黑耀镜の恶魔城

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[攻略] [CoD]《黑暗的诅咒》一周目Crazy难度Boss战攻略以及一些个人心得

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发表于 2006-6-12 14:08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />最近看到好多朋友嚷嚷想拿无限Mp的戒指但是在Crazy难度总是被敌人秒杀。的确COD的Crazy难度敌人的攻击力增幅要远大于前作,但是敌人的配置以及攻击方式是不变的。就是说本作敌人的攻击比起无辜来说要容易闪避的多,只要有好的策略就可以避免各种各样的悲剧
因为篇幅限制这里只写下Boss战的攻略以及一些小心得,至于流程的其他难点还是请玩家自行通过。没关系,C模式虽然难,但只要肯多动脑还是能顺利通过的,毕竟COD作为一款ARPG游戏对玩家操作技术的硬性要求不算很高的

Crazy模式中需要注意什么?
*C模式一周目最强“装备”是恢复药...什么神器拉都先别管,能把药品带够才是上策,累死累活刷装备不如刷点钱买药。
*使魔方面初期石巨人的初级冲击波必杀是神技!伤害神,范围神,牵制力神(大体型敌人也能强制打出硬质!)!当然使用时也要看准时机,不然的话Crazy难度下让使魔被敌人打中后果是会令人后悔的。推荐将石巨人升到?系武器的最终形态,魔法攻击力成长相当恐怖(但防御力不高,需要注意)
中期和后期可以让会无敌魔法的妖精和时间魔法的法师做主力使魔。妖精的无敌魔法全能,而法师的时魔法在特定场合异常好用,例如说逆50曾塔(当初就是靠这个在Crazy一周目流程中无伤通过逆塔的,够无赖吧)。
*如果觉得因为视角问题而容易被半人鱼这类突进型敌人偷袭的话可以尝试站在版边进行战斗,敌人的可活动范围减小,自己的视野范围增大。当然不要忘记了让格斗型使魔帮自己掩护。有机会的话尽量让它释放震波(第一个技能),不仅能对全体敌人造成大的伤害还能牵制敌人的攻击(包括大号敌人),
*敌人较多的时候尽量保持外围作战,最好的情况是把敌人全部都聚集在一起,一方面不容易被四面八方的攻击骚扰,另一方面是己方的火力输出较高。切忌...别被包围= =
*对大块头千万别贪刀!本作不像LOI那样,这次的敌人动作都很迟缓,而且C模式下敌人的攻击力都相当夸张,所以当那些很难砍出硬质的大块头快要攻击的时候一定要提前准备好防御,尽量不要耍什么“等你拍过来我再闪”之类的小聪明,不然弄不好蹭你一下死都不知道怎么死的。
*远程敌人一定要优先处理,原因不多解释了。
*二段闪避使用时谨慎些,因为本作二段闪避的硬直时间很长。
*重量级武器正常情况下少用,火力高但硬质太大,不过在类似时间静止等安全模式中实用性很高。
*拉尔夫 艾克萨等小型Boss必须使用高节奏的连续技,慢的话形不成连击。
*不要硬着头皮赶流程。每过一段流程就找一个合适的地方练下级~打下材料。例如森林中小溪旁的那个存档点和无尽长廊中的一些存档点都是不错的修炼点。
*本作中白毛能在任何硬质动作中使用完美防御,这点很有挖掘性
关于逆50层塔
Crazy难度下的逆50层理论上很难...不过ARPG游戏不同于硬派ACT游戏,我们可以用RPG特有的方式来化解难度。
最简单有效的方法————
1.锤子系在中期能合成一把攻击力很高的钉锤(具体合成方法我忘记了= =),带上。没有的话找一把范围够大,伤害输出过得去的武器来替代也可以,例如说长枪(请无视硬直,具体往下看)。
2.带上会时间静止魔法的法师使魔,能多带就多带,当然最少一只...
3.心恢复的道具尽量多带,没有也罢。
4.进入逆塔后白毛立刻向场地中央跑,在敌人出现瞬间使魔放时魔法,然后让白毛迅速开始用大~~范围技能狂轰,锤子的旋转乱伦是首选,魔法效果没了赶紧再放。通常情况下这样子两轮能结束掉一层,然后把蜡烛都打掉,加上敌人掉的红心基本足够给使魔做补给,然后到下一层继续开始WS...如果出现意外情况使魔的心不够了有两种解决途径,一是用回复道具,二是找一层留下一只最弱的杂鱼,然后引他攻击,白毛开始完美防御赞红心...(很WS= =)
难点Boss战
艾克萨(第一次交手)
偷窃挺容易,开始战斗后防御住他的冲刺攻击后直接偷窃。
战斗方面我是让格斗型使魔切换为防御状态去吸引子恶魔亚博的攻击,之后自己用无限连击一气把小I做掉(无限连击就是当自己的连续攻击快要结束的时候调出菜单切换武器,然后返回游戏界面继续攻击可取消之前的硬直。推荐用单手剑系,因为单手剑系的连击比较好掌握。),一般来说用5连击的单手剑进行一般连击(方块方块方块...)时在第2轮无限连击的第3招时会被小I完美防御,此时只要看准时机调出菜单切换下武器之后立刻进行正方向的一段闪避就可以在小I恢复硬直之前再次进行连击。如果当小I的体力消耗到一半的时候自己的格斗使魔挂掉的话就切换为冰鸟用冰风暴牵制亚博的行动;如果小I的体力还没有消耗的一半的时候格斗使魔就挂掉那么就L/R好了- - ,不然他们之间的主仆配合实在是麻烦。推荐将格斗使魔进化为石头人的形态多up几级,因为那个形态使魔的DEF成长最高。
艾克萨(第二次交手)
偷窃方法比起第一次交手的时候要难一些。将其逼到版边之后用吹飞攻击把小I蹦飞至墙壁,之后利用小I在墙边打滚的瞬间上前偷取。注意当自己吹飞小I的时候不要用一段闪避来取消硬直。一般来说这个时候小I离自己很近,一段闪避不仅节约不了太多时间反而容易使自己拉开和Boss的距离。
战斗方面大致和第一次相同,因为这次战斗开始的时候小I没有带使魔,所以不用担心自己的战斗会受到外来人随便搅和。但是注意这次交手在进行无限连击的时候最好不要中断,不然的话小I就要召唤使魔,那样的话因为那时小I处于无敌状态所以又要等到消灭它的使魔之后才能再次进行连击。如果失手让小I召唤出了使魔的话可以使用妖精的无敌能力来消灭使魔,当然直接L/R也可以。
*死神
难点中的难点,没想到死神大叔这么小气,竟然把它的东西保护的那么....想要偷窃难啊.. ..- - 偷窃死神只能等它释放的必杀技大火球熄灭的那一瞬间才行。Crazy难度死神最多只会释放3次大火球,如果3次都没有偷取成功只能L/R。之后还要重新把小I打一遍,非常麻烦。偷取方面关键是那个该死的大火球它有歇息性...正常情况下需要4~5次的连续完美防御才行,而且完美防御结束过后与Boss的距离要求还很严,离的近了他不让偷;离的远了又来不及偷。当然如果普通人能轻易的做到直接偷取的话我也不用发这张帖子了- - 所以说正常手段行不通我们就只能用卑鄙手段了(谁让它小气的要死)。准备3~4个会无敌能力的妖精,当死神在手中变出火球还没有像地上扔(大约在死神做出畜力动作2秒钟左右)的时候释放无敌技能,之后站好位置等待大火球熄灭。当大火球熄灭的瞬间如果够幸运的话无敌能力可以恰好消失,这时候不要犹豫直接跳起来偷取即可,注意不要跳得太高就行。自己曾经为了偷取死神整整花了2个时辰....但是注意一定要在正常流程中偷取,不然的话以后只能在Boss挑战模式中偷,那样的话一旦3次没有偷取成功就要把死神前面的10个Boss从新打一遍才能再次偷取,相当消耗时间。
战斗方面没有什么难点,偷取过后剩下的Mp完全足够使用无敌能力消灭它。
其他的Boss似乎没太多可说的。一般都是偷取后连续使用无敌能力干掉它们就行了(对付前期的Boss注意不要向他们的攻击上撞就没问题)。唯一值得一提的是德库拉第二形态的偷取,需要等它释放远距离突进攻击的时候跳到他的拳头右侧(注意一定要向右跳),之后挑起偷取。
最后但愿这张技术贴对无法通过Crazy的朋友能起到帮助。

