黑耀镜の恶魔城

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《牧场物语》10周年 从NDS新作到Wii——桥本嘉史制作人访谈

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发表于 2006-8-18 16:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式


从SFC开始登场的“《牧场物语》系列”已经迎来了10周年生日,而在今年将会在NDS平台上预定推出新作《魔法工厂 新牧场物语》。下面是游戏制作人桥本嘉史对最新作的访谈内容。

——从初代开始已经有10年的时间,那么本系列在长时间以来能持续下来的理由是什么?
桥本:从SFC的第一作开始到现在已经有了整整10年的时间,这全靠10年以来支持本系列的众多玩家。如果没有这些玩家不管我们付出多少努力都是无法持续这么久的,因此我非常感谢支持本系列的玩家。

——和以往的系列相比,本作的变化相对来说很大。那么为什么打算在本作中加入迷宫、怪物等要素呢?
桥本:最初是想制作“每天都在幻想中度过的游戏”,平时是种田卖菜,但偶尔也遭遇怪物的袭击……,想要以这种幻想般的世界来制作本作。



——本作是由“Never Land”负责开发,那么通过什么样的途径,让他们来负责本作开发呢?
桥本:从企划过程中开始就打算制作一款新感觉的牧场物语,另外还考虑到“幻想世界”、“耐玩要素”等因素,所以决定让“Never Land”来负责开发。

——“Rune Factory”的由来是什么?
桥本:组合了表示“古代”的Rune和表示“创造”的Factory,让玩家较容易理解,本作是一款带有幻想要素的故事。


——本作对应“NDS Wi-Fi Conection”,具体体现在哪些方面?
桥本:可以把其他玩家邀请到自己的牧场,可以炫耀一下自己的农场,也可以把自己的牧场截图发送给朋友。

——有没有像《幸福之诗》一样开通特设网站?
桥本:目前还没有这个打算。



——本次的声优阵相当豪华,那么有没有打算发售Drama CD等周边产品?
桥本:现阶段还没有预定。

——《Rune Factory-新牧场物语-》有没有在开发过程中比较吃力的部分,或者希望玩家去体会的要点?
桥本:本作的开发过程令我非常开心,并没有什么吃力的部分。希望玩家去体会的部分是主人公的生活观和战斗部分。

——能不能说一下关于Wii版的《牧场物语》?
桥本:《牧场物语Wii(暂定)》可以利用遥控手柄来耕田,可以动自己的身体来体会耕田的乐趣。其他相关情报我们再过一段时间公布。

——迎接10周年的《牧场物语》,今后的展开方向?
桥本:年末在NDS平台上推出《牧场物语 ~与你建造美丽岛屿》和Wii版的《牧场物语 Wii(暂定)》。下一作的标题中没有“新”字,故事内容沿着之前的“《牧场物语》系列”展开。

——最后向玩家说一句话
桥本:由于本作是“幻想世界”,所以玩惯系列的玩家来说可能一时不太适应,希望可以跟首次接触的玩家一起挖掘幻想世界的乐趣。本作保证将会给所有玩家带来前所未有的游戏乐趣。  

来源 LU
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