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2016-8-13 12:23 编辑 <br /><br /> 前几天我发了个月轮里不沾水过水路的东东, 大家都看过了, 水平确实是高吧? --实在是高! 那是从地下水路的开始闯到它的最后一间房间。
但是, 有没有人还想过这样一个问题: 我们能不能再反过来再闯一遍? 也就是说再接着从水路的最后一间房间往回再不碰水地闯到水路的开始? 大家应该不会感到奇怪吧? 这个想法也是有意义的。
从水路的开始能不碰水地过到最后, 那么如果从最后开始闯, 能不能也不碰水地闯到最前面呢? 对不对? 只要是脑子丰富一点的玩家立马就能想得到!
说到这里, 可能有不懂的玩家要问了: 咦, 你反过来闯还有什么意义啊? 反正房间里的情况都是一样的, 这样和正着闯有什么区别啊? ---哎, 这我就要说了, 这区别大有人在啊!!
上面说的不错, 反过来闯房间里的情况大致还都是一样的, 但是大家这时有没有注意到一点: 这时的方向是相反的, 纵使房间里的地形和怪物情况是一样的, 但是由于闯的方向不同, 所以在操作方法和步骤上还是同正程大不一样的!!
大家仔细用脑子想想是不是这样? 如果还不能理解, 那么接下来看完我对整个逆程的情况分析你就知道哪不同了。 而且这个逆程中由于基本是从上往下走的, 所以还可以通过内森的一种魔法来达到简化方法的目的, 下面将要讲到。
经过试验发现这个逆走水路要比正走要容易一些, 因为毕竟大多路程都是从上往下掉, 而正程大多都是从下往上走, 所以相对要难一些。 下面就来将逆走的详细情况变化分析给大家听--
逆程我是从卡米拉房间门口开始的, 正好正程时没有录。 逆程来补一下。 这间房间比较简单, 先用陨石把门口的鳄鱼兵定住上头, 然后再往前跳将最左边的鳄鱼兵在靠近左边平台的地方定住, 这样用跑地空跳就可以够到关口的无水平台了。
下一个鳄鱼兵的房间, 用的魔法还是和正程时一样, 石子鞭! 方法不多说了。 大家还可以看到我开始时在一次甩鞭让最下面一颗石子击中鳄鱼兵后, 立即取消魔法然后再引出, 这样上面的两颗还没落到鳄鱼兵身上的石子就消失了, 避免了它们继续掉到鳄兵身上而把它砸死!!
这就是神户在游戏中设计的取消已经存在于画面中的魔法的方法: 出过魔法收招后想办法赶快能站在东西上面, 然后简单地按两下DSS键取消和再引出魔法就行了。 在出房间前记得下去把升降梯打竖起来, 这样对过下一间, 也就是关键房间会有一定好处。
说到这, 可能有记忆力好的人要问了: 哦, 你把梯子打竖起来不就是想在关键房间里能顺着梯子下去, 然后到右边去打开关, 再到左边去出房间吗? 如果这时不把梯子打竖, 那关键房间里的升降梯不就下不去了吗? 所以不用说, 肯定是要把梯子打竖的, 你怎么还说有一定的好处? 真是搞不懂你是什么意思了?
--- 哎, 别急, 我说它有好处它还就是有好处! 至于到底是什么好处等马上讲到那里时再告诉大家。 先给大家透露一下: 我把梯子打竖并不是为了能下去, 再到右边去打机关哦, ---哎哟, 不好, 说漏嘴了! 有人可能已经知道了!
这样我们就又来到了关键房间, 正程时闯的艰难大家现在还记得吧? 那么, 逆程应该如何过呢? --这就还要根据此时内森眼前的情况来了,
我们进房间后, 首先会碰到在正程打我二次重冰的两个冰女! 而且此时在逆程距离内森是很远的, 用跑地空跳根本就够不到, 如果用漂移的话又太麻烦! 这时如果再按照正程的方法的话就应该是掌握好时间发陨石, 然后发功结束后给冰打到弹上冰女的头! 这是大家都知道的。 但是这时我却没有用此方法, 而是选用了硬直时间超长的石鞭!! 这也是为了告诉大家方法的多样性。
这时, 可能有人要诧异得问了: 不会吧, 你用硬直时间这么长的石鞭, 那还能上冰女头吗?? ---哎, 就是我说的, 这有什么不能上的? 大家可能没注意到这里的两个冰女面前有直墙! 有了墙就可以用攀墙术了! 有了移动高度很大的攀墙术, 你还愁上不了她们头吗?
