黑耀镜の恶魔城

查看: 4920|回复: 28

[资源下载] (喜欢玩拳皇的都进来吧)KOF的10年历程[Z][多图]

[复制链接]
发表于 2004-11-9 12:50:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br /><P><FONT color=#f73809 size=3>大家认真看看,这个带给我们童年很多很多快乐的游戏</FONT></P>
<P><FONT color=#f73809 size=3>点击看大图</FONT></P>
<P>不知不觉KOF已经走过10个春秋了,今年是KOF十周年的纪念日,身为一个KOF的FAN心中的思绪万千,其中有过喜悦和悲痛.虽然本人现在已经不是KOF的狂热支持者了,但是曾经给我的感动是我一辈子的财富.
  故事背景
  KOF94 全世界的格斗家们都收到一份署名为"R"的邀请信,邀请全世界的格斗家们参加"THE KING OF FIGHTERS"大赛.虽然大家都不知道R是何方神圣,但是身为格斗家,接受挑战是武者的天职.
  比赛是以组队的形式出现,当日本队击败所有强敌后,来到一艘航母上,遇见了神秘的R,他的真名叫作"卢卡尔.博恩斯坦".主角们终于知道他真正的目的了:搜集强者的铜像制成真人铜像(BT).身为主角的他们怎能让这个家伙得逞呢,终于一场激战后,卢卡尔和他的航空母舰一起自爆,成入大海~~~~
  游戏浅析
  第一作的KOF可以说是相当成功的,SNK的本意是想让公司的著名格斗作品集其其中,搞个大乱斗的形式.当年还是街霸横行的时代,KOF94横空出世,当年的风头是无法抵挡,连CAPCOM都不得不加快出游戏的步伐.
  94采用的是组队的模式,三人一组.可以决定三人的出场顺序,增加了游戏的战略性.并且可以使用三个不同的人物,在当时来说是个不小的满足.在战斗系统方面,94引入了"超必杀,蓄气,闪避"等较为新颖的概念,这对玩了多年的街霸的玩家是个不小的诱惑.其次游戏中可选的人物也是在当时格斗游戏中最多的一款,而且可以用众多名作中的人气角色实在是个新颖的想法.这也许就是KOF能够成功的一个关键要素.
  还有今年SNKPLAYMORE公布从为移植到任何家用家上的94准备移植到PS2上,画面提升是肯定的了,其他的官方透露是不作修改,还出现了草稚他爸,不知道是以什么方式出场呢,不管是否是骗钱,至少我们曾经都被其感动过,回忆那一份往日在机厅的感动吧.
  故事背景
  95年,格斗家们又收到了署名为R的邀请信,难道卢卡尔又复活了吗?强者们带着这个疑问又一次踏上了旅程.而这次,草稚家族的宿敌八神也参加了这次大会,这难道是个巧合吗?战士们渐渐知道了这次大会的幕后黑手仍然是卢卡尔,正当kyo准备再次击败卢卡尔时,一个神秘的敌人出现在他的面前,竟然是他的父亲草稚柴舟原来他已经被卢卡尔洗脑惟有打败自己的父亲才能唤会父亲的意识.此时的卢卡尔身上涌出一股强大的力量,即使是八神与草稚连手也打不败这个杀人机器,恶有恶报卢卡尔终究被那股神秘的力量所吞噬.战后八神因为接触到这种力量而变的疯狂起来,这股力量究竟来自何方?
  游戏浅析
  既然94获得了成功,商家当然不会轻易放弃这棵摇钱树了,一年之后推出了95,结果继续获得玩家的好评.其实玩过这两作的玩家很容易就能分析出95是94的一个升级版,各方面都得到大副提升.首先在组队上,可以自由组队了,使得游戏的战略性再度大增.其次,在上一作的游戏系统上增加了"防守反击"这一新的概念,还有多种跳跃和闪避攻击等.其中最值得称道的是防守反击了,当能量满时,彼此都不敢轻易出击,那种感觉好紧张,能够熟练运用防守反击就是高手和一般的分水岭.其次是闪避攻击,因为有无敌时间,所以进攻方有着很大的优势,以及派生出多种连续技,最著名的就是草稚的"无限七十五式.改"了.而这一代也是无限连的开始,比如八神的葵花鬼杀,拉尔夫和克拉克的无限连,以及东丈,如月影二等.从95开始SNK真正能和FTG老大CAPCOM抗衡了.
</P>

