黑耀镜の恶魔城

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[咨讯] [轉貼][新聞]風雨GONZO十六年,死了都要頭頂青天

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发表于 2008-10-5 06:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 09:52 编辑 <br /><br />謹以此文,紀念GONZO的風雨16年……
  GONZO名字源於意大利語的“笨蛋”,當初沒有豪爽地起名為“BAGA”確實是不幸中的萬幸。公司創立於1992年,一開始成員只有村濱章司、前田真宏、山口宏、樋口真嗣4人。其中前田真宏和通口真嗣致力於作品創作和相關事宜,山口宏負責腳本制作,而出資的村濱章司自然而然坐上了社長寶座。這個班地基本上全是從GAINAX跳槽而來,並且是當初制作EVA的核心成員,新成立的GONZO底氣可見一斑。應該說從那時候起GONZO將來的方向或者說他們的強項和弱點都已經決定了——一個由4個純粹創作人組成的公司注定了不會走金錢滿地的商業路線。
ACT1.華麗的起步

1,2,3
細雨落入川
4,5,6
川水向東流
  從92年到96年的4年中GONZO並沒有開展動畫事業,而是以美術設計工作為主。到了96-97年游戲巨頭世嘉拋來了橄欖枝,大作《LUNAR》的動畫全權交給GONZO處理,這部擁有著華麗到讓人驚艷的動畫的經典游戲讓GONZO的名字開始廣為人知。接下來一項工作也就是SS平台游戲《超時空要塞 可曾記起愛》OP的制作則為他們敲開了動畫業界那庭深似夜的大門。
  一年多的時間裡GONZO得到的不僅僅是動畫制作方面寶貴的經驗,更重要的是經過積累他們終於擁有了700萬日元的資產。兵強馬壯糧草充足,1997年一部完全打上GONZO標簽的動畫開始啟動……
  這部動畫就是日後被人稱為劃時代革命性作品的《青之6號》 !
青之6號
監督:前田真宏
  1998年和觀眾見面的《青之6號》說是動畫史上的裡程碑一點都不為過,它開辟了3D模型加2D人物的先河,率先把數字3D技術引入了一直以平面2D為基礎的動畫界。在前田真宏監督下,這部描寫人類與海洋生物間殘酷戰爭的動畫無論從視覺角度還是藝術角度都達到了先前動畫無法企及的高度。
  在現在看來3D技術尚有些生硬的《青之6號》在開創動畫新局面的同時也為GONZO接下來的SF系動畫定下了基調——大量運用3D元素成了他們的標志之一。
ACT2.夢幻的發展
  由於當時動畫行業創作氛圍良好,給擅長創意編劇和CG技術的GONZO提供了一塊肥沃的土壤。從2001年到2004年GONZO迎來了他們的巔峰時期,四年時間裡這家原本不甚起眼的公司將他們天馬行空的思維和強大的數字技術發揮到極致,制作出一系列讓人回味無窮的經典動畫。《Last Exile》,《HellSing》,《全金屬狂潮》,《最終兵器彼女》,《戰鬥妖精雪風》,《聖槍修女》,《嚴窟王》,《七武士》等高質量大人氣作品在那個時候應運而生。這些作品的成功讓GONZO一躍成為動畫界舉足輕重的巨頭。
LAST EXILE(最終流放)
監督:千名孝一
  作為10周年慶作品,出現在觀眾眼前名為《最終流放》的動畫著實讓人眼前一亮。GONZO集合了前田真宏,千名孝一和村田蓮爾等最強戰力後果然出手不凡,雲端的國度,飛艇的戰鬥,整部動畫穿插的3D和2D場景完美結合,徹底展現出一個宏偉的布雷斯提爾大陸。劇情方面有著嶄新的突破,華美而真切,追求自由是整部動畫的明暗線索所在;復仇與殺戮,友情與戀情,生命和死亡……該劇中人物的人性和感情及其真實地呈現在我們面前,朋友,戰友,先人,戀人,仇人,每個人的心中都有數不清的羈絆,有人因為這些羈絆被蒙蔽了雙眼,也有人因為這些羈絆而振作堅持。具體劇情和安排沒有幾千個字恐怕很難說明寫什麼,只要你曾為劇中糾葛盤旋的情感而暗自神傷,那麼就能品味出更多值得回味的東西來。
  如果GONZO動畫要選出前3名的話,《最終流放》絕對當仁不讓!
