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2016-8-13 08:22 编辑 <br /><br /> 前两天有人向我要月轮里怎么打外壁那的小丑蜡烛怪的录像, 我以前就做好了, 很久以前发过一次。 但是考虑到还有很多玩家没看过, 我就再发一次吧, 除了录像, 还有详细的打法指导--
蜡烛怪这个家伙确实是不容易打死, 体力比较大! 足有1100!!
我下面的录像里用了很多的方法日它, 方法可以说多的是琳琅满目, 精彩分呈!
我下面录像中内森的STR 为900, 相当于八十级的攻击力! 魔法中有一半是用的威力大的魔法, 如火防, 暗黑弹, 炸弹, 雷鸟等, 900的攻加上这些魔法的大威力以及再加上定时钟的辅助就可以把这家伙日死了!
另外还有一半的魔法是100%打不死它的, 因为威力比较小, 即使内森升到最高级再配合定时钟也是打不死它的, 这大家要知道。 用它们来打蜡烛怪不是为了把蜡烛怪打死, 而是为了试验魔法怎么使用才能在它钻入地下前尽可能多地打它!! 下面来分别讲解。
在讲解魔法之前我们需要先把蜡烛怪在游戏中的运动情况给大家作一个简要的分析, 它怎么动决定了我们应该怎样日它!
蜡烛怪在游戏中的运动特点就是: 内森从哪一边把蜡烛破坏, 它出来时就会往哪边扑! 在空中以弧线下落到地面, 然后逐渐没入地下消失! 从它出来到它消失总共不过三到四秒! 而且这家伙体力是奇大, 足有1100!! 所以要想在这么短的时间里把它打死很难, 用定时钟可以让它在画面上的时间延长一倍。 便于把它打死。 即使是用时钟, 要想把它完全打死也要用高攻的魔法, 并且内森的级别也要大!! 下面来详细讲解每一种魔法的打法。
第一个, 火防, 火防这个魔法在游戏中的性质我想大家应该很清楚了, 威力是很大的, 等于内森鞭子的攻! 这么大的攻完全是可以把它烧死的。 试验发现内森在STR为900时, 再配合时钟它就死翘翘了。 但是要注意要把蜡烛怪从右边引出, 也就是要让它往右扑, 因为内森火防走的路线是顺时针, 也就是说是从左往右走的, 这样火和怪走的路线一致, 就可以不停地烧它,
试想一下, 如果它们的运动路线相反的话, 那火还能烧蜡烛怪多下吗? --顶多烧一两下就再也烧不到了, 火防不像冰防, 数量多且转的速度快, 所以冰防相当于在内森的身体四周任何时刻都存在有攻击! 但火防就不同了, 数量少且转速慢, 所以就必须要考虑蜡烛怪和火玉走的路线相同的问题, 我上面讲的大家看得懂吧???
大家可以看到录像中火玉一共日了它八下! 将它日死! 由于两者运动路线基本一致, 所以火玉可以不停地烧到它, 在空中烧了它五下, 然后到地面后又日了三下, 地面的这三下由于当时火玉已经转到内森身后, 所以这时如果还站在蜡烛怪后面不动的话是烧不到怪的, 所以这时大家可以看到我及时调整内森的位置, 让他跳到蜡烛怪的前面去, 这样火玉在内森的后脚根下就可以继续日怪了, 精彩吧?
第二个是风防, 它的威力比较小, 只有内森鞭攻的一半, 所以是打不死怪的, 我录像中展示的只是如何尽可能多地日它的方法。 风防大家都知道, 它是必须要在内森在地面上跑时身体周围才会出现保护罩。 一但停下来就没有了, 也就是说需要内森不停地奔跑向前进的时候才会有攻击存在于他周围! 用它想多HIT地打怪物的话, 就最好是怪物在内森的面前和他以同样的速度也向前跑, 这样风防就可以不断地日怪了, --但是这可能吗? --根本不可能有这样的好事! 想得美!
尤其是这个蜡烛怪, 它到地面后根本就是不动了, 又怎么可能用上面的方法来多地日它呢? ---哎, 这就要用到月轮中的一个隐藏的东西了, 它就是: 原地跑!!! 实际上月轮这个游戏里面内森不光能向前跑, 而且还能不停地在原地跑! 方法就是不停地输入左右左右! 速度要非常快, 不然他就会向前跑了。 这样内森就不会向前跑, 而是停留在原地不停地转身再转身的原地跑, 原地跑的同时身边同样存在风防的攻击, 所以, 大家可以看到我录像中是怎么用风防不停地干它的了。 过程就不详述了, 自己理解。
接着是圣防, 它的特点我想大家也清楚, 在内森身体周围很小的一个圆圈范围内存在着强大的攻击!! 等同于鞭击。 所以, 用它来日蜡烛怪的话就很简单了, -- 在蜡烛怪出来后要根据它运动的方式--弧线向下扑运动, 调整内森身体的位置去高度地靠近它, 目的只有一个: 不停地靠在它旁边磨它的血!! 大家可以看到和火防一样, 圣防也能把它日了!