; 850
 楼主| 发表于 2004-11-9 12:50:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br />95草稚,森气楼原画
95战斗画面.
个人除了98,97就是9了,第一感觉是战斗时的刺激感和双方能量满槽紧张感的,还有最重要的一点是也是95最大的贡献,八神的登场.
<P>
  
故事背景
  
游戏浅析
<P>
  
故事背景
  显然每年一度的kof盛会已经成为惯例了.
  1800年前,日本出云国有个传说:须左之男为保护奇稻田姬杀死了八歧大蛇.但实际上大蛇一族是拥有超能力的恐怖一族,一破坏为乐.用有三神器的草稚,八尺琼,八咫家族将其封印.但后来八尺琼妄想得到大蛇之力,解放了大蛇八杰集,与大蛇签定了血之盟约,并改名为八神,从此八神和草稚结下了深仇.
  在kof大赛上,身为八杰集的七枷社谢尔美克里斯等人收集格斗家们的精神,并掳走草稚的女友雪作为祭品来使大蛇复活.当众人都失去信心的时候,神乐出现要求八神和草稚连手对付大蛇,只有集齐三神器的力量才能使大蛇真正的消亡,两人放弃彼此的仇怨合力将大蛇打败,而他们也消失大蛇死前放出的黑洞里~~~~~
</P>

; 583
 楼主| 发表于 2004-11-9 12:51:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br />游戏浅析
  
97选人画面
97部分战斗画面
主角和女友雪
送上97全家福两张
<P>
  
故事背景
  从94开始是围绕大蛇一族的故事,到97就告一段落了。在没有想出更好的剧本前,snk干脆来个外传性质,98因此诞生,副标题是“梦战斗未结束”因此本作出场的角色达到了50人,真正的“梦一般的战斗”
  游戏浅析
  其实不难看出这样一个规律来,94,95是一个体统,96成为过度的作品,97,98是一个系统,99是过度作品,2000和01又是一个系统。本作基于97上再修改,达到了系列的近乎完美的作品。
  98依然采用了两种模式(其实个人感觉extra完全是鸡肋).
adv模式由原来的三颗能量珠变成五颗(第三个角色时)。
<I></I> <I></I> <I></I> <I></I> <I></I> <I></I> 本作终于可以选用‘?“了,有了这个系统让玩家在一次游戏中可以选用多名角色,使得玩家的欲望得到满足,同时又是考验玩家对每个角色的认知程度。而且用?战胜对手自豪感也会倍增。
  98还有一点就是大副削弱了超必杀的杀伤力,比如八神的葵花三段的伤害值和八稚女的差不多。这样就让玩家多利用平常的攻击,而不是整天放裸杀。调整了每个角色的攻守使得每个角色都十分平衡,不像前作那样有些人特别强,有些则几乎不用。
  感觉98是该系列的最完美的一作,也是偶最喜欢的一作。
98战斗画面
实力超强的老爸队</P>
<P>
  
故事背景
  大蛇的故事结束了,kof盛会还是如期举行.今年格斗家收到了来自"nests"的邀请信.主角却换成了k'.主办方nests的首领库里扎利度,他的目的是通过kof大赛来搜集格斗家们的资料,然后将这些资料输入给克隆京,解放他们的战斗力,然后在全世界造成大规模的恐怖活动,但是讽刺的,大赛的胜利者k'打倒了库里扎利度,并且不愿再被组织利用,与同伴马克西马一起叛逃.而此时的库里扎利度一直以为k'只不过是他的复制品,直到死前的一刻才知道自己才是k'的复制品~~~~
  游戏浅析
  按照惯例,这一代的kof是个过度的一代,自然又有很多新系统的变革和新角色登场.
从选人画面就可以看出,本作破天荒的引用了四人制的战斗系统,但其实还是三人战斗,第四人作为打击者的身份登场,俗称援助.可以呼出援助和玩家一起攻击对方,这样又增添了新的战法和连续技,整个游戏也给人了一种耳目一新的感觉.
  其次本作废除了双系统,改用一种系统两种能力模式:counter和armor.counter模式的发动是在三格能量珠满的情况下按a+b+c,全身一股红色的气焰,能量槽会缓缓减少.此模式下,发超杀不会在用到能量,而且可以超杀取消必杀的硬直时间,攻击力大大增加,许多无限连都需在此模式下才行,该模式以进攻为主;armor模式同样是在三格能量珠满的情况下按b+c+d,全身一股金色包围住,此模式下受伤不会硬直,不会轻易被击倒,以及防御必杀击时不损血槽,善加利用,有着一发逆转的趋势.
  第三,99还有一个明显的变化就是后紧急回避变成先往后急退然后再向前急进的样子.使得一披老玩家又开始抱怨了,其实好好利用他也很有帮助,此招式主要突出"奇"可以很有效的来对付空中攻击过来的套路,要知道kof的进攻方式80%是空中进攻.
99师徒间的战斗
99全家福两张</P>