HELLSING
監督:浦田保則
  吸血鬼加上專門對付不死生物的銀槍,這個組合確實有些微妙,強大的不死者卻墮落地為人類工作。身材豐滿的女警僕人?貌似男性實則女兒身的主人?變態的牧師?
  算了吧,別想這些有的沒的,依我看,《HELLSING》絕對是部感官片而不是需要深究的文藝片。
  赤裸裸的番茄醬畫面配上阿卡特比飛影還飛影的遍布全身的惡心眼睛(好吧,如果你一定要說那是阿卡特大人的萌點的話請先去治治腦子),被打成一灘泥後還能茲溜茲溜地蠕動成人型……這絕對比那些主角和BOSS對峙半小時,P話一大堆,最後還是以鈍器擊打丹田的不流血方式解決的動畫要好太多太多……同時強大而率性的阿卡特順理成章地成為動畫史上一個讓人記憶鮮明的形像。
  音樂是這部動畫的另一個特色,BGM和畫面切合得絲絲入扣,大量的高質量BGM完美烘托出峰回路轉的場景和復雜的人物情感。在日本,《HELLSING》前後兩張OST出版後都在3個星期內銷售一空也說明了觀眾對這部動畫配樂的認可度。
  最後放上一個HELLSING配音亂入魔跑的視頻,該片確實經久不衰。阿卡特大人?當然是附身在白色惡魔身上了~
全金屬狂潮
監督:千明孝一,志茂文彥
  不用再做太多介紹的片子,全金系列無論小說還是動畫都是歷年來的人氣巔峰之作。改編自賀東招二總發行量過千萬的同名小說,《全金屬狂潮》在戰爭中講述了人世間種種悲歡情感。編劇在這部作品上花費了大量精力試圖完全重現小說的厚重感,當初賀東在接受采訪時也說“非常感激監督的努力”,但他沒說出後一句話“可惜離我的小說還是有一定距離滴”……
    不管怎麼樣,後來經統計《全金屬狂潮》竟然是給GONZO帶來最多收入的作品,一開始估計誰都沒預料到,這就是所謂的無心插柳吧。(主要是京都高質量的續作給它做的間接廣告導致)
戰鬥妖精雪風
監督:大倉雅彥
  很多人都說《戰鬥妖精雪風》是《青6》的繼承作,就無無看來其實兩部作品一點都不像。《戰鬥妖精雪風》憑借其超高的質量和深沉的劇情贏得了觀眾的一致好評,倒不如說和《LAST EXILE》有一較高下的余地。雖然題材不同無法直接對比,同樣發生在天空的故事,同樣精心鋪墊的劇情,《雪風》顯得比《LAST EXILE》更加晦澀艱深,而《雪風》的空戰場面無疑代表了當時最高水平,即便到現在能夠與之相比的也寥寥無幾。
  《戰鬥妖精雪風》對於當時動畫界的衝擊是巨大的,直接受到了很多後進者的挑戰,《MACROSS ZERO》就是專門為了對付雪風而出爐的一部作品,可惜的是後者雖然畫面同樣華麗,但其內容藝術性實在相差太遠。雪風讓世人更加了解GONZO這個公司的脾性,因為當時爛尾的呼聲已經非常強烈(笑),雪風的出世宣布了一件事:只要GONZO想做,沒有什麼是做不出來的。《戰鬥妖精雪風》在GONZO自己眼裡看來是一部十足的商業片,但卻沒給他們賺多少錢,DVD銷量只能說過得去,被寄予厚望的模型方面卻受到GUNPLA的打壓,東邊不亮西邊亮,反而是OST CD的銷量節節上升,讓GONZO有點哭笑不得。
聖槍修女
監督:紅優
  一大批人對於《聖槍修女》奉若神明,也有一大批人對其不以為然,但不可否認的是80%看過該作的人都會被深深地感動。一部開頭看似輕松的搞笑戀愛除魔片,到了最後卻是傷感得讓人潸然淚下,情節跌宕起伏不落俗套,最後一集男女主角手牽手安然逝去的鏡頭成為觀眾心中永遠的痛與美。一代催淚經典《聖槍修女》——提起GONZO的作品時我們不應該忘記它。
  經典的最終話
岩窟王
監督:前田真宏
  華美絕倫的人物和天馬行空的服裝設計,提起GONZO就不能不提起04年的那部《岩窟王》,這部由GONZO之寶前田真宏親自包辦從企劃到監督所有工作的作品與其說是純粹的動畫不如說是動畫舞台劇更為恰當。
