黑耀镜の恶魔城

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[讨论] [转]我眼中的当代次世代主机战争

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发表于 2006-12-15 15:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文转自LU
这次的次世代战争由微软以X360全球发售为标志起动,并以一年的先行时间达到全球出货1000万(我不喜欢这个”出货”,求达人补实际销量 -_-),同时大量的优质软件包括数个百万级软件保驾护行,业界大多数第三方厂商,包括大部分的日系厂商,都持明确的支持立场,主机出货和销售稳定,游戏支持没有断档期,可以说X360在销量,性能,以及软件支持上都具有王者气象,




笔者头晕眼花的见解:




经过Xbox的投石问路,微软这次是全副武装,来势汹汹.一年先手,大力拉拢第三方,特别是招揽日厂以各种或原创或多平台或续作等日式游戏以图在日本有所突破.在性能上,X360在先发一年的情况下,性能和ps3难分高低,比Wii高出一大截.各个大作如GOW,光环的表现令人叹为观止,而主机游戏开发的平易和微软到位的技术等多方面支持也让第三方大为满意,目前X360的第三方阵容可以说是数量最多,软件数量最大的.许多单平台游戏多平台化,其实就是第三方转向X360.




微软的市场营销手段不须多言,X360的定位和拓展方向也相当明确:以欧美为基础,不断冲击日本,争取LU这个最主要的市场人群.而X360的销售目标顺利达成,全球出货1000万证明了X360在这方面已经成功了.这次微软大有挟欧美大作招徕日系游戏,进则攻陷日本独霸天下,退则保守欧美得天下半壁的气势.










     另一方面,索尼和任天堂于06年底几乎同时发售主机参战,战争至此全面展开.




首先发售的PS3,一直都背负无数期望,同时也饱受争议的王者后裔,发售之初就出人意表的爆发供货严重不足,软件销量低迷,实际游戏表现不如预期等多方面问题.索尼发售前关于ps3的种种宣传,几乎变成并不美丽的谎言:出货量和销售目标的多次改口下调,实际游戏水准特别是主机性能的言过其实,游戏开发难度比其他主机高的多,开发成本大幅上调等等,对ps3的销售以及市场前景造成很坏的影响,第三方普遍持观望态度,甚至公开抱怨”开发难道大””ps3游戏必须卖出50万才能保本”等言论,.现在ps3的主机销量,软件数量,软件评价销量,软硬件比例都是3大主机最低的,售价最高,主机性能却没有发挥”应有”的表现,同时目前几乎没有有力的第三方支持,软件出现空白期,许多本来独占的作品包括几个大作如GTA都转为多平台,几个主力第三方如SE的保留和消极态度耐人寻味,市场前场非常的不乐观.




笔者头更晕眼更花的见解:




     上次主机大战,ps2以先发优势,以及率先支持dvd格式,与当时的新兴的dvd潮流良性互动,挟带绝大多数第三方毫无保留的支持,(以当时的史克威尔来说,在ps2正式发售前都已经着手开发了对应ps2平台的FFX和FFXI,现在ps3出来好久了,才支支吾吾的拿几个图和视频甚至直接冷饭妇科来推搪) 虽然也是号称”缺货”,却顺利的完成了首发任务,并且达到了很好的正面宣传效果,实际上ps2的先发可以说奠定了胜利基础,NGC和Xbox发售时ps2在软硬件上都已经牢不可破了.




     好了,说回ps3,大概索尼在上次尝到了甜头想再来一次,于是ps3的规格比ps2更”娱乐化”,同时更”超越时代”的搭载了BD载体,以试图再次”娱乐互动”,希望凭借蓝光兴起和ps3互相推动互相加乘,这样子大家应该就可以理解ps3的599$/499$天价是怎么来的了.然后结果大家都知道了,ps3首发大挫,软硬件销量,软硬比例都创了首发新低,而且强行搭载蓝光导致产能的低下,在前有X360先行,后有Wii后来居上的劣势下居然还一如既往的玩”缺货”,真是让人无言以对.索尼告诉我们: “我们的玩家会等待” 在ps2时代,当次世代市场只有ps2这个主机的时候,这话也许是对的,而现在,无论在主机性能,游戏软件,价格乃至市场前景上,一般玩家似乎都找不到等待ps3的理由.