; 076
 楼主| 发表于 2004-11-9 12:52:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br />  
故事背景
  99年kof大会后,nests的阴谋败露,然后整个组织就像人间蒸发一样,消失的无影无踪,是否在暗地里活动就不为人知了.一年后,世界范围内突然发生了一系列的恐怖事件,恐怖份子的身份却始终是个迷,而秘密佣兵部队的长官哈迪仑则认为这一切都是失踪已久的k'和马克西马所干的,因此派人跟踪他们~~~~~
  与此同时,新一届的kof大赛开幕了,世界各地的武术家们纷纷活跃起来,期盼着一展身手.但叫人惊讶的是k'和马克西马仍然是受邀请的队伍之一.而沉没的nests又有了活动的迹象,这究竟是怎么回是事?
  游戏浅析
  
这一代的作品别的没有变化多少,主要是加强了打击者的随发性,只要角色不受硬直任何时间都可以呼唤同伴,使得战斗的刺激感得到空前的满足.但是这也是把双刃剑,在大大提升游戏的爽快感上却放弃了游戏的平衡性,使得几乎所有人都会无限连了,完全没有彼此战斗时的猜测,战术.所以游戏很快就被玩家否定了,当然不一定每款格斗游戏都要对打才行,本人至今还玩2000是用来练千奇百怪的连招,奇思妙想的怪异连招几乎都可以在2k里实现.
  游戏回避系统改为了97的那种,还是这样的系统最适合kof了.登场角色34人外,游戏中还有些隐藏的援助角色,比如里.八神等.本作的超杀不在像以前那样需要血红才可以发,只要三级能量蓄满就可以发动超杀.还有值得说明的是本次的挑衅,像以前几作挑衅几乎除了耍酷没有其他用途了,本作中的挑衅可以减少一条能量槽而转变为增加一次援助的机会.
  至此正统的kof全部结束了,以后再也看不到屏幕上兰色的snk字样了.kof真的就这样离我们而去了吗?
  これは,宿命の邂逅.
恶搞
kof2k角色头像
2k官方海报
海报以及游戏封面
历代主角头像
宿命!!!
</P>

; 203
 楼主| 发表于 2004-11-9 13:00:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br />  
故事背景
  在KOF2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器“Zero<I></I> Canon”摧毁了。但是,各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故。虽然“终止必然会出事的KOF大会”之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气,而且人门的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来——大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S<I></I> Team的出现!大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生……
  格斗之王N.E.S.T.S的第三篇,一切都会在今次的大会后完结!
  游戏浅析
  
随着SNK公司的倒掉,KOF2001开始转交给韩国的一家公司制作。在KOF2001中,破天荒地采用了1~4人战斗制,玩家可以选用1人上场+3人援护,也可以让4人全部上场,当然条件会有所不同。本身该创意还算不错,可是...<I></I> ...经过韩国人猪脑子般"无敌"地改造后,KOF从画风到系统已经变得不伦不类,也终于使得KOF2001成为史上评价最低的一个KOF作品--标准的吃力不讨好...为什么连人设也变得这么的无敌?我们曾经的KOF真的从我们身边消失掉了吗?
  KOF2001包括10支队伍,每支包含4名角色,就像KOF99/2K。没有单独的编辑角色在游戏中;八神和草稚也全在队伍中了。一共有一支新的队伍和四名新角色:NESTS队,包括Kula和三名新角色:Foxy,Angel和K9999.另一个新角色<I></I> Mei-Li,代替了韩国队崔鸿的位置。在KOF20001中,队伍不再限制固定为3个游戏角色和一个援护。叫做“战术选择系统”,游戏角色和援护的数量在2001中是弹性可变的。战术性排序系统会影响到能量槽(the<I></I> power<I></I> meter)的长度和储蓄数量。<I></I>
  能量槽的长度是对照主力人数的(4人最长,1人最短)。能量的数量也根据主力的人数作了变化(4人一颗豆,1人4颗豆)。防御力也变化了(4人防御弱,1人防御强)<I></I> 在KOF99/2K中的模式系统都被废除了。KOF2001中已经没有Armor<I></I> mode和Counter<I></I> mode了。但是,部分的<I></I> counter<I></I> mode系统会在“超级取消系统”中体现出来;KOF2001中,超杀可以被朝必杀所取消。<I></I> KOF新增加的:某些的攻击会产生特殊的效果叫“Wire<I></I> Damage”。对手受到“Wire<I></I> Damage”的攻击会飞向墙壁,然后象被绳子拉回来的一样弹回来,这时,对手是完全没有防御的。
01游戏封面
<P>
  
