黑耀镜の恶魔城

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[资源下载] 我的人生是为玩家而存在——小岛秀夫访谈

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发表于 2005-11-30 18:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 18:15 编辑 <br /><br /><P>       以下是日前创刊的“NewWORLD”杂志中关于“MGS:小岛秀夫”的访谈内容。此外作为附录,本刊还附送UMD影像,可以观看动画《BLOOD+ 第一话》。</P>
<P>  ·我的人生是为玩家而存在。</P>
<P>  ·由于从信件中看到了很多玩家们的反响,最后下了决心再次亲手制作《MGS4》。</P>
<P>  ·《MGS》的主题是“传给下一代的某一样东西”,具体来讲就是“基因”、“文化的基因”、“世代”,而下一作就是“精神和意志”。</P>
<P>  ·目前的游戏产业还是觉得太“年轻”了,那些岁数不小的游戏开发者到现在还在制作“乳摇”(DOA?????)或者“挥大剑砍怪物”的游戏。我现在感到疑问这样的游戏产业还有未来吗?</P>
<P>  ·MGS4的SNAKE穿着“肌肉补强装束”来弥补衰弱的身体,是由OTAKON(オタコン)来制作。</P>
<P>  ·肌肉补强装束中表记着OTAKON的标记,此标记意味着“OTAKU(オタク)将会开拓下一个时代!”、“卑贱OTAKU的时代已经结束了!”</P>
<P>  ·因为想去月球所以才能够制作火箭。同样并不是说因为有PS3才会制作MGS4。</P>
<P>  ·如果先产生技术后在去思考构想的话,这样的构思没有创意性。所以需要自己的“精神和意志”。只有“精神和意志”才会产生一种革新的创意。</P>
<P>  ·PS3平台需要制作人的创意。要论大小的话可能大部分制作人能做到,但是要论深度的话只有创意的制作人才能做到。</P>
<P>  ·写企划书的时候很多人都回写“超华丽的游戏画面”、“成千上万的敌人”、“多结局”等基本上相差不多的内容。大家都以为只要利用任何技术就做出游戏来。</P>
<P>  ·从今以后并不是游戏平台上的战争,而是游戏制作人之间的战争。</P>
<P>● 小岛秀夫</P>
<P>  KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 副社长兼KCEJ WEST制作统筹部长。 1963年8月出生于日本东京世田谷区, 3岁移居至关西居住。 自小热爱电影, 中学时代已钟情于故事及电影创作。 1986年加入Konami参与游戏创作工作。 主要作品包括“Metal Gear”系列、“Police Nauts”、“Snatcher”等。 1998年推出的“Metal Gear Solid”, 在世界各地均获好评, 并先后被翻译成英, 德, 法, 意, 西等各国文字推出。</P><!--NEWSZW_HZH_BEGIN-->

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发表于 2005-11-30 19:47:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 18:15 编辑 <br /><br />尖锐................................

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