至于暗防, 由于它的威力更大,--是圣防的两倍, 所以根本没用时钟就把蜡烛怪干了, 厉害吧?
好, 下一个动作卡是气功卡, 它里面能把蜡烛怪干了的只有两种了: 圣气弹和暗黑弹, 它们的威力都很大! 圣气弹的特点是会自动追踪怪物, 所以用它来日怪的话根本不用调整内森的身体, 只要出鞭将圣气弹发出去就行了, 大家可以看到我录像中不停地甩了四个圣气弹出去, ( 画面中最多能存在的只能是四个 ) 再在时钟的配合下, 这四个家伙在蜡烛怪身上一阵狂日, 最后轮奸了它! 爽吧?
至于暗黑弹, 它的特点是内森出鞭的话, 就可以在内森的周围一定圆圈范围里造成攻击, 而且威力奇大, 和暗防一样, 是鞭子的两倍! 所以试验发现用它日死蜡烛怪也很容易, 只要在它出来后靠近它出鞭就行了。 同样需要时钟的配合, 但是用它来日蜡烛怪有一个要注意的就是: 内森发暗黑弹的那种出鞭和普通的出鞭不是一样的, 硬直的时间要大大高于普通的出鞭,
所以根据这个特点, 我们就不能用暗黑弹的那种出鞭将蜡烛打破, 因为它会影响我们下面的继续日, 所以就只能先用普通鞭子的轮鞭将怪引出, 然后迅速收鞭将暗黑弹魔法引出, 再发出时钟, 然后再向前跑几步, 甩四下鞭子就OK了, 怎么样, 简单吧? 大家应该能懂吧??
好, 下面又是一个大头动作卡, 爆炸卡, 由于它里面的武器特殊, 所以用它来日蜡烛怪是最好玩的。 下面分别讲解。
第一个是炸弹, 它的威力是鞭子的两倍, 能不能日了蜡烛怪不要我再说了吧。 炸弹这东西, 大家都知道, 它扔出去后走的路线是弧线, 也就是说在它运动的整个过程中, 可以攻击到不同高度的怪物, 那么, 如何使用它才能快速, 高效并且多地日蜡烛怪呢? --那就要根据蜡烛怪出来后在不同的时刻身体的高度位置来决定了。
经过试验发现, 我们应该先发出定时钟, 接着再用轮鞭将它引出, 在时钟的作用下, 蜡烛怪下落的速度很慢, 经试验发现第一下炸弹还要跳起来扔才能炸到它, 因为它的位置比较高嘛。 第二下就不需要了, 直接在地面上扔。 到了第三下的时候, 这时蜡烛怪已经快要到地面了, 而且垂直方位偏离内森很多, 这时如果还在原地不动扔的话肯定是炸不到它了, 所以这时我们就必须要跑起来靠近它去炸它, 因为炸弹在刚扔出去的时候攻击的高度是比较低的, 还是可以日到此时高度的蜡烛怪的。
方法是: 下+前前+斜上+攻击, 这样第三下就又到手了, 这第三下后蜡烛怪已经落到地面了, 这时炸弹在空中是不可能再炸到它了, 所以这时我们必须要用跑步或是地铲迅速远离蜡烛怪, 这样才能让炸弹落到地面上时能炸到它。 大家可以看到录像中第五下炸弹炸死了它, 第四下我扔反了方向, 不过这样反而好, 反而能更加清楚地告诉我们用时钟辅助的话一共能炸到它五下!!! 兄弟们, 我是不是世界上最厉害的神?!
炸弹下面是长枪, 由于它的速度比较慢, 而且威力一般, 所以打不死蜡烛怪, 我录像中一共日了它四下, 还是挺高的。
下一个是风团发出的风镖, 它的特点是向左右两个方向散发出快速的风镖。 大家可以看到录像中风镖勾了它三下, 正好是风团向上中下三个方向发镖时, 蜡烛怪也在从高处向下落, 正好全部命中, 爽!!! 这个效果中没用时钟。
风团下面是电球, 它第一下的威力本身并不大, 但是它有个特点就是会持续追着怪物电, 所以累积起来威力也是可观的, 大家看到我录像里用时钟一辅助, 蜡烛怪立马死翘翘!! 哈哈哈!!
爆炸卡里最后一个是黑洞, 它的特点是也能跟踪追击怪物, 而且费血的频率比较快, 所以用它再配合时钟依然能干掉蜡烛怪! 我录像中900的攻还是小了点, 最后又发了一个黑洞才把它干了, 如果攻再高一点一个黑洞就能送它上西天了。
好, 最后再来谈使魔, 使魔里面有几个威力大的也能把它强奸了, 下面来详细谈。
先讲树使魔猫头鹰, 用它日蜡烛怪是日了玩, 日不死, 根据它子弹运动的路线特点: 弧线运动, 最后落到地面。 所以我们要像炸弹最后落到地面一样离开蜡烛怪一定的距离, 才能砸到它。
地使魔是老鹰, 它的攻击特点不知大家清不清楚, 是怪物在内森的正前方时用音速冲击去撞怪物, 然后再回到内森身后继续下一次撞击。 而正是因为它两次撞击之间的时间间隔很长, 所以我们用它想要尽量多地日蜡烛怪就不能刚开始就让它冲撞。 那到底该怎么做呢?-- 这就牵涉到另一个方面的东东了。 不知道有没有人试出来过: 这个老鹰在不用冲击去撞怪物时, 它本身的身体也是具有攻击力的, 想办法让它的身体随意地碰到怪物的身体, 也能让怪物费血!!