所以大家可以看到我在把后面的那个此时位置高一点的冰女石化后, 就立马开菜单维持跑状态转身下落去攀墙! 然后用攀墙跃过前面冰女的头, 然后又给她的身体左边碰到, 不偏不倚地正好弹到后面冰女的头上去了! 哈哈!! 好玩吧? 真是太有意思了! 我笑得肚子都疼了!
不过实际上这是我故意给前面冰女弹的, 本来其实这时如果把前面一个冰女也定住, 那么用攀墙直接就可以到她头上去了。 而我为了好玩, 就没有定住她, 而是用她来使内森受伤, 弹到后面冰女的头上! 怎么样, 创意高吧? 真是太好玩了!
好, 再接下来谈, 上冰女头后再接着上两个空中平台, 到最上面的地面上去, 然后利用空跳的性质跳过下面一小段有水的平台, 然后就又到了关键房间里最难过的地方了-- 一条很长的布满污水的路! 那么, 这个时候我们应该如何做呢? 是不是还要学正程一样, 先到右边去打机关, 把梯子打平, 好让它不挡内森的路。 然后再用尽月轮中的高超技术, 过几段冰女一直到长水路的最左边?? 然后再向上出房间? 是不是应该这样办?
但是再想想此时的地形情况不对啊, 这样不行啊, 这条路的最左边和最右边是不一样的, 右边有冰女, 但是左边却根本是什么怪物都没有, 这条路上最左边的怪物也就是在升降梯左下角的一个冰女, 但是根据她的身体运动方式, 她也只会在她周围很小的一点范围里运动啊, 不可能大距离地到最左边来的。
再到最最左边靠墙的地方时根本就没怪物, 只有两小段有水的平台! 但是根据我们不沾水的原则, 是不能上这两段平台的。 不要说平台了, 连它的边都不能碰! --那怎么办呢? 左边没有怪物, 平台又不能上! 这还能做到不沾水吗? 此时大家可能都感到有点难办了
--哎, 大家再跟着我的思路来考虑一下: 这条路的左边没有怪物是不错, 但是我们不能人为地把怪物带到这来吗? 这样不就相当于左边有怪物了吗? 这个东东应该是很容易想到的, 在月轮这个游戏中的其它很多地方也有着这样的应用! 比如从礼拜塔上的矮道进入竞技场! 就要把血剑或是木偶引到洞口的上方! 等等, 诸如此类的太多了!
好, 现在大家来想想, 这个房间里有什么能到任意空间的怪物? --那就很简单了, 不就是猫头鹰吗? 而且还要把两只一起引过来! 这种鹰在游戏中还有一个很大的运动特点就是: 有时会从内森的侧面俯冲向下朝着内森抓来! 然后她自己的身体再一直向前以弧线运动到内森的前面很远的位置! 所以我们正好可以利用这个性质来达到用它们进行水平方向的位移!
所以大家可以看到我在到这个升降梯下面来的时候还在顺带把它们往下面引。 但是这个猫头鹰和游戏中的那种蝙蝠不同, 蝙蝠是看到内森后就会很快到他身边来, 但是这种鹰却是个老慢! 总是喜欢停在上面不停地发羽毛子弹, 并且发完后下来的速度也很慢!
所以大家可以看到我录像中费了九牛二虎之力才把它们引到升降梯的下方部位。 到下面空中平台上来之后又用攀墙上去引它, 没办法, 她下来得慢啊, 你只有把屏幕拉上去它们才会继续运动而下来啊, 真是累死了!! 而且还吃到了一个掉在水上的装备-- 魔法的小手, 加INT的,--地跳跳过去吃, 吃到后赶快用空跳跳离水面上方, 技术高吧? 好险啊, 差一丁点就碰到水了!!
