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2016-8-13 07:52 编辑 <br /><br />
这次是怀表复仇法的原理
到目前总结的方法中,复仇法总则就是:怪死的同时,自己被怪所伤,或者即将被怪所伤(无敌状态消失的那一刹那)
怀表复仇法虽然看似不符合这种规则,但偶是这样认为的
使用怀表,时间暂停,去碰敌人,之后杀之不计beat。时间暂停后的所有过程都可以认为是同时的,因为时间已经暂停了,所以可以认为是“怪死的同时,自己被怪所伤”
有些BOSS无法使用复仇法,不知道各位有没有注意到,对那些BOSS使用怀表都是无效的(即BOSS本身不会受影响,但打出的“子弹”有的会变慢一些)
上次我也提到过,不能用复仇法的BOSS都是独一无二的怪,现在是否可以说,不能用复仇法的是怀表无效的怪?
希望偶写的这些可以帮助各位突破非RP的0beat
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还有一种思路,我们换个角度来想想
这种思路的关键就在于定时了
为什么无敌复仇法中,非要使用连续攻击的道具?(目前单hit的偶还没成功过)
是否连击使怪造成的僵硬和定时有类似的效果?
那么这样分析:
1HIT-碰怪受伤(或无敌时间消失)-2HIT(怪死)
这个过程如果有类似定时的效果,那么就和我上面说的定时复仇法类似了
也许以往成功过的复仇法,并没有做到真正的“同时受伤和杀敌”,而是经历了上面所说的过程。
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