  劇情改編自大仲馬的《基督山伯爵》,法國式的浪漫情仇在作品中並沒體現出多少,作品的背景時代取自美國作家阿爾弗雷德·貝斯特的代表作《群星,我的歸宿》,該書構築了一個人們能依靠思維進行瞬間移動的生動未來,呈現了一個被遺棄的人在那樣的特定環境中艱苦而又瘋狂的復仇之路。《岩窟王》最令業界稱道的當然是它那著名的“花紋平貼”服裝設計,GONZO直接將數字繪制的服裝紋理貼到人物身上,展現了華麗的效果並對故事的氛圍起了很好的烘托作用。
七武士
監督:龍澤敏文
  日本電影的代表作之一《七武士》描寫常遭強盜洗劫的偏僻小村莊的村民雇佣七名浪人武士來保衛村莊,最後基本同歸於盡的慘烈故事。動畫版的《七武士》由GONZO操刀,在情節和背景上進行了大幅度的改動,完全架空的背景,介於未來與末世之間。由於涉及到未來,GONZO又了把他們的3D技術,3D機體和2D人物相得益彰,整部片子氣勢十分宏大。
  監督龍澤敏文是原SUNRISE成員,GONZO為了此片特地請經驗豐富的龍澤前來操刀,足見GONZO對《七武士》的重視程度。可惜的是電影版《七武士》太過優秀,而動畫又沒能體現出電影裡面武士的悲壯和尊嚴,想要超越或者與之並肩是根本不可能的事情。
爆裂天使
監督:大佃晃一
  又是一部SF動畫!機甲系列依然保持GONZO一貫的高水准,大量美少女的出現顯示這部動畫是一部商業片。爽快的肢體格鬥動作是該作最大的亮點,音樂由著名音樂制作公司Vector Enterainment制作,再加上GONZO標准的華麗畫面,《爆裂天使》的出現吸引了大量觀眾的眼球。
  這部動畫的成功給GONZO帶去了可觀的收入,算是他們商業片的典範之一。
最終兵器彼女
監督:加瀨充子
  一個作為最終兵器的少女,一個普通的少年,兩個人的愛情注定不會有什麼好結果……從漫畫改編而來的《最終兵器彼女》講述著戰爭的殘酷和無情,感情在戰爭面前那微弱的閃光孤獨迷離。沒有選擇,沒有退路,因為這是戰爭……動畫以一個個愛情故事為主,正是這些愛情故事卻突出了戰爭帶來的絕望。GONZO改編後的《最終兵器彼女》和原作有較大的變化,主要體現在次要登場角色的戲份增加了不少,同時帶來了更為復雜的關系網。在有利於展開的同時也改變了原作的味道,所以這部作品在觀眾中的評價是兩極分明褒貶不一。
  除了上述提到的幾部,在這幾年中GONZO還創作了很多優秀作品,動作華麗的《新撰組異聞錄》,講述嚴酷與溫情的《砂小子》,又黃又暴力的《殺戮都市》,質量上乘卻不為人知的《鋼鐵守護者》,在日本極受歡迎的《天使特警》和《超重神》等等,這裡就不再一一敘述了。
     2002 年 4 月 GONZO與 DIGIMATION公司合並,成立了GONZO DIGIMATION 股份有限公司。主要業務內容:動畫作品的企劃、開發和制作,角色和作品世界觀的籌劃、設計和編輯,制作人管理,版權管理,動畫作品的銷售和進出口,3DCG 的企劃、制作和影像編輯,電影、電視、廣告等各種媒體的企劃和制作,相關軟件開發等……固定資產輕松突破2億。04年GDH上市,一切都昭示著他們那光輝的未來……村濱章司志得意滿頭頂青天,說出了文章開頭提到的豪言壯語。
    在GONZO走向巔峰的同時,動畫業界正經歷著一場猛烈的革命……
ACT3.夢想的落幕

  隨著日本動畫商業化的進程,動漫業成了日本國民經濟三大支柱之一,觀眾口味日趨挑剔,商業作品開始千篇一律,個性創作受到極大限制。再加上大量的輕小說和GALGAME被改編成動畫也將動畫業指向一個相對奇怪的方向。快餐動畫和賣萌動畫開始橫行,不懂得討好觀眾的原創動畫生存空間被一壓再壓。
