黑耀镜の恶魔城

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[其他研究] 月轮休房间开打前的精彩表演! 哈哈! 内森在休房间里究竟在干什么?

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发表于 2007-11-28 21:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 07:32 编辑 <br /><br />   
   提到月轮中休的房间开打前的情况, 一般的玩家都是知道的, 那还不简单吗-- 内森进门达到一定深度后, 被系统强制走到休面前一段距离, 然后对话, 过程中休还要装模作样地举剑砍内森一下! 但是这一剑实际上是砍不到内森的, 因为开讲时内森就距离休有一定的距离, 并且在休砍时, 还会向右小跳一下! 所以那一剑只是摆设, 根本没有实际的能砍到人的作用!
    但是, 有没有人仔细想过这样一个问题: 如果内森此时不是正常的进房间, 而是用伪悬浮超级真定时来进的话, 在和休开打之前, 休房间里会发生什么样的趣事? 大家请看下面的录像, 里面都是月轮中休房间开打前会发生的各种好玩的花絮! 怎么样, 确实是太有意思了吧? 休真可怜! --被人家打过后还打不到人家!  哈哈!
   这次指导文章我就不写了, 看大家能不能有这个能力自己理解! 因为录像并不难看懂! 如果连这么简单的东西都看不懂的话, 月轮中的那种不沾水不沾地的从一个怪头上转移到另一个怪头上的极限难度操作技术! 还怎么理解呢? 大家说对不对?
   大家看完后自己开动脑筋好好想想: 内森在开打之前, 究竟在干什么? 他的每一步动作都有着什么样的目的? 又是用怎样的方法使用魔法, 才能实现这个目的的? 
   说实话, 本来我也不知道游戏中还可以玩出这么有意思的东西! 也是通过自己做试验, 才领悟并找出了神户设计的这又一好玩的东西啊! 怪不得神户要在休对话的过程中设计一个砍剑动作以及内森向右跳的动作了, 原来还是有目的的啊! 这个目的在正常情况下的那种进去时, 是没多大意义的, 作用顶多是看一下两人的动作罢了。
   但是如果是用真定时进去的话, 就看出来这两个动作设计的目的啦!! 就是为了: 真正地砍到内森! 和: 使内森解定后对话过程中向右跳! 让后门又关上不给内森进魔导房啊!!
   神户这个D人! 真是阴险, 老奸巨滑! 没想到还是被我给搞出来了, 如果这个世界上没我这个神的话,   世人又要被他蒙一辈子了,  NN的!---
   大家看完录像后仔细思考一下下面的问题, 它们的答案出来后, 这个录像你就能理解了! 
   1, 游戏中内森的出直鞭硬直时间那么长,  照道理说用随后的轮鞭肯定是打不到休的,( 系统到时间后限制玩家按键操作不给轮 )  为什么我录像中却用轮鞭打到了休 8 点的血?
  
   2, 休房间用真定时进去并解定后, 内森真实地被休砍到后的弹飞情况有哪几种? 我录像中五种方式都演示了, 还有一种是在休右边解定后, 直接躲开的。 五种被砍的情况下, 内森和休的位置分别是怎样的? 为什么左右两边分别有一种情况下, 内森却是被砍得向反方向弹?--
   3, 我录像中是如何扔两下十字架和一下大骨头, 从而把休在刚开讲时就打死的? 要求讲出具体过程, 利用到了什么原理? 
   4, 我录像中为什么圣防距离休那么远, 却能打到他? 
   5, 为何在休左边解定并用攻击距离短的火玉, 风防, 暗防打过休后, 要赶快向左跑掉? 是为了达到什么目的? 哈哈! 
   6, 为什么用冰球砸休时, 要无限贴近他才能砸得到? 而用树花串或是雷玉却不需要靠得太近?
   7, 我录像中为什么使魔在发子弹时, 内森本人却没有出鞭? 甚至好像连动都没动? 游戏中如何做到内森本人一动不动却能让使魔发子弹? 哈哈!!
   8, 在做树使魔猫头鹰和风使魔对话前打休的效果时, 两种使魔从屏幕最上面下来得那么慢, 并且子弹发出去打到休身上还有一段很长的过程时间, 这段时间里前门老早就下降到地了, 为什么内森却没被系统取消魔法效果进入对话? 还能坚持到子弹打到休身上? 
   9, 录像的最后在做开后门对话前打休的效果时, 同样是在贴着后门的位置解的定, 为什么站立出气功树气花和圣气弹时, 还没打到休时就给系统取消了? 为什么下蹲出树气花和圣气弹时, 时间却能坚持到打到休? 这其中的原因, 道理是什么? 
   请看过录像的大侠对我上面的9个问题依次做出解答, 看你灵不灵了, 哈哈!!--
   
   

发表于 2007-11-28 22:11:48 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:32 编辑 <br /><br />几乎录象中的全部内容就在你上个月发现跳BOSS方法的几天后
基本都实验过  但似乎只是娱乐~都是动作硬直 DSS硬直 和 距离
进入剧情时应该是像播放VBM格式电影一样,操作指令和条件已经都写好了
进剧情时应该都是照着执行~每个位置可能都不同
就像拿打上debug补丁的白夜美版ROM做出的VBM电影 ,
如果在普通美版ROM上播放话会看到好多莫名其妙的操作和动作
全都是VBM记录操作写好的~~

