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发表于 2004-6-21 11:57:00
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cv给我的第一感觉就是难,小时侯玩一代时连第一话也通不过,月下是我小学毕业玩的游戏了,给我的感觉就是:这是cv吗,cv还有这种玩法。月下是我第一个通关的cv,而后又通了n遍,里边的密道和收集系统确实很吸引人。当年代记移植后,由于月下的关系,对西蒙老爹乌龟一样的弹跳力着实很不适应,然后又重玩了前几作,发现cv还是一款很难的游戏。<br>
不少人都喜欢阿鲁卡多这个角色,认为他很强,在下认为贝尔蒙特才是强者,在没有升级系统的过去,用他们通关完全是玩家通过自身不断努力换来的,不断的接关,不断的死,通关后很有一种成就感。月下就没有带给在下这种感觉,拿到真空刃后突然有一种自己在屠杀的感觉,而后就一直再没碰过月下。不过月下开创了cv的一种小岛文美的画风,后来的人设是越来越出色了。<br>
cv个人觉得还是作成2d比较好,无罪完全没有了那种发现密道后的快感,毕竟要设计一个3d的城堡还要加密道是多么不容易啊,或许这也是无罪用传送点的原因吧。不过,目前次世代主机大战的今天,有谁会去做2d的cv呢,我们只能适应厂商,不能老叫着cv作成2d,不能老是希望月下流的颠覆,毕竟软件商也是要赚钱的。 |
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