这时, 鹰已经下来了, 那么我们这时应该怎么做呢? --再到右边去打机关, 然后再长途跋涉地用跑地跳加跑空跳加跑漂移再加吹飞到左边去? 最后再想办法把鹰定在最左边上去??-- 这样不对啊, 如果真这样的话就太烦了! 而且我可以说这100%不会成功! 原因很简单: 步骤太多太繁锁了! 我都不可能做成功!
这个时候, 就要用到内森的一种魔法来简化过去的方法了。 这我前面已经讲过了, 不知大家知不知道, 内森变成的骷髅是可以从梯子上方穿梯落到下面来的。 那么, 这个性质在此时不是正好可以用到吗: 想办法将鹰定在梯子的左边, 然后变成骷髅从梯子上面掉到它头上, 这样内森不就过去了吗? 和到右边打机关的目的是一样的, 但是步骤简化了很多! 爽吧? 实际上神户把骷髅设计成能穿梯就是为了让我们想到这个简化方法的!! 那这样就简单了,
大家可以看到我用圣剑把升降梯两边的冰女全打死了! 这是为了消除她们的影响。 因为这个不沾水的效果本来就难, 如果再加上她们发冰捣乱的话就更不好办了。
大家可以看到我先把一只鹰定在梯子左边, 用的是冰气功鞭, 因为它攻击的距离远。 然后变成骷髅掉到她头上。 接着另一只鹰回复后从右边飞过来, 然后我再将魔法换为能在空中砍人后直接加空跳上头的冰剑! 先重复又定了一次脚下已经回复的鹰。 因为另一只鹰飞过头了, 飞到前面去了, 暂时还没有到内森身边来, 所以我们要把脚下的鹰重新定住! 才好有站脚之地等另一只来。
然后大家可以看到过了几秒钟那只鹰又回头到内森后面来了, 紧接着就使出了这时我们最想它做的运动--- 俯冲向前大功! 大家可以看到我在它快要抓到内森时, 同时用跑跳过去和它一同前进! 然后在下落的时候出剑定住它直接加空跳上头!! 简直是太精彩了!!!
随后另一只鹰回复后从后面追上来, 又使出了俯冲大功! 这次我没有把它的位置定得靠前, 因为经试验发现内森此时上方的空间太小, 无法跳得远。 够不到鹰, 大家看我后面的录像就知道了。 所以就不能再用刚才的方法, 所以只能在它刚冲下来时就把它在高处定住! 将它的运动状态固定在俯冲的状态下, 接下去再根据情况灵活变化想办法!!
这样这只鹰回复后会继续俯冲向前, 经试验发现它会一直冲到左边空间大的地方去, 有了大的空间, 这样再向上走时就肯定是没问题了。 用一只鹰足矣。 而且此时冰剑的作用似乎已经不大了。 所以大家可以看到我随后就用冰剑将另一只飞到内森上方墙里去的鹰给宰了! 因为经试验发现已经用不到它了, 让它继续在画面上反而会影响内森的下一步计划! 所以就把它日了。
然后切换魔法为陨石, 用跑地空跳跳到前面大的空间高处发功, 这时内森脚下的鹰已经回复并且俯冲了过来, 然后正好给第一块陨石砸中! 接着内森掉到她头上。 而且这时画面中没有第二个敌人, 所以不用担心第二块和第三块陨石万一砸到其它的怪物, 散开的碎石会打死此时内森脚下的这只鹰!
这下大家应该明白我们上面为什么要把另一只鹰打死了吧? 就是为了避免它影响定这只鹰的效果!! 没办法, 陨石这个魔法攻击的范围实在是太大了!! 所以用它时要注意几块陨石间攻击的相互影响!! 这样就又把鹰用陨石定住了。
再下去就好办啦, 这时内森已经从右边狭小的地方转移到最左边空间大的地方来了, 这时我们要做的就是要向上了。 这就简单啦! 跳在空中发陨石, 鹰会自己升上来给砸! 然后直接掉到它头上或是加空跳上头! 这样两下后就可以够到上面的空中平台了, 这时我们就爽啦, 赶快一直向上跳出房间啊,
大家可以看到我录像中由于当时太急, 又像正程一样被冰女捞到了二次重冰!! 这真是太巧了! 前几天发的正程也是在这房间的另一个出口处被打的二次冰, 这次的逆程又是在靠近房间的出口处被打! 这TM真是太巧了! 可能也是因为这个地方冰女比较多吧, 一手忙脚乱就容易出错。 算了, 反正我不沾水效果已经完成了, 我也不和她们计较了。
啊! 终于又出了地下水路最难的关键一间房间啦!! 依然是没有沾水!! 兄弟们, 大家一起来祝贺我吧!! 我们完成了世界上最伟大的技术!! 继正走之后又成功地逆走了地下水路的关键房间! 兄弟们, 大家一起来放鞭炮吧! 万岁!!