老鹰被引出后会从屏幕上面以斜线下到内森的身后, 而蜡烛怪出来后也是从高处以弧线下落到地面! 两者有着基本相同的运动路线! 所以, 这个时候, 只要是大自然水平稍微高一点的人立马就能想到了: 先不让老鹰用冲击去攻击它, 而是在把蜡烛怪引出后同时也把老鹰引出, 这样在蜡烛怪下落的过程中老鹰正好可以一直在它身上磨血! 大家可以看到我录像中一共磨了它三下!
然后等蜡烛怪掉到地面上以后, 这时, 由于老鹰不会到地面的低处来, 所以, 要想继续干蜡烛怪的话就要让内森转身了, 让内森正面对着正在下陷的蜡烛怪, 这样老鹰就会去冲击它了, 怎么样兄弟们, 好玩不好玩?? 能不能理解? 别告诉我你还是不懂。
好, 下一个是使魔毒云, 使魔毒云在游戏中的攻击和运动特性就是: 攻击是属于无主攻击性, 什么叫无主攻击性呢, 就是: 在任何情况下都不会主动去攻击怪物, 一般的时候毒云出来后都是在内森周围漫无目的地乱漂, 只有在碰巧碰到怪物的身体之后, 毒云才像是发现了怪物一样, 主动追着怪物去日。 这就是无主动攻击性, 需要在某种条件达成之后才会变为主动攻击性。
这种条件表现在毒云身上就是要碰巧碰到怪物。 所以, 我们如果想用毒云来高效地日蜡烛怪的话, 就要让蜡烛怪出来后毒云就要立马能碰到它, 然后毒云自己就会去追着它日了。 大家可以看到我录像中正是满足了这一条件, 日了蜡烛怪八下!!
而风使魔在游戏中的攻击特点是子弹会自动追踪怪物, 不需要内森调整身体去瞄准怪物。 但是还要满足另外一个条件: 要离开怪物一定的距离, 不能靠怪物太近! 否则风弹不会自动去追怪物打, 大家看我录像中同样是满足了这一条件, 打了它七下!
好了, 终于到最后一个了, 雷鸟! 这个家伙有点特殊啊, 它特殊就特殊在它在游戏中喜欢朝着内森背对的方向运动! 也就是说内森如果面朝右, 背朝左, 它大部分情况下就会向左跑, 而内森如果面朝左, 则情况相反。 似乎是喜欢和内森反方向运动?! 背道而驰?? 真是有意思! 这也许就是神户在游戏中为雷鸟设计的一种有个性的运动方式吧, 别的使魔都喜欢和内森同方向运动和攻击, 它偏偏喜欢和内森反方向, 真是富有个性啊!!
这种情况在它刚被引出从屏幕上下来到内森身后这段时间里尤为明显, 始终是保持这一方式, 开始时是背对内森, 如果内森突然转身, 那么雷鸟就会同样也转身, 始终是往内森背对的方向运动, 然后到下到内森身后的正常位置之后, 这一情况就不大明显了, 雷鸟就开始像毒云一样漫无目的地乱飞了, 一旦靠近什么能打掉的东西, 比如说壁火, 就会放电日。
所以, 根据它的运动和攻击特点, 我们就应该用内森的面向来控制雷鸟下落的方向, 使它和蜡烛怪的下落路线和方向保持一致, 经过试验发现: 雷鸟从画面上下来一次能电到蜡烛怪三下!!( 配合时钟 ) 我录像中有。 但是这三下没有把蜡烛怪电死, 然后雷鸟就又向上飞了, 所以, 这时我们就必须要再次将雷鸟引出, 然后, 大家可以看到我录像的最后最后一下还是把怪电死了, 第二次的雷鸟竟然是基本上按着一条垂直线下来的, 这是什么原因?? 大家来动脑筋吧, 我就不说了--
怎么样兄弟们, 我下面的录像精彩不精彩? 这种高水平的东西这世上还有谁做得出来啊, 实在是太深奥了!! 大家看完后谈谈感想, 月轮究竟是不是精彩得已经到了颠峰??
下面是下载链接, 喜欢的就把它复制到地址栏, 然后点确定, 会弹出21DISK网站的下载文件页面, 然后存到自己电脑上吧, 毕竟这是很珍贵的。 有兴趣的还可以把它上传到YOUTUBE和土豆网去, 直至所有的视频网站! 下面是录像
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