调查一下bbs的各位对近代CV系列的看法(修改Over- -)。
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />首先说下自己对LOI和COD这两款极具争议性作品的看法吧....细心的人应该已经注意到了:
LOI发售初期群众的反映----CV啊CV~有正道不走怎么喜欢钻邪道?
LOI发售数月后少数坚持下来的群众反映----如果非要举出一些ACT游戏作为典范那LOI必定上帮。
COD发售初期群众反映----Great!
COD发售数月后余余淡去的群众反映----这游戏怎么这么容易腻e...?
(记性好的朋友估计还能回忆起来,反正这件事我记得超清楚。COD刚发售的时候cv有人对一些外国机构的评价感到不满,并且说 “跑来跑去?作为一款ACT游戏不跑来跑去干什么?真不知道那些老外是怎么想的...”。数段时间后,再没有见过对此类评论不满的群众。)
这些都说明了什么大家心里应该有数,我就不再废话了。不过仅此并不能说明COD就彻底的是一部失败的作品,最起码从商业的角度上来看COD要比LOI更为成功。
如果将LOI看作一首宏伟的交响乐的话那么COD就好比一首美丽的新世纪电子乐。站在专业人士的角度来看LOI这首宏伟的交响乐明显是受欢迎的,但拥有易吸收等优势的COD最起码在第一时间内绝对是大众的宠儿~而这样,厂商的目的就已经达到了...
由此看来,我们应该对LOI惊人的游戏素质表示敬佩,同时也该学习下COD那什么的什么什么手段(注意一些敏感的话不要在大场合下过多使用- -)。人家制作组想做到超越LOI可能并不是特别难,所以不要在过多的拿COD和LOI比了...不是一回事(还有山根小姐也同样,不要再对她在COD中的表现有什么不满)。
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看了Gamespot上面对CV系列的评价心里尤为不爽....
推荐大家使用类似这种等级式评价,概念比较模糊(自己又不是专业人员没必要用几点几分...),最高为S、最低为C:
月下-----S
无辜-----S
肖像-----A
晓月-----A
月轮-----A
藏月-----B
白夜-----B
黑暗-----B
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大家如果有自己对近代CV的评论都在这里提出来吧,也好让更多人对CV系列有一个更深的了解。
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />恶魔城,几乎成了一种信仰,完毕。
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />虽然FC上和PS上的历代记都有接触,但是毕竟没好好玩完,本帖评分内容只是个人玩完全的几款.
白夜 月轮晓月月下苍月暗黑的诅咒 废墟的肖像 评分系数
个人直觉: 8.8 9.6 9 9.8 9 9 9 10%
内容丰富: 8.5 8.3 8.3 9 8.8 8.9 9 13%
情节: 9 8.5 8 9.5 8.5 9 8.7 12%
操作手感: 8.5 9 8.7 8.5 8.7 8.5 8.5 18%
隐藏内容: 8 9 8.8 9.8 9 8 8.7 15%
画面/音乐: 8.5 9.5 9.2 9.7 9 9.1 8.9 15%
硬件要求: 9 9 9 8.7 8.3 8.1 8.3 10%
容量效果比: 9 9.7 9.2 9.3 9 8.8 8.8 7%
综合评分: 8.6 9.033 8.749 9.266 8.79 8.658 8.73 -
说明1:本评分带有很大的主观性,特别是操作手感一项,虽然月轮的手感僵直,但是个人感觉这种手感相当有意思.评分方面一共只包括8项,可能不全.
说明2:评分系数代表本项占总评分的比例.个人直觉是我接触游戏后没有思考就得出来的感觉.内容包括地图/道具/怪物等方面.情节就是游戏情节,是否有环环相扣的感觉.操作手感代表个人对游戏的适应度,越觉得得心应手分数越高.隐藏内容包括制作商的小细节/通关隐藏要素/出城以及其他BUG等.画面/音乐的比例比较高,我个人认为一款好的动作游戏应该给人全方位的享受.硬件要求是决定游戏传播程度的重要要素,越是要求低的游戏,传播范围越广,相对的玩家群就越庞大.容量效果比是基于硬件要求延伸出来的标准,同时也反映了游戏制作商的制作水平.容量小效果好的游戏将获得高评分.