      經過04年的輝煌,進入05年的GONZO依然我行我素,這一年他們主要出了5部動畫:《聖魔之血》,《黑貓》,《曙光少女》,《甲賀忍法帖》和《速寫者》.而這個時候GONZO動畫爛尾的特性開始大爆發,先是《聖魔之血》和《黑貓》那無釐頭的結局,接著是《銀發的阿吉特》蒼白的劇情……雖然在這年裡GONZO吸引了很多國際投資公司的合作。但在動畫上相比之前沒有任何進步,加之沒有符合潮流的商業作品,無論在經濟上還是人氣上都是全面遭遇了滑鐵盧。
       平心而論,《聖魔之血》除了爛尾之外做的很不錯,強大的腳本,極致華麗的畫面。可惜這時候的觀眾已經不再買這些賬了。
      《速寫者》過於冷門,依然不符合觀眾口味。
      《甲賀忍法帖》把兩個忍術大家之間的爭鬥描述的真實而又殘酷,打鬥也爽快非常,只是不算糟糕的人設在觀眾看來找不到一絲萌點。
      《黑貓》實在有點弱,無論是制作還是人氣……
甲賀忍法帖
監督:木崎文智
      《甲賀忍法帖》同樣是一部改編作品,改編自山田風太郎的傳奇作品。《甲賀忍法帖》原作於1958年12月至隔年11月之間在光文社的“面白俱樂部”雜志上連載,是山田著名的忍法帖系列(伊賀忍法帖,柳生忍法帖等)中的第一部。GONZO改編的動畫質量上乘,忠實地還原了作品,純粹從欣賞角度來講的話這片子可以稱之為大作,可惜人設的濃眉大眼和題材的非主流讓動畫版《甲賀忍法帖》落得個叫好不叫座的局面。雖然後來又出漫畫又拍真人又請濱崎步唱歌,不過也和GONZO 沒什麼關系了。
《甲賀忍法帖》原著
聖魔之血
監督:平田智浩
      可能大家對聖魔之血第一印像就是華麗,縱觀現今描寫中世紀和吸血鬼相關動畫一般都會用華麗的巴洛克風格。GONZO依然拿出全力來對付這部動畫,故事節奏緊湊,主角陽光般的笑容下背負著沉重的過去,一切的一切都顯示出《聖魔之血》強大的資本……但由於當初原著小說還沒出幾本,導致最後又要以原創劇情結尾——GONZO的結尾,似乎是很有名的(笑)。不管結局,《聖魔之血》的FANS不在少數,可是由於動畫風格並沒有多少流行元素,因此這部片子自然也沒能成為時代的寵兒。
  這一年在《fate stay night》,《高達SEED DESTINY》和《AIR》等強作的陰影下GONZO幾乎一事無成,公司虧損超過20%,股票大幅下挫,危機終於開始湧現出來。
  進入新一年,什麼都可以重新開始,憑借GONZO強大的創作實力想要翻身還不難?大家都是這麼想的,可是大家都沒想到2006年的GONZO的經營狀況比05年更不如!他們依然驕傲地做著自己喜歡的動畫,依然不願放下身段迎合觀眾口味。06年GONZO的作品有:《歡迎來到N.H.K.》,《玻璃艦隊》,《血色花園》,《銀發的阿基多》,《南瓜剪刀》,《魔女之刃》……要說賣座的是一部都沒有,《勇者物語》還湊活。其實不買座不要緊,可以學學GAINAX吃老本啊……但GONZO不願意,高產一向來是他們的特色之一,06年光是純動畫制作費用就達到了驚人的13億日元!這麼高額的投入,具體能收回多少我們不得而知,但06年的財務報表顯示,GDH集團不僅沒有實現上期預定的盈利3億4500萬日元的目標,反而虧損16億日元。造成虧損的原因包括視頻制品 (DVD等)的銷售收入和版權收入減少、企劃中動畫的中途取消、以及電影等業務的收入低於預期等。
銀發的阿基多
監督:杉山慶一
      《銀發的阿基多》,當初炒作相當厲害的一部劇場版。它的畫面有大量樸素自然元素加入,所謂的樸素是指和GONZO擅長的SF動畫相比,實質上依然華麗得令人發指。音樂方面空前強大,KOKIA的甚至用上了美聲,OP《調和之音》和ED《愛之旋律》都是不可多得的好歌。