好了, 最难的地方我们已经过了, 接下来就很简单了, 下个房间顺梯而下到机关右边的空中平台上, 用跑地空跳向左跳, 但是够不到平台, 再用几下走状态漂移就OK了! 出房间前不要把机关打平, 会对下一间房间的逆走有好处! 然后一直顺平台跑到下间房间。
下间冰女和电章鱼的地盘, 由于升降梯是竖的, 所以进去后就可以跳到梯子上, 然后再用骷髅穿梯的方法, 先发陨石定住梯子下方的冰女, 然后再变成骷髅掉上头。 但是在发功前最好把此时内森上方的一个冰女干掉, 因为她会先被陨石击中, 所以说会影响陨石打到内森下方的冰女! 大家看我录像中就是这样做的。
这下大家明白这里为什么进来时要让梯子是竖的了吧? 因为这样才能做出骷髅穿梯的效果。 试想一下: 如果梯子是平的, 那这里还能用穿梯法吗? 就用不成了, 那就又要用陨石定人加吹飞上头法了, 但是那样就烦了。 所以进来前应该把梯子打竖!
在上了冰女头之后再变回内森, 接着再跳到前面冰女头上去, 再继续跳几下就可以到下边平台上去了。 大家可以看到我录像中还没能上平台, 而是差一点, 只碰到了平台的侧面, 幸亏我当时反应快, 又加了一下攀墙才没有碰到下面的水, 要不然,--就D得了! 上了平台后再继续往左 跳到门口那个升降梯上面, 变成骷髅直接掉到下面的平台上出房间! 真是爽!
好了好了, 终于到最前面了, 又到冰盔甲房间也, 这里进来后上面就是有水的平台, 而且此地还没有怪物能给内森垫脚! 所以只好用神户在游戏中设计的方法: 站在平台的最边沿 来达到不沾水的目的。
然后用后前跑, 也就是传说中的原地跑进入跑状态, 然后飞快地按跳跃键跳起来攀墙上去。 上去后同样要落在上面平台的最边沿, 这样才能不碰水。
这时内森面前就有一只冰盔甲, 距离很近, 所以直接可以用走状态地空跳跳过去发功将它日住, 再掉到它头上, 然后从它头上跳到前面升降梯的左上部位, 发功将下面的冰甲定住, 然后变骷髅穿梯上头! 接着变回内森, 再跳到最下面一个梯子上, 继续变骷髅穿梯直达下面平台!! OK!! 一切都结束了!!
啊, 终于完成了, 真是累死了! 又完成了一篇技术论文!! 大家看过后觉得怎么样? 这个逆程是不是和正程同样地精彩? 现在应该没人再对闯逆程有异议了吧? 明显和正程的方法和操作步骤大不一样!
尤其是关键房间, 可以说过的方法完全不同了! 这下同志们应该明白我们为什么要闯逆程了吧? 就是为了尝试, 挑战新的东西!! 进一步提高我们的技术!! 有兴趣的玩家可以模仿我的录像自己做一遍, 如果能做到的话那我就恭喜你了, --你已经是神了!!
整个录像我是分两段录的, 因为网盘单个文件大小限制的缘故。 下面是在线放和下载链接, 跟以前一样, 喜欢的就点右键 目标另存为存到自己电脑上吧, 毕竟这是很珍贵的。 能做得出来的人, 估计这世上不超过十个。 有兴趣的还可以把它上传到YOUTUBE, 看完后谈谈想法, 月轮这个游戏能带给你什么感觉?? 下面是录像
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