黑耀镜の恶魔城

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[DS] 苍月剧情研究1

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发表于 2009-7-4 22:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-11 23:05 编辑 <br /><br />乘着考试的那段日子...稍微研究了苍月(相对应的是华丽的挂科...) 今天终于放假了 写点关于苍月剧情的研究,先简单的研究一下,复杂的东西就交给大家了
1.剧情状态下的人物状态
月轮:被动不可控、非无敌、自动取消DSS
白夜:被动不可控
晓月:被动不可控、无敌
苍月:被动不可控/主动部分可控、非无敌
良性状态和恶性状态还未具体测试,从上可以看出,苍月的剧情依然是不可控的(废话),但通过出城可以是剧情状态变得主动,据推测是设定范围问题,比如从左门进入触发被动行走状态,而从右边则无此状态,达成剧情主动部分可控。另外剧情中的人物不是无敌的,估计是针对晓月的无敌BUG。
2.苍月剧情中的特殊设定
剧情中人物和正常状态一样,不是无敌的,如果受到伤害死亡游戏一样结束。
剧情的发生条件在特定位置设置命令,使得主角走到相应位置发生,通过研究理解这些条件和位置,可以巧妙的玩转剧情。比如War3精灵族战役中有一关是在地下,守护者追击那个啥的恶魔猎手,这关的最后剧情是打破城门,发动剧情,假如用iseedeadpeople配合闪烁用远程兵杀死城内的敌人,再打破城门发动剧情的话,剧情中是空无一人的(暴雪剧情的设定果然精妙,换个视角而已,但也留下了破绽)
本文中的“剧情”二字用的不准确,因为很多东西都能叫做剧情,这里理解为主角与NPC发生的对话。
游戏中的剧情中不仅有主角和NPC,而且有怪物、怪物的活动,NPC的攻击等,通过研究发现,剧情中的怪物是可以被消灭的,怪物本身具有攻击判定,NPC的攻击同样具有攻击判定。这点和晓月的剧情无敌相比,感觉还是差了点啊。
3.游戏各个剧情玩法(以二周目为例、忽略了小剧情)
初始剧情:通过吸血出城,可以到达结界左、右侧发动剧情,形成画面的错位。另者是在左侧出城后再次吸血出城,可到达天花板上方自由移动,形成竖直方向错位的剧情。
入城剧情:不可变更。
城门剧情:从城门右侧向左进入,可以正常触发剧情,之后接近左侧入口画面变黑(正常情况是被动向左画面变黑,切屏后正常),切屏后再次返回此处可以再次触发剧情。此处玩法较多,比如放下城门后再触发剧情,让洋子在桥上行走时升起吊桥,可以让洋子落入水中(天生潜水..),还有一个NPC红门出城,从CD区急退返回时,红门关闭将洋子卡入墙中被动上升。......
魔导馆剧情:由于地形问题,仅可以利用宝石剑分身斩背对发生剧情,或者使用上吸血出城在城外发动剧情。
继续努力...真麻烦
声明:帖子下发的广告不是我干的 大家别乱点

发表于 2009-7-4 23:38:29 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:05 编辑 <br /><br />losttitan的分析我也注意过,并且做过一些测试
倒是没有你总结得这么具体
这里我补充一个问题:
同一个剧情(带有对话或者动画)是否可以重复出现两次?

发表于 2009-7-5 12:51:37 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:05 编辑 <br /><br />同一个剧情可以出现2次,3次或者更多。
另外出城剧情可以改变主角

发表于 2009-7-5 19:55:34 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:06 编辑 <br /><br />楼上的回答很有意思,那么我进一步问一下:
你所说的同一剧情出现多次是在哪个位置?该剧情在上一次出现有没有完成所有对话和动画?

 楼主| 发表于 2009-7-5 22:32:06 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:06 编辑 <br /><br />狗狗的问题是啥意思?偶没看懂 今晚继续写

发表于 2009-7-6 08:09:26 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:06 编辑 <br /><br />没啥意思,就是配合一下你的研究,发点问题哈

 楼主| 发表于 2009-7-6 12:22:47 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:06 编辑 <br /><br />....我的意思不是问你什么意思 是让你把问题具体化 好解答...好纠结
偶知道好狗狗很配合偶

发表于 2009-7-6 16:04:26 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:06 编辑 <br /><br />我提的问题跟剧情发生时苍真的状态有关,被动固定状态的话剧情无法跳过,所以只能发生一次,自由状态和被动移动状态则可在未完成剧情前逃出房间,再次进入依旧可以进行剧情,然后由此产生了问题:剧情是否可以重复发生?具体在哪个位置可以发生?对话完成后是否仍然可以重复发生该剧情(非多周目、非利用存档)

 楼主| 发表于 2009-7-6 16:11:32 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:06 编辑 <br /><br />这个看具体剧情是怎么设定的,以城门剧情为例,正常情况是从左边走进去,发生剧情,对话结束后被动向左,黑屏、切屏,结束。如果从右边进来,对话结束后出去再进来还是可以的。我估计应该是和剧情的发生条件、消失条件有关

发表于 2009-7-6 19:25:19 | 显示全部楼层
2016-8-11 23:06 编辑 <br /><br />苍月 刚发售的那段时间研究过,现在几年也记的大清了。。
我看了以前我大帖子,就是那个拖剧情的。。有点符合你这个帖子的内容。
就是打复制魔王候补,,进去后对话完毕开打,从对面门进去后,再回来,只要不打死他,你来回N次也没关系。
这个就是重复剧情。。当时的意义不是很大,但后来想到,在剧情没有结束前,把它杀了有什么效果,可惜按一次键对话就跳一次,于是我用大攻击力的,就是拉个蓄力弓2下挂了他,但问题来了,杀了他后,怎样逃出,简单,可以先出城一次获得阿鲁卡多的变蝙蝠能力,这样就分开了,按R挂掉复制候补,上加A变蝙蝠从门那里出来,这样剧情就脱出来了。
这样就解答了几年前留的问题。。
那么逃出来后,按不管是攻击还是跳跃都会死机。方向没有问题,选择变蝙蝠出来也是有原因的,可以上下移动不受障碍。因此,移动到没有发生剧情的房间去看看是否有别的发生??留个关子,有意思的地方还有很多。大家研究去吧。

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