说明3:评分表在发布过程中出现扭曲现象,请各位顺藤参看
说明4:本篇为一家之言,仅供参考,如有问题,多多探讨.
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />:@ :@ 本人也是CV迷,也来说两句,楼上罗列的本人基本都通过关,除了月轮以外其他我都给满分(当然带有强烈主观感情在里面,月轮失败的原因正是那种奇特的手感)
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />肖像只有A……我觉得有S-(比上不足,比下有余,诶:@ )
不过我比较偏爱肖像,可能不够客观……
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />我从不从整体上去比较每款作品……更不会为它们评什么分……我只是去分析哪作这点好/不足,哪作那点好/不足……这样才能客观的看待每款作品……不至于因盲目迷恋/崇拜某作而丧失了判断力……
说实在的LZ你这个题目起的本身就有些……
还有……把你文中的错别字改了……
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />为什么大家都给白夜那么低得分~~我觉着最少也得是A啊~~~T_T
月轮的手感…瀑布汗……
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />月下之后的CV我都玩过了,个人感觉如下:
月下:成功处:太多了,不再举例。 失败处:非要说的话,BUG太多算一个吧? 评价:S+
月轮:成功处:音乐不错。 失败处:手感……而且也不能买东西 评价:……B(我是不太喜欢本作)
白夜:成功处:音乐、场景等细节与“恶魔城”的题目最搭配,而且表里城对正逆城的继承很好。 失败处:没什么经典的怪,而且画面偏暗。 评价:A
晓月:成功处:“战魂”的引入,以及一些恶搞性质的东东。及其成功的作品。 失败处:很多的战魂根本就没什么用处…… 评价:S
苍月:成功处:地图画面很细腻。一些新的怪也很经典。 失败处:魔封阵啊啊啊啊!另外,同样有些战魂太难用,也不好打…… 评价:A+
废墟:成功处:LOLI主角素王道啊~我喜欢这种双主角的设定!而且隐藏要素很多,很厚道。 失败处:1000%的地图是用很多明显完全没有必要的东东撑起来的。虽然历代CV都有类似的房间,不过本作有些过分。举例:愚者之国有必要弄成两个方向吗?为开图而开图很累人啊。 评价:A-
无辜:成功处:3D恶魔城的典范。音乐人方面相当成功。 失败处:地图偏小导致流失了很多经典的怪以及BOSS,比如Legion等等。 评价:S(Jochiam大人啊~~)
黑暗:成功处:在地图制作以及可玩性方面比无辜又上了一个档次。 失败处:很多材料实在是太难偷了~~本作想要达到全要素收集需要相当强的耐心…… 评价:A
N64版:成功处:3D恶魔城的开山之作。虽说不成熟,不过也还算为下面的两作奠定了一点基础吧。(而且本作也有LOLI主角啊~~~)但是………… 失败处:除了3D之外,似乎没有什么优点了……无论是视角、音乐、谜题设置、手感、怪的设计等等方面都算比较差劲的。举例:玩过的朋友都知道,有一个地方让你拿了炸药之后要无伤、无掉落的穿过好几个全是机关、怪和古怪视角的房间……电脑上玩的时候那个费劲……我的N64又没有记忆卡……5555~~ 评价:C+
纯属个人意见。
以上。
白夜给A吧...
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />优点:难度适中(对偶来说,对达人们来说是简单...)缺点:MIDI音乐跟噪音没什么区别,故事太单调...
2016-8-13 08:53 编辑 <br /><br />原帖由 darnias 于 2007-3-18 21:49 发表
我从不从整体上去比较每款作品……更不会为它们评什么分……我只是去分析哪作这点好/不足,哪作那点好/不足……这样才能客观的看待每款作品……不至于因盲目迷恋/崇拜某作而丧失了判断力……
说实在的LZ你这 ...
对比较抽象的东西做具体的评分的确没有意义,游戏就是其一。我使用的那种只有3个等级的评价概念比较模糊,所以多少还是有些意义的(PS:我从不对同一系列的某款游戏过于偏执,好就是好、不好就是不好,游戏的素质如何玩上几十小时自己心里肯定有数)....
懒得去找错别字- -