发表于 2006-6-12 14:27:54 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />应邀随便支持一下,没什么特别的目的

发表于 2006-6-12 21:15:04 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />GG怎嘛现在才发这种帖子??偶看大家CRAZY难度早已经早已经通过啦~

发表于 2006-6-12 21:21:45 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />完全没有玩COD  C难度兴趣的人路过.............
无罪倒来回通了几遍..............黑暗就没有这些激情..............
过掉塔就没啥动力了.................

发表于 2006-6-13 12:05:09 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />唉,这作始终感觉太没诚意,crazy完全只是敌人攻击力大……ai一点都不变,而且莫比乌斯胸针只有在crazy通关的crazy纪录里面使用,不象前作可以crazy通关后newgame直接购买使用,又没二周目,那么多辛辛苦苦收集的武器,还有培养的使魔实在没什么用

发表于 2006-6-13 13:07:45 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />是啊~偶也是这么想的,不过COD的创新精神真得很可嘉~ [s:19]
其实呢,单纯提高敌人等级主要原因是因为COD的游戏类型和A RPG很相似,如果是纯粹的ACT游戏当然不能这样子做啦~所以说本作的高难度模式还是取之有道的,而不是一点诚意都米。

发表于 2006-6-13 16:38:18 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />我倒是没觉得cod有什么创新的地方,基本上所有元素都是吃老本……只不过换汤不换药,其实说到底,要不是地图太大太重复,我倒是很喜欢的,因为那些要素本身就是探索型恶魔城所该有的,就是走路走得我想睡觉,地图基本上大部分地方只要去一次,去过之后不会再去……

发表于 2006-6-13 19:09:38 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />呵呵~地图确实让人吃不消啦(貌似地图大反而挺有真实感 [s:31] )

发表于 2006-6-13 21:58:18 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:27 编辑 <br /><br />老实说,其实2d的城堡也忒大了些,真正的欧洲的城堡有那么夸张吗,只不过2d的画面上不会重复太多,比较新鲜,不会审美疲劳。所以还是觉得无罪稍微好一点,这作地图太大,完全就是走无双的路子嘛,无论是大地图,还是战斗方式,连声优都是无双的人,既然那么模仿无双,干嘛不给我匹马骑呢

 楼主| 发表于 2006-6-14 13:22:06 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:28 编辑 <br /><br />...COD的确和前作相比相差甚远...

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