      但是硬件強大的這部劇場版在劇本方面卻是軟得可以,很多地方似曾相識,結局也談不上多麼發人深省。而男主角CV勝地涼的聲音讓人怎麼聽怎麼覺得別扭,要知道當初宮崎老爺子這麼做的時候都被很多人貶低過……你GONZO真是好的不學偏學壞的。
魔女之刃
監督:大橋譽志光
      一個御姐和一個蘿莉之間的LOVELOVE故事——沒播放之前是這麼被期待的,雖然有原著但沒看過的還是占多數。動畫出來了一看根本不是這麼一回事,當然之前期望是這麼一回事的人都應該去面壁思過。動畫質量中等,劇情也是中等,能登的聲音雖然好聽但太弱,感覺應該更強氣一點才是。這動畫算是06年GONZO作品裡比較知名的一部,這麼說並不是它有多好,而是其他動畫實在太碌碌無為了。
  這一年,GONZO發生了兩件大事——
      執掌了GONZO十多年的村濱章司由於經營不善被迫下台,由社長降為取締役。新上任的是04年人社的藤田純二,一個業界履歷華麗的商業派老頭。
  另一件大事就是GONZO創作班的靈魂人物前田真宏宣布“休息幾天”,這對GONZO來說無疑是一大打擊,對於新上任的藤田也是一記悶棍。
ACT4.重生還是掙扎?
  時間匆匆跨入2007和2008年,GONZO在藤田純二的帶領下進行了大量改革,其中“動畫制作回歸原點”方針是重中之重,鞏固過去強項的同時彌補弱項就是動畫制作回歸原點的主要內容。
  另外借鑒了同行BONES等動畫制作公司的經驗,積極面向海外特別是歐美地區進行一系列動作打響知名度。歐美是一方面,亞洲的視頻網站也是GONZO的目標,其中向中國大陸投資50萬美元與某大陸視頻網合作推出動畫套餐讓人看到GONZO對中國地區的重視。但他們同時又犯了市場調查不清晰的老毛病,收費視頻想要在中國大陸讓人接受那無疑是天方夜譚(^聳肩^ )。
  第三方面GONZO看中目前火爆異常的網絡游戲市場,投了大量成本於網游市場,目前運營著《騎士在線》和《Master of Epic》兩款網游(和動畫無關,不深入探討了)
  作為救火隊員上任的藤田純二使勁渾身解數來拯救GONZO,可惜這家公司中毒太深,在藤田上任的近一年中繼續著他們的虧損之路……但畢竟方向已經糾正過來,而他們也不是沒有努力。像2007年的《瀨戶的花嫁》以及《月面兔兵器米娜》2008年的《吸血鬼與十字架》就是非常貼近觀眾口味的片子,無論你喜不喜歡買萌片或大眾向歡樂片,但這些片子卻是能最立竿見影的地公司帶去收益的作品
進入猶豫期的決定
  接下去10月份和明年的1月份對於GONZO來說是事關生死的兩戰,之前07到08年4月除了商業賣萌片之外他們也同樣交出了一些讓人滿意的答案。比如07年的《羅密歐與朱麗葉》,08年的《迷宮塔》,《BLASSREITER》等。讓人不禁對他們的未來又充滿了期待。
  《羅密歐與朱麗葉》靠它華麗無比的畫面和無可匹敵的片頭曲吸引觀眾,再以不落俗套的原創結局回報觀眾,相當的給人以好感。
    《迷宮塔》以其龍與地下城的設定和那句經典的“回老家結婚”而成為同期翹楚。
    《BLASSREITER》是一部開始被認為必定爛尾卻沒有爛尾的片子,NITRO+的加入使得這部動畫越到後面反而越好看,當然這一切都建立在GONZO的努力制作下。
羅密歐與朱麗葉
監督:追崎史敏
    有多少人是和無無一樣先是被《羅密歐與朱麗葉》那宏大的OP所吸引的?作為GONZO名著改編系列的一部,《羅密歐與朱麗葉》為觀眾展現出一副近乎完美的畫卷——雖然當知道主題曲是翻唱後感覺降溫不少。畫面的精美和音樂的大氣自不用提,劇情也難得地完整了一回,自莎士比亞名著的《羅密歐與朱麗葉》一直以來都是改編熱點,電影,電視,舞台劇,動畫(之前是迪斯尼的作品),這次結尾雖原創度很高但完全能讓人接受,GONZO惡魔般的篡改能力充分得到了體現。