      索尼对ps3的市场定位和X360大致相同,不过索尼希望它的消费者同时也是影音娱乐的爱好者,最好是追求高端娱乐的发烧友otaku.当然了,这种热爱游戏和影音娱乐,又肯烧钱的消费者比索尼所期望的少.想起当初久多良木建设计PS时一再指示技术人员表明”ps是纯粹的游戏主机,不需要多余的娱乐功能”,然后PS初代机以299$的价格以及游戏软件优势一举挫下世嘉土星任天堂N64成为霸主,然后联系起现在”psp不仅仅是掌机,它是21世纪的walkman”” ps3不是一个简单的游戏主机,它将是一个功能多样的家庭娱乐终端”,ps3前景黯淡,笔者觉得久多良木和索尼上下一定是都酒喝多了.




     




     




紧接其后的Wii,首发形势相比ps3来说可以说一片大好,在欧美澳日都创下了销售记录,软件硬件都气势如虹,很快将ps3抛于身后,并于百万之势追赶X360.不过相对耐人寻味的是首发的第三方软件和其他二主机相反,完全被淹没在任氏本厂的作品下,而之中又以Wii Sports 等”异质”,不追求画面的新型游戏领头,充分体现了这次任氏主机的不追求性能,但求开拓新的游戏思路的特点.




另外,由于任天堂掌机NDS令人惊异的销售表现,对家用机的正面战场也产生了巨大的影响.不得不提到的psp在游戏上被性能落后的NDS完败,具体败的情况请看官自行查阅两者的游戏销量.当然,以现在psp全球差不多2000万的出货(继续求达人补实际销量.-_-!),也不能说”败”给NDS了,何况两者定位大不相同.好了,上面说到NDS在游戏上完败了psp,有望成为史上最强掌机,任氏再一次的赢得了掌机战争,




还是笔者的头晕晕眼花花的见解:




作为游戏业界曾经的霸主,任天堂在游戏性的挖掘以及对市场的把握上,有着独特的功力.任天堂的游戏软件一直是最畅销的,没有之一;任天堂的用户是范围最大,跨度最广的,各社会阶层,所有年龄段都有相当比例的拥护者和忠实消费者,和索尼微软的LU群体不同,这是任天堂最大的优势,这也是N式主机和游戏无论如何都不会亏本只会盈利的根本.




(其实这个群体也有很大的隐患,特别是对第三方而言,那些只会买口袋怪兽,脑白金等一两个任天堂游戏的边缘消费者,任天堂所称的nongamer,很大一部分是不会持续性的购买游戏软件和主机的.这也很好理解,父母级的人物可以一时兴起买Wii+Wii Sports或者NDS+任天狗什么的和孩子同乐,但是玩过后可能就以后都不碰游戏的了,这个消费群体使得任天堂的主机和游戏的实际影响力是要打一定的折扣的,这点可以从Wii首发的塞尔达传说消费出人意料的不如任天堂的几个小品游戏得到证明)




反过来,也由于上面两个因素,使得任天堂成为公认的保守和固执的典型.任天堂的游戏不需要强劲的机能和华丽的画面就可以赢得市场,于是它就真的不要机能和画面了 -_- .任天堂的主机性能几乎都是同时代主机中最差的,画面同上,这点不要试图反驳了.任天堂比索尼厉害的地方在于它能正视自己的长短,而且能够扬长避短,于是NDS和Wii就诞生了:既然在性能和画面上比不过,那么就充分的发挥”游戏的本质”吧.




NDS的热卖,其实是很反常的,当时在psp多样强劲的功能以及华丽的画面下,nds仅仅凭触摸屏和书写笔是不是不够看了点?这应该就是05年前大部分业界人士和玩家(注意,是玩家)的想法了.接下来,还是大家都知道了,就像口袋怪兽使GB起死回生一样,任天狗和脑白金拯救了NDS,拯救了任天堂.




但是,这对整个业界,特别是日本业界来说,并不是件好事: 首先,从nds的游戏说去.基本是大家都知道了nds完败psp靠的就是任天狗和脑白,了任天堂再一次向人们表演了”游戏性完胜主机性能”的活剧,然后,大家都清楚不久前SE宣布DQ的正统续作在NDS上发售了,各家饭们在口水之余不妨静下来想想这说明了,或者表示了日本业界的具体走向吧.







脑白金,任天狗等游戏,是任氏追求新奇游戏性,忽略游戏影音等外在因素的极端体现,它们的热销和各种类似作品不断的出现在nds上,已经很明确的说明了任天堂在相当一段时间内,”游戏性第一,主机性能技术其次”的方针是不会变的了,也就是说,任天堂是不会和微软,索尼一样不断的追求技术和性能突破的了.