发表于 2007-11-29 18:13:29 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:32 编辑 <br /><br />1冰鞭硬直小,用冰剑应该也可以
2因为在砍时内森会跳,跳的高度不同决定了受伤后的位置
3看了就知道了。方法很明显
4不知道。。。。。。自己没试,难道是因为刚出来时保护是由椭圆变圆,但周长相等导致左右范围增加?
5不被砍到拉~~~
6抛出角度问题,自己试下就能体验到了。
7那个简单,有很多方法的。。。。
8下蹲状态。。。破石状态。。。。。
9同上吧。。
以上我还没来的急亲自实验,如果答错了还请大叔高抬贵口啊。。。。。

 楼主| 发表于 2007-11-30 11:54:24 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:32 编辑 <br /><br />   哟, 7兄终于来了嘛, 这段时间大学生活过得咋样? 这么快答案就出来了? 真不愧是高手啊!
   对于你的答案, 我们来分析一下:
   1, 正确! 就是因为冰鞭的直鞭收鞭比较快的原因, 在刚轮鞭时, 系统还没到取消玩家按键操作的时间--  此外这个轮鞭和冰剑是毫无关系的, 轮鞭是在直鞭后面的, 所以需要注意内森直鞭的硬直时间是否会影响到它打到休!
   而冰剑根本就不会受到内森直鞭的影响, 它和内森的轮鞭根本就是两码事两种性质不同的武器嘛, 也就是说并不是武器的硬直时间短才能打到休! 内森在处于出招硬直时间( 不可控制的那种 ) 时, 系统是不会消他的魔法的! 录像中的金槌和手枪不就是明显的范例吗? 哈哈哈!
   2, 不完全正确! 吹飞的方向并不是和内森跳的高度有关系, 而是和内森跳之后移动的水平度有关系!! 应该这样说: 内森刚和休开讲时的位置, 就这一个条件! 就能完全决定了他随后被休砍到后的弹向! 
   因为对话中内森的向右跳是死的, 而内森最终被吹飞的方向, 完全是取决于最后他是被休剑气的左右哪一边击中的! 录像中的几种吹飞的情况道理很简单: 在休左边解定的情况下, 如果内森是紧贴着休的, 那么, 在随后内森向右跳时, 由于靠休太近, 就会直接撞到休的身上! 那就会向左弹! 
   这种情况下, 内森并不是被剑砍到的!! 大家能懂吧? --如果我不说明一下, 大家肯定都以为内森是被剑砍到的? 紧贴休左边的这种情况下8是的啊! 是撞到休的本体啦--
   如果内森在离开休左边一点距离后解定对话的话, 在随后向右跳时, 就会跳到休剑气的右边部分去, 所以就是被砍得逆向弹飞了! 如果离开休再远一点的话, 那内森就是跳到休剑气的左边部分上了, 自然就被向左吹飞了! 
   而内森如果是在休的右边解定对话, 由于神户设计的是: 不管内森在和休对话时, 他和休之间的位置是啥样, 两人之间的距离是啥样, 内森是面对还是背对休, 都只能是向右跳!! 所以, 在休右边解定的这种情况下, 内森就碰不到休的本体了! 
   这种情况下只会发生: 1, 如果紧贴休, 那么, 内森随后在向右跳时, 会正好跳到休剑气的左边部分, 就会被逆向吹到左边去了! 而如果再向右离休远一点, 道理同上, 就会跳到休剑气的右边去向右正向吹飞! 而如果离得再远一点的话, 休的剑气直接就砍不到内森了! 大家都懂了吧?
   3, 7兄你也知道看了录像就懂啦?  为什么我以前发贴子叫你们自己动脑筋去做这个时, 却做不出来? 还非要我来发! 光靠别人发出来看了以后才能理解的那还有什么意义呢? 
   希望我以后再发的简单的操作题你们自己能想办法搞出来! 这个两下十字架一下大骨头的扔法也不复杂吧? 怎么老兄你就想不出来呢? 以后再努力啊--
   4, 这个东西我以前不是专门发过一个贴子说明的嘛? 就是因为圣防在才出来的第一帧是范围很大的扁的啊! 然后才变小的啊。 不是还精确地抓了一张图来给大家看的吗?
   5, 这个很简单, 偶就不分析了, 傻瓜都能看得出来--
   6, 正确! 就是角度问题! 冰球的角度是偏上, 所以如果不离休近的话, 冰球就会扔到上面去了, 就打不到休了, 而树花串和雷玉走的路线都是比较直而低的, 所以不用离休太近! 我记得我以前也发过一个类似这个道理的贴子的--
   7, 不对! 我说的是-- 内森自己本身要一动不动! 却能让使魔发子弹! 游戏中只有一种方法能做到, 再想想--
   8, 说的不具体, 应该说是用出鞭硬直和冲撞的硬直时间来不让系统消内森的魔法! 
   9, 不对! 我问的是内森站立出鞭和下蹲出鞭这两种, 对维持内森不给系统消魔法, 有什么不同之处? 再仔细想想--

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