    該片自播放以來熱度不減,周邊產品DVD和CD也賣的相當好,算是GONZO千盼萬盼名利雙收的作品之一。
無論哪個版本都是華麗異常
瀨戶之花嫁
監督:岸誠二
      GONZO難得一見的純粹歡樂片,不用擔心到後面會變悲情戲,只要笑著一集一集看下去就可以品味出GONZO的良苦用心。這可以說是他們建社以來最貼近主流的片子,各方面做得都不錯,收視率也節節攀升。雖然DVD的銷量慘淡了點,但一點都不影響它的人氣,手辦和抱枕等周邊買得非常好。同時《瀨戶之花嫁》也是GONZO唯一一部在萌戰中大放異彩的動畫。
BLASSREITER
監督:板野一郎
  GONZO和NITRO+合作的大片,走大叔風味線,同樣是采用最先進的數字技術,GONZO似乎在這部片子中完全找回了自信。虛淵玄的加入讓《BLASSREITER》的未來鮮紅一片,監督板野一郎老人家則是多部高達和MACROSS的機械監督,當時還未上映這部動畫就被認定不會是風花雪月似水柔情的調調。
  結果出來第一話後人設立馬囧倒一大片,用某人的話來講就是“多麼銷魂的大叔啊”……好在GONZO的特效的確不是蓋的。由於吐槽點不足,於是乎人們紛紛表示這部片子肯定會爛尾,出人意料的是《BLASSREITER》反而是越到後面越精彩,當然這和NITRO+的努力密不可分,但GONZO好歹甩掉了一回爛尾的帽子。
迷宮塔
監督:千明孝一
  好的,GONZO終於學會了吐槽(笑)。該片表面上是屬於龍與地下城系列的勇者冒險作品,但其實確實一部不折不扣的惡搞片……《迷宮塔》的優秀之處不在於那些明顯的地方而在於細節,很多地方經過深思都會發覺別有用意。當然最著名的莫過於那句:這仗打完後,我要回老家結婚。
  目前《迷宮塔》已經宣布將於2009年播放第二季,在GONZO大動蕩的情況下第二季會以什麼面貌出現在我們眼前呢?也只有到時候才能知道了。
      到現在,換了股東的GONZO面臨新的起步與挑戰。7月的《強襲魔女》以其清新可愛的人設和個性化的角色設計到現在為止取得了不錯的成績,如果能保持質量想必能給他們增加不少砝碼。
      GONZO這個怪才公司到底走向何方呢——接下去的一年謎底即將揭曉。
GONZO動畫年鑒——
1999:青之六號,銀河少女警察
2000:毀滅者戰記,門之守護者
2001:最終幻想動畫版,Hellsing,毀滅者戰記II,i -wish you were here
2002:戰鬥妖精雪風,天使特警,超重神I,最終兵器彼女,門之守護者2,全金屬狂潮
2003:聖槍修女,新撰組異聞,百變之星,最終流放,GADGUARD
2004:嚴窟王,砂小子,七武士,殺戮城市,爆裂天使,超重神II
2005:黑貓,曙光少女,聖魔之血,甲賀忍法帖,速寫者
2006:歡迎來到N.H.K,玻璃艦隊,血色花園,陸軍情報部三科,魔女之刃,銀發的阿基多
2007:月面圖兵器米娜,羅密歐與朱麗葉,瀨戶的花嫁,風之聖痕,地球防衛少年,爆炸頭武士,龍鳴
2008:吸血鬼與十字架,迷宮塔,SA特優生,BLASSREITER,強襲魔女,武裝機甲
2009:迷宮塔第二季
我們需要銘記的幾個人:
前田真宏
  動畫制片人,動畫監督,漫畫家,GONZO董事。1963年在鳥取縣出生,在大學的漫畫研究會遇到了對他前途產生重要影響的前輩——貞本義行。畢業之後開始從事動畫相關工作,之後進入GAINAX,同時兼職吉蔔力動畫的原畫設計,這一段工作經歷使他成為行業翹楚。後於1992年和其他三個伙伴共同成立了GONZO。由於長相帥氣,業內素有帥哥監督之稱。
  前田真宏是日本動畫業內一位天才式人物,曾經擔任《風之谷》,《天空之城》,《超時空要塞》和《新世紀福音戰士》的原畫,並且是EVA使徒設計者之一,更為高達做過機體設計。
