黑耀镜の恶魔城

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[问题] 《恶魔城》制作人:2D游戏绝没完!

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发表于 2007-3-16 07:26:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 09:55 编辑 <br /><br />  众多游戏厂商纷纷将自己的2D产品3D化,面对着“流行趋势”,2D的游戏是否还能坚持自己的市场与理念?在GDC大会上,Konami的五十岚浩司以“2D游戏的光明与黑暗面”对这一问题作了自己的分析。
  五十岚浩司是《恶魔城:月下夜想曲》《恶魔城:白夜协奏曲》《恶魔城:晓月圆舞曲》等系列游戏的制作人,虽然有过3D尝试,但他仍然坚持2D游戏画面才是最好的。他在会上宣告:“2D游戏绝没完!”
  他说,虽然目前3D游戏发展迅猛,但是这也需要设计者花费更多的精力去制造复杂度更高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势,而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近。
  而对于新一代游戏机,游戏画面所面临的问题是如何来“填满”高分辨率的画面。画面像素越多,表示需要设计的细节也越多,2D游戏显然可以腾出更多的功夫来让画面变得精致。另外,五十岚浩司提出了一个2.5D的概念,这将会在《恶魔城X历代记(Castlevania: Dracula X Chronicles)》中体现出来,让我们等着看吧。
来自 太平洋

发表于 2007-3-16 11:16:53 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:55 编辑 <br /><br />很多游戏变成3D后就没有味道了~个人意见

发表于 2007-3-16 13:56:22 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:56 编辑 <br /><br /> 2.5D早有了吧
2D 3D有本质区别
抓不住自然做不好

发表于 2007-3-16 15:02:39 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:56 编辑 <br /><br />宗旨3D是趋势 大作貌似游戏都含3D的..........
另: 用老2D游戏转3D的比较能骗米...........

发表于 2007-4-3 20:18:16 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:56 编辑 <br /><br />如果有朝一日在PS3上出恶魔城,凭借PS3无敌的机能,别说是2D,就算是3D画面也想要有多精细就有多精细。到这时候,2D和3D在画面上就没多少可以争执的了。好的剧情也几乎用尽了。唯一能改进的也许只有系统,或者尝试4D的新理念,虽然我现在还不知道4D是什么,但我知道她肯定会出现的。

发表于 2007-4-4 16:38:57 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:56 编辑 <br /><br />4D?......

发表于 2007-4-4 17:50:32 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:56 编辑 <br /><br />4D.......貌似加了味覺和獨覺O尼...ORZ|||
如果CV真的來個4D的話...屍臭味會臭死很多人...XDDDD

发表于 2007-4-4 21:19:50 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:56 编辑 <br /><br />4D.......貌似加了味覺和獨覺O尼...ORZ|||
如果CV真的來個4D的話...屍臭味會臭死很多人...XDDDD [/quote]
蛙哈哈哈哈...G君说的是大实话....
不过要像WARIO 这样的游戏....那玩家就和WARIO一样收虐了...(受虐...|||)

发表于 2007-4-5 17:59:39 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:56 编辑 <br /><br />三O未線樣>>
哈哈~~!!其實僕都不太清楚他們的最新定義是不是這樣...
僕好久前看關於4D這個新科技...但僕覺得一定不行O拉...
將來可能又會把4D的定義改了也不一定O尼...=W=|||
玩MARIO會玩到腦震盪...(要頂菇頂花頂到變河童)
玩SONIC玩到心藏病來...(超音速要比玩過山車更激O尼|||)
玩鋼達玩到內傷吐血掛掉或是腳發軟...(飛上太空還要衝來撞去...綱做也會撞散)
玩個遊戲起碼會玩N個小時...不會玩遊戲弄出病來才怪...XDDDD(笑死了|||)
(以上純緒自己在妄想而己...別真的跑去相信O可~~!!)
還有僕聽聞WII可能會加有武器或防具的重量進去...
看看又有多少人脫臼跑去看醫生...=皿=+

发表于 2007-4-6 12:48:17 | 显示全部楼层
2016-8-13 09:56 编辑 <br /><br />这个帖子MS我发过~~~- -!

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