故事背景
  与KOF98一样,KOF2002也是一款不具备故事性的纯格斗杂烩作品,登场人物众多,包括阔别已久的大门五郎、在KOF97初登场的新面孔队(New<I></I> Face<I></I> Team),以及KOF2001中加入的变态N.E.S.T.S队(从形象上看得出来是典型的韩国队现代版)。
  游戏浅析
  
游戏系统则以KOF98及2000为基础,KOF2002终于放弃了2001中失败的系统设定,退回到3对3的模式上来。而且更引入了隐藏超杀,与普通技相配合则可以发挥极大的威力。使玩家在对战时能够得到更多的投入!本作总体来说,是充分的吸取了前作失败的教训而诞生的作品!也是SNK倒掉以后的第一款受到玩家好评的非SNK制作的KOF游戏!如果,真的要说遗憾或者不足的话。。。那就只有。。。
人设了!还是象前作那样不伦不类...<I></I> ...<I></I> ...
  不知道韩国人是怎么想的?非要使用一些怪模样的形象来作为角色的形象。。。
曾经很受玩家喜欢的角色--RYUJI。YAMAZAKI的形象。。。算是毁在猪脑子韩国人手上了。。。<I></I> 。。。
  终于回到适合KOF这种格斗游戏的游戏系统上来,本作的暴能力槽变成了按B+C,而且不会提升攻击力,相反会降低。主要是用于接驳些必杀接超杀的连续技。总体的速度上升了,往常在98中轻点下B正常情况只能点3~4下,而02中可以点上5~6下。攻击速度提高,僵硬时间缩短,整个游戏看来是有些玩头。
火与炎的对决
02游戏封面
下面付上02全人物出招表

; 537
 楼主| 发表于 2004-11-9 13:01:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br />
; 253
 楼主| 发表于 2004-11-9 13:02:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br /><P>
  
故事背景
  <I></I> 世界最大规模和最高水准的格斗大会。<I></I>
  「king·of·fighters'」<I></I>
  卢卡尔死了,大蛇被封印了,nest也解体了。<I></I>
  很多的谜团正在揭开。<I></I>
  然而,很多时候很多幕后的东西,大众是看不到的。<I></I>
  包含着未知的原因,今年的「king·of·fighters'」召开也决定了。<I></I>
  大会的主办者又是个谜,不对外公开。于是在各种各样的地方、各种各样的揣测乱飞。<I></I>
  不过这没有关系,屡次参加的格斗家们陆续表示将参加本次大赛。<I></I>
  在有名的参赛者大多数表示参加后,连本来很慎重的各大媒体,也开始一起关注kof。<I></I>
  本次大会将采用新的规则“多重移动”,将可以自由的换人。这个规则引起了世界性的大讨论,甚至成了一种社会现象。<I></I> 没参加过kof的世界上的强者,这次也来了。<I></I>
  牙刀、griffon面具、duo<I></I> lon,<I></I> shen<I></I> woo<I></I> .......和ash<I></I> crimson<I></I>
  他们的名字通过网络逐渐被得知的,这次的kof正好是他们成名的契机。<I></I>
  他们会成为kof上的逐浪新星吗?<I></I>
  还是......<I></I>
  狂热的日子中,准备工作还是顺利的进行着。<I></I>
  地方大会的舞台已经选定、日程就绪,观众们开始向着首战的地点陆续移动了。<I></I>
  选定的地方充满了比赛的气氛,会场被选在市中可以容纳数万人的运动场。比赛时候将会有现场的大屏幕实况转播到这儿那儿的城市。<I></I>
  2003年12月。<I></I>
  时间快到了<I></I>
  今年舞台的大幕也快要拉开了。<I></I>
  游戏浅析
03战斗画面
  本作比较明显的一个变革是:3对3,没有援护。一个角色倒下后不会像以前一样重新计算开始,而是直接继续战斗,直到一方角色全部被打倒为止。时间到的话按剩下所有角色的体力合计计算胜负。<I></I> 开始选择次序时的第一人即为队长,可以使用队长超必杀技。由于这款游戏本人没有玩过几次,就个人一点片面的看法来说说,整个游戏的时间大大缩短,往往还刚刚开始有感觉的时候,去time over了,这点做的实在欠妥。第二角色间的平衡度有问题,某些角色爆强,比如毒龙,日本官方比赛禁用的角色。感觉太想capcom的xxvsxx了,如果是三四年前获取会成功的,现在的2d格斗作成这样,不知道snk在干吗?</P>
<P>
采用了新的基版,游戏画面有了质的飞跃,不在是大把大把的马赛克了。本作的操作变成了五个键的设定,是不是鸡肋只有玩了才知道。
选人画面
<P>
  
