优点:
1.恶魔城就是个练技术的地方,从GB,fc到Ps2,每一作的动作性可以说都是做到家了
2.说到动作就要说到人设,从早期FC的西蒙到月下的Richter,画风变化不可谓不大
3.还有点,有个街机版的恶魔城,其难度确实是很夸张,而恶魔城正是经历了从硬派到简约,操作的进步明显
4.说到底,上面几条就是在说进化,而最根本的是游戏制作者本身素质,向恶魔城的制作者们致敬
5.音乐,月下是个经典,其音乐水平让我们永远记住了这个游戏的名字
6.从开始到现在一直维持的恶魔城系列,为什么不象很多游戏那样早早夭折?原因就是因为包括我们大家在内的庞大 Fans群,Fans素质,正是也
7.探索,这是恶魔城后期作品不可缺少的部分,虽然是月下定的基调,但也不能不看到过去FC上2与3两作所带来的灵感
8.收集系统,自从月下开始就养成了习惯,武器,装备,什么魂啊,卡片啊,魔法书啊,魔导器啊,一个都不能少
9.完成度,100%是底线,乐趣所在自然是超越它,再超越
10.出城,游戏的BUG变成津津乐道的东西,而且好象少了还不行,可见月下开始出城似乎有喧宾夺主的趋势(笑)
缺点:其实恶魔城的缺点也是相当多的
1.剧情,每作的剧情都相当的短,流程太短绝对是个硬伤
2.与历代的联系,这里面有太多,各代人物之间关系,也不必举例了吧
3.ACT与RPG之矛盾:很早时,恶魔城基本是ACT的天下,极少的RPG要素决定了其操作上的很高要求;可是从月下开始,RPG 要素逐渐占据重要位置,虽然ACT还是为主这点不会变,但两者之间的侧重关系还是需要玩家自己来体会
4.3D化,这点怎么说呢,不能说是缺点,但也不能说是优点.到PS2时代,广大玩家不得不面对 3D化的恶魔城,无罪就是这时候出来的作品,其品质还是可以的.可是仍然有很多玩家不去接受它,认为2D可玩,3D不能接受,不过笔者觉得,还是个人习惯问题,可要是从fans方向说,那就是:每作都不能错过
5.难度,恶魔城的难度,(仅从2D来说)是越来越简单了,以前早期的难度,糟糕的判定,跳跃的僵硬,很大程度上提高了难度,而在RPG要素越来越多的情况下,技术上的欠缺可以通过装备的调整来适应,这就使难度降低了许多
下面说几个单独的游戏
6.月轮:在GBA(非SP)上玩,其屏幕暗的太厉害,对眼睛是一种伤害,玩的时候要玩一会休息一会
7.白夜:糟糕的音乐.....
8.无罪:它给我的感觉就是,隐藏要素太少,用钥匙开门我觉得怎么都不能说是隐藏要素
9.掉落率.这个问题一直很有意思,RP是关键,相当费时间,可是LCK999也就没乐趣了,满地的装备看着才叫憋眼.....
10.创意:恶魔城玩的多了,很多隐藏要素的方式都耳熟能详了,最好能再多点有创意的,难以想到的,就比如月下那个变蝙蝠再变狼开门,要多让人思考的才有意思嘛
送浮云~
[ 本帖最后由 甜甜包子 于 2006-9-2 02:51 编辑 ] |