键的切换功能也十分方便,正是晓月与月轮所欠缺的;副武器的攻击看起来是无罪的原形,感觉很爽,特别是风+十字架的攻击方式......
感觉不足之处是.....人物画的太丑了[em13];还有音乐....我也不想说什么了</P>
<P>3.晓月——无疑,晓月是玩起来最舒服的,一方面类似我熟悉的alucard,一方面音乐很棒。问什么不像月下一样把纪录点和传送点拉的近一点呢?害的我每一次都回去亲弥娜.....还有就是,运气不好得不到某些魂的话居然冲不下去,简直岂有此理!算了,好像说了最多的晓月的不是,其实晓月玩起来很新鲜,连恶魔城的招牌“副武器”都没,心变成加mp的了,有很多很多魂真的很有趣,什么静止在空中阿,在水上行走阿....不过切换起来是太复杂了,其实我这人真的很懒....
说了那么多晓月的不是,这里说点它先进的地方吧,一是它的时空门系统,指哪打哪,太方便了;二是随意出售功能,使主角摆脱了带一身垃圾的命运...
( 其它的一时想不起来,想起来再来编辑好了)</P>
<P> 总结一下:月轮——耐玩;白夜——速度;晓月——舒服!
以上是我的看法,大家有什么看法呢?</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-27 11:42:33编辑过]
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