2016-8-13 18:04 编辑 <br /><br /><P>系统和操作</P>
<P>小月中最吃惊的是在人跳跃时在往上时会越来越慢,在顶端短暂停顿后下落,由于引力会越来越快,可是莫名其妙去掉双城系统使流程更短了.还有就是小月的STR ATT CON DEF换算不合理 比如INT只影响蓝魂的效果,影响红魂居然是STR,而怪物图鉴中TOLERANCE WEAKNESS设定,这两本来是为玩家对症下药提方便,可每个怪物的TOLERANCE WEAKNESS增加的攻击力百分比不同 比如同是GOLEM 35和102都是全TOLERANCE 可攻击效果却不同 怪哉,所以我平时就不看图鉴直接硬砍,这样图鉴只剩收集作用了</P>
<P>而月轮不用说,是操作最差跳跃过程中没有停顿,所以打灯台都要适应一会儿,而挥鞭等动作也退化到FC时代.不用我说看看KOJI LGARASH的说法就是了.制作人员狡猾的去掉地图完成度和图鉴,减少了犯错误的机会,也避免玩家为了攀比完成度高低而拼命找BUG DSS系统也新颖,也实现了主角使用除鞭外,其他武器可吸血鬼猎人老跟个恶魔让人奇怪 KOJI IGARASHI也说过:我不喜欢DSS 因为它不属于恶魔城 还有你可以试试,让主角跳跃过程中投匕首,月轮才飞出一把,其他俩作都是两把.而月轮中的十字架过于强大,而副武器排部也有问题,致使我得到十字架就不想换别的了 而还有奇怪的是所有卡片只和TR有关,忽略了INT</P>
<P>白夜呢 双城系统回归,可俩城差别不大 而魔法书+十字架的设计也不错,虽然只有36种,可也是形态各异.创新的L R也使游戏节奏加快,还可以CANCEL硬直,加强爽快感而上加LR的快捷键也加快游戏节奏,其中魔法攻击与INT有关. </P>
<P>所以,在系统方面,白夜大于小月大于月轮</P>
<P>好了洋洋洒洒把系统比较望完了,以后还有难度,音乐,画面,收集物剧情等比较,请期待</P>[em03]
[此贴子已经被作者于2005-6-28 21:26:39编辑过]
|