2016-8-13 10:18 编辑 <br /><br /><P>如果我说我讨厌月下?90%
是的,非常讨厌,讨厌到想让它立刻消失掉。
因为它的存在使原本应该被人们接受的东西被人唾弃:白夜被人骂得一无是处。“什么月下原班人马啊,简直就是在侮辱月下!”“瞧这垃圾BGM,这也能叫BGM?!这居然是恶魔城的BGM??”“这画面也太鲜艳了吧?”“……”3D化的无罪和黑暗诅咒屡屡被人攻击。“3D恶魔城根本没玩头!”“什么啊,3D恶魔城么?我什么也没看见啊?呵呵~”“飞盘了~”“垃圾……”“……”
是啊,如果可以,我会用手抓烂这些人的脸,他们的喉咙。
想想是这些只知道恶魔城月下的“恶魔城玩家”的存在,让我对月下留下不好的印象。不应该这么讨厌月下……</P>
<P>还是讨厌月下50%
它太过耀眼,太过辉煌了。
所有后来的东西都被它掩盖了,高得难以攀登,即便是在那些看待恶魔城新作很理智的玩家,也不得不承认,至少到现在,月下仍是经典。那年,KONAMI高层协商后,决定尽力制作一款高质量的恶魔城游戏。担任血之轮回制作人的萩原徹再次开始恶魔城的制作,不仅在血轮的画面基础上大大强化画面,多层图象表达更加深化。月下中还首次起用小岛文美老师的人设,使更多来自不同领域的人开始喜爱恶魔城。PS月下音源模拟近乎到了一个完美的境界,如果不说,谁会知道BGM都是模拟音色?月下中的Alucard,Dracula,Lisa演绎了另一种恶魔城,Belmont也不再是前几作中心中只有正义感的英雄,他同样被自己的另一面诅咒过。
看着这出色表现,我本该感动。
但现在它已经成了一个障碍,如果无法超越它。</P>
<P>嗯……讨厌月下15%
如果它是经典作,请呈现一个完美的月下。
日版中的贵公子应该给人一种拥有高傲血统,对周围的一切事物看似不理不会的感觉。说话表面带着坚毅,内心矛盾的背叛者。Maria应该是经历过成长的磨练,勇敢无畏大方。但实际的表现似乎不是那么到位,Alucard被过分的软弱化,Maria的声音听起来非常别扭,像是个中年女性很勉强地模范一个少女的声音。
可能是我心理作用,这或许是月下唯一的败笔。</P>
<P>我讨厌月下?-40%
经过一段时间的调整,或许会重新回到极度讨厌的90%,但现在,我竟然会讨厌月下?
我何尝不喜爱月下?那时候看着细腻的场景,身后的残影,我非常确信我真的找到一个能让我一直爱下去的游戏。听着月下的BGM,除了感叹还是感叹,除了感动还是感动,它使我重新回到以前那个喜爱音乐的我,并将我一步一步领到新的音乐领域。恶魔城月下,让我从城堡这种建筑形式,一点一点扩展开,从拜占庭到洛可可,从玫瑰花窗到飞扶壁,充实着我的建筑阅历。
月下应该是我新的起点。</P>
<P>我,真的讨厌月下?-70%
我怎么会忘记?从第一眼看到小岛老师月下的人设后,再也无法放手了。
我开始模仿小岛老师的风格,以至于现在我的风格看起来非常像小岛老师的。我至今不会忘记那个时候</P>
<P>2003年10月2号,我见到了它。</P>
<P>月下,令我百感交集,它已经深深得烙印在我脑海中。
不论讨厌与否。</P>
<P>感谢小卡提供资料~</P>
[此贴子已经被作者于2005-12-10 19:02:51编辑过]
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