  可以說沒有前田真宏就沒有GONZO的輝煌,在最輝煌的01-04年前田為GONZO付出了無數心血,或幕前或幕後,每一部動畫都有他的一份努力。其中《青之6號》和《岩窟王》最廣為人知。
村濱章司
  大阪出身的村濱章司是一位漫畫家同時也是一位實業家,1987年進入GAINAX,參與創作了《王立宇宙軍》和《藍寶石之謎》等動畫。1992年辭職自立門戶也就是GONZO——同時帶走了GAINAX三名技術骨干……當初GAINAX如果知道有這一天的話是死活也不會讓村濱這只白眼狼進門的。
  村濱章司可以說是GONZO的生父,GONZO籌建之時其余三名成員窮的叮當響,就靠村濱獨自拿出300萬日元來填補了大量空白。開始正式制作動畫之後,他那完全放手讓自己的制作者自由發揮的領導風格也是讓人非常佩服。
  如果不是動畫潮流改變,或許現在村濱章司依然領導著GONZO吧。(06年卸任後他主要奔走於各所動畫學校,致力於日本下一代動畫大師的培養)
山口宏
  和前田一樣鳥取縣出身,著名劇作家,小說家……高中時代開始參加各種動畫大會,並結識了前田真宏和現在大名鼎鼎的庵野秀明。畢業後做過動畫雜志編輯和動畫技術監督,又認識了高橋良輔和通口真嗣,此後進入GAINAX參與動畫制作……92年成為GONZO創立者之一(悲情的GAINAX - -)
  山口宏應該說是GONZO初期四位成員中最不引人注目的一個了,但正是他讓GONZO有了怪才之名!作為劇作家的他接下了社內絕大多數的劇本創作任務,作為一個高產動畫公司,劇本創作是非常辛苦的。GONZO一向以獨特的創意聞名,這得好好感謝山口宏在幕後的付出。
  在負責本社工作的同時,山口還創作過KERORO軍曹,EVA,天元突破,TO HEART和TOHEART2的劇本和某部MACROSS的劇本。在高產的同時又能保持極高的水准,業內無人能出其右。
藤田純二
  曾經任職於東芝廣告動畫部的藤田純二在動畫資歷上比起前面幾位差遠了,而且由於其商業派的作風讓看慣GONZO狂放不羈的觀眾打心眼裡厭惡。但正是這個老頭子,受命於危難之間,在社內進行了大刀闊斧的改革,並確立了較之前任更為正確的發展方向。如果將來GONZO能夠涅磐重生,那麼藤田純二當領頭功!
村田蓮爾
  漫畫家村田蓮爾的名字代表了一種風格,《青6》和《LAST EXILE》的風格。雖然不是GONZO的人,但作為御用畫師的他對於公司的發展功不可沒。
  村田的插畫相當講究物品的質感,還有角色衣著和裝飾品的設計,透過這些細節呈現出他的個人特色。他特別喜歡描繪美少女和中年帥哥,同時往往采用水平視角的構圖,利於表現人與物的關系,所以看起來更接近商業廣告攝影。
  最後請大家欣賞一下村田蓮爾一些具有代表性的插畫。
附:
  奧運過後一下子閑了下來,早就想寫一篇關於GONZO的東西,現在也是時候收尾了。文章斷斷續續寫了挺久,期間一直不自量力地考慮GONZO要如何才能生存下去……同樣的問題藤田純二估計已經想過千百遍。不論他們做的動畫有多少是爛尾,但只要提起是GONZO出品,多多少少也會讓人抱點期待多些關注,對不對。他們真的是一個非常有才氣的公司,如果有一天不在了,那會是全球動漫迷的損失……     
    祝你好運,GONZO!
2008-09-22
轉自: 天極網動漫頻道
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希望還能以前那樣大口氣地說"老子只做自己喜歡的"O巴...僕還是對你有期望的...泣

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