黑耀镜の恶魔城

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Windows将成为史无前例的游戏平台,微软提倡游戏产业“放下架子、敞开心扉”

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发表于 2006-8-7 20:39:18 | 显示全部楼层 |阅读模式


微软娱乐部门副总裁彼德·摩尔近日在出席由电子娱乐业高层管理者参加的Ziff Davis电子游戏会议时发表了演讲,在演讲中他阐述了微软对电子娱乐产业发展方向的看法,主张抛弃充斥目前充斥业内的产业精英论和优越感,对更广泛的用户群体敞开大门,同时还提出了Windows操作系统作为游戏平台的发展理念。

    此次Ziff Davis电子游戏会议的的主题是“游戏产业10年间技术开发对全球电视游戏业务拓展的推动”,与会者讨论了近10年间,游戏产业各种成功的商业策略以及技术革新所带来的重要影响,从细微的营销战略到大的发展趋势和潮流。

    彼德·摩尔在会上发言说,整个游戏产业正在向一种过度的“精英化”方向发展,而眼下最需要的,就是要进行结构上的调整,放下架子,向更多的人敞开心扉,他的发言基本可以被概括为8个重点,分别是:

1.扩大目标人群。吸引更多的人参与到游戏中来。

2.降低游戏开发费用。目前急需寻找一条缩减开发成本、重新构建收入模式的道路。

3.向富有激情的热心开发商敞开大门。一直以来,我们都是指望开发者能够为我们开拓道路,而今后我们应该更加依靠自己的力量。

4.重视潜在的创造力。对如何将游戏所要表现的信息更有效地传递给消费者这一问题,我们把握的过于死板,今后应该为那些小型的甚至个人的开发者创造更多发挥潜力的空间。

5.解放思维,勇于创新。应该重新认识创新的重要性,认识到观念的改变对游戏体验将会产生巨大影响这一不可忽视的事实。

6.让游戏更加平易近人。我们的游戏现在正变的越来越强大,但却不够体贴、平易近人。我们应该为更多的人开发游戏,扩大游戏人群、增加网络功能以及针对家庭的各种特色。

7.为消费者提供更宽泛的选择空间。消费者从最基础的阶段就应该享受更充分的选择权,销售策略和手段应该进一步完善,而不是对消费者处处设限。

8.把Windows操作系统当作游戏平台来对待。Windows作为一个操作系统和游戏平台,将比以往任何一种家用机所触及的人群都更加广泛。

















来源 LU
发表于 2006-8-7 20:41:56 | 显示全部楼层
2016-6-16 17:35 编辑 <br /><br />Windows平台的游戏确实易于开发

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 楼主| 发表于 2006-8-7 20:58:05 | 显示全部楼层
如果比尔盖茨的话能打动人的话就再也不用模拟了5555555555555555
发表于 2006-8-8 10:13:55 | 显示全部楼层
2016-6-16 17:35 编辑 <br /><br />那大家都去用PC玩游戏了 是好是坏???

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