黑耀镜の恶魔城

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[其他研究] PS2模拟器制作无罪的叹息BR最速(疯狂模式和南瓜模式)

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发表于 2007-12-20 23:21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 07:22 编辑 <br /><br />用PCSX2搞出来的
疯狂模式6:38:70,使用了S/L法,没有声音。这是比较疯狂的速度,用模拟器将几处搏RP的变成搏S/L次数了,说明请看视频第一二三条评论。
南瓜模式5:27:87,这个使用了有录音功能的音频插件,所以有声音,由于该音频插件的不成熟,导致使用该插件后即时存档失去意义(取档后就没有声音了),所以这个是在没有S/L的情况下一次完成的,最终结果比用了S/L慢(S/L法测试结果小于5:15:00)

发表于 2007-12-20 23:24:59 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:22 编辑 <br /><br />支持!                  加油!

发表于 2007-12-21 17:45:52 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:22 编辑 <br /><br />想问下模拟器需要的配置,,,,,,

发表于 2007-12-22 23:42:52 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:22 编辑 <br /><br />那个连击怎么按的?不会...谁能教一下我?

发表于 2007-12-23 14:36:28 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:22 编辑 <br /><br />这个视频果然强啊,BOSS居然几下就被秒了,还要是疯狂模式下的………………
还有那个无限连击我已经看到呆了………………无语了

 楼主| 发表于 2007-12-23 17:59:06 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:22 编辑 <br /><br />3L,PCSX2速度很慢,即使是国外的测试3G的C2D这样的配置也不能达到全速,如果你想把它当掌机模拟器一样用是不可能的,它目前仅用来研究游戏。
4L,无限连击是一个bug,就是使用升龙鞭后延迟输入轻攻击的时间,达到在空中发动攻击不滞空而直接落地(即没有发动空中连击,和跳起来打烛台一样的),并可以立即继续攻击的目的。注意其一如果是在很低的地方发动了空中连击,落地后立即用轻攻击也有可能达到连击的目的;其二这样达成后不能立即发动轻攻击,因为这个时候敌人没有受创判定。
给你两个模拟器制作的连击测试的原始视频,60fps,通过播放器的帧步进你可以看清楚里昂所有动作。
其一:
或登录Mofile,使用提取码 9745611736447791 提取文件
其二:
或登录Mofile,使用提取码 6371519289117181 提取文件
5L,疯狂模式和普通模式比最速差不了太多,即使是没有硬直的boss,用无敌之壶保障无限连击,他们的攻击加强了很多也没有意义,挂得太快了。

发表于 2007-12-27 10:53:37 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:22 编辑 <br /><br />看来现在模拟器还是能模拟PS2上个别几款游戏了
无限连击花样很多~这不属于BUG空中落地时可以轻鞭
保持动作流畅性 不中断连击~
看到里面有些地方真的看运气的 有的时候用PS2玩 有些BOSS会
很不配合

 楼主| 发表于 2007-12-27 13:46:49 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:22 编辑 <br /><br />这个应该是bug,至少就konami看来,因为据说欧版的升龙鞭后挥鞭落地无限连击以及复制道具的bug都被修正了,以前我也以为这是特意设置的。
至于最速看运气的部分,有
1,蓝红色生灵在受不足8段打击时是否闪避
2,美杜莎是否采用打保龄球攻击
3,被遗忘者心脏保护皮右上那两块是否用辅助武器连携成功
4,被遗忘者手臂是否采用了横扫攻击
5,如果最后正在落石时解决被遗忘者,有没有被砸死……
6,死神瞬移的次数。
其他的大概还是可以控制的
里昂的那个没声音的一年以前就能做,而且效果和速度和现在一模一样,南瓜的有声音的倒是今年11月11日新版发布后才能做出来。

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