故事背景
  故事发生在south<I></I> town,这个地方,6个多月以前,这里的一名黑社会老大被人暗杀了。有黑社会组织内部不少人都想利用这次黑社会老大被人暗杀的机会出头……
  游戏浅析
  
本作是kof第一个3d作品,不管怎样,snk有了创新的精神还是应该值得鼓励的,抛开游戏本身的素质,至少支持下。
  <I></I> 初期可选择19名角色的任意一名进行比赛,击败六名对手即可和最终boss决赛;和以往不同的是,此模式下,玩家只允许选择1名角色对战,而不能再选择3vs3阵形组队出赛,采用的是三盘两胜制。因为采用了单对单模式,画面显得相当简洁,不再有任何队友的标志显示,赢输只用红灯表示。这点反而让人有点不习惯。
  <I></I> 从这点可以看出,组对对战模式已不再是“kof”的核心了。单对单使“kof”更像“铁拳”、“兽化格斗”等经典的单对单3d格斗游戏了。在画面上方黄色框为所属角色体力槽,下方为能力槽,上面说过了,每位角色最多能蓄满3格槽。这后在max状态下,就能使出各种必杀技。笔者是使用克拉克攻打故事模式的,克拉克个人投技让我比较喜欢,能够高高举起对手,对手倒地时,能以腕技追击。总的感觉故事模式没有让人激动的地方。有点失望。
  versus(对战模式)在这里玩家可以选择和电脑或2p玩家进行切磋,约上个三五好友,在夏日一起切磋3散装光盘“kof”也是不错的选择。按手柄上的“开始”键就能随机人物角色。
  challenge(挑战模式)下又分为:mission和time<I></I> attack;mission需要玩家挑战level共四个级别,级别越高,难度则越大。这里每个级别就有10关,四个级别,一共就是40关,够玩家忙上一阵子了,对自己有格斗水平有信心的玩家,可一定要来这里挑战哦。
<I></I> <I></I> <I></I> <I></I> 需要注意的是,每关开始时,玩家需要先看清楚本关过关的条件是什么,不要一味的打倒对手。有的关卡,是要求玩家使用必杀技打倒对手,有的则需要使用反身技等通常技打倒对手。祝各位玩家好运。
  time<I></I> attack模式则是以三盘两胜制的时间挑战模式,在规定的时间内,打到所以对手。适合两个玩家切磋用。
  场景方面,共有11处可项选择,初期只开放八个场景(1.lost<I></I> world、2.<I></I> soathtown、3.<I></I> live<I></I> hoase4.、parking<I></I> area、5.<I></I> aacient<I></I> rutns、6.<I></I> lron<I></I> hell、7.<I></I> alrp<I></I> ort、8.downtown)其他隐藏的三个场景需要玩家过关斩将打开。这些场景包括了:工厂、双子塔都市、大瀑布、地下车库、军事基地等,每个场景还有白天、黄昏、夜晚之分哦。3d背景动态光影都表显得比较到位。
  游戏失败的地方就是判定太随意,失去了kof那种风格,感觉玩这款游戏顶多是有很多kof的明星在一个很次的3d游戏里,要告诉snk3d格斗不是那么好做地~~~
  差归差游戏中的画面还是可圈可点的~~~

; 632
 楼主| 发表于 2004-11-9 13:03:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br /><P>
  
<P>
  
这个大家还记得吗,当年本人买gbp的时候就是为了玩热斗95,虽然现在看来画面是差,但是在当时能在掌机中随时玩到流行的kof实在是件幸福的事,不是吗。
ngpc上的kof
手机版的kof
cvs2,超明星的阵容
  我们也不要忘记kof的幕后英雄:

; 613
 楼主| 发表于 2004-11-9 13:03:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br />  

; 581
发表于 2004-11-9 17:06:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 19:59 编辑 <br /><br />这帖应该加入精华~~

; 537
*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|主页

GMT+8, 2024-11-22 14:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2003 CVCV.NET. all rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表