而多数日系第三方的态度,在目前次世代主机大战形势尚未十分明朗,而掌机形势一片大好nds卖疯了的背景下,可以说是左右为难:在家用机市场不断萎缩,正统营业额不断下滑的日本国内,支持Wii上则需要全面的检讨以往的游戏开发理念,并且与任天堂在任天堂自己软件雄霸天下的任式主机下争夺余下的残羹;支持ps3则等于将身家性命搭上索尼前景凶吉未卜的蓝光战车;支持X360相对比ps3要明朗,但是大部分的日厂根本无法在技术以及经验上与欧美厂商肉搏,况且X360在日本难成气候,在上面卖传统日式游戏无疑无米之炊;而日厂游戏能在欧美行销的屈指可数,僧多粥少. 现在大多数日厂都已经或者有迹象宣布自身的独占作品转为多平台,大量的移植妇科作品提上日程,说好听点是多手准备,旱涝保收,难听点就是病急乱投医,无头乱窜.




这种形势下,SE在12月12日的发布会是可以留名游戏史的.作为日本国民游戏的DQ正统续作,正式宣布落户于NDS.无论外界评论如何,笔者俺认为,这是一次不折不扣的倒退,它一口气创造了续作平台低于前座平台,RPG大作系列由家用机转向掌机等几个”史无前例”,同时也表明了目前大部分日系厂商的无奈: 由于游戏开发成本的大幅上扬,各种关键技术的落后(相对于欧美厂商),无力在次世代主机上以技术,性能等正面竞争,.在这个背景下,中小日厂纷纷的消失,被兼并,大厂商也艰难的走出或转移阵营战线(世嘉转型,科乐美集团化,S.E   N B 合并),或多面化经营(SE的疯狂妇科,各厂商的拼命”多平台”发售)的步伐,最终出现了SE的DQ整体转向掌机. SE事件说明了日系厂商对次世代主机普遍的无力感以及对日本家用机市场的失望.技术落后,市场萎缩,恐怕日系第三方要在掌机这个最后的乐园度过这个寒冬了.除非任天堂的Wii全面挫败X360,不然微软将赢得下次次世代战争,欧美将全面取代日本在游戏界的地位.不过,就算任氏真的胜出,也不过为日厂赢得多几年喘息的时间而已,游戏产业的上游资源已经被微软为首的欧美厂商掌握了,微软时代的来临只是时间问题.

实际上,冰冻三尺非一日之寒.早在ps时代,从FF7的精美CG开始,日本游戏界就已经卷入了与自身实力并不相称的过分追求”主机性能技术>>高质影音>>更强的主机性能>>更高的画面”的产业发展路径了.ps的全盛让它们沉浸在胜利的狂欢中,全然不觉日本本土游戏市场的悄然萎缩以及自身硬件技术以及软件编程技术的落后.ps等当时的主机设计可以说是非常合理精确的,向人展示了日本的技术力和高超的工业设计;而从ps2开始,日本开始力不从心了,ps2的整体架构不合理和单元部位的能效比低下,乃至整体的游戏开发编程难度过高,相比于后来被戏称为”简化了的个人电脑”的性能高,开发简易的Xbox,显得非常的苍白无力.掩盖在继承初代繁荣的PS2盛世之下的,正是欧美市场的迅猛发展,以及以微软,EA为代表的欧美厂商在游戏软硬件技术乃至市场占有率上的全面爬升,而这也是微软能够率先发动次世代战争的根本和背景:日本自己推动的产业发展路向使得自己脱节,本土市场萎缩,欧美在技术和市场份额上都取得了主导的地位.

     




于是,现在整个次世代游戏战争的局势和走向似乎清晰了不少:由于技术力的落后以及本土市场的萎缩,日系厂商逐渐凋零,日本游戏产业边缘化,欧美将取代日本成为世界游戏产业的中心和主导者.这场次世代战争,可以说是一场没有胜利者的战争.




来吧,终于是最后最重点的无责任竞猜时间了:




微软和X360:




以目前的趋势看,X360在欧美已经压制了ps3,至于能否成为老大则看任天堂的Wii发挥如何了,不过两者的市场定位不同,X360主要侵占的是ps3的份额,对Wii影响或者说两者相互影响相对来说不那么明显,即是说,X360很可能在欧美和任天堂平分天下,或者略占优势,X : N : P 大约会成4:4:2甚至5:4:1的比例(恩,都说到这里了俺坦白俺非常的不看好ps3).




至于日本,X360还是处于劣势.微软估计会不断的推出类似蓝龙这样的作品来侵蚀市场分额.这里是很多人特别是N饭和S饭认为X360难成气候的最大理由.其实俺不认为现在的日本市场还具备FC,SFC时代的影响力,它的象征意义大于实际意义,”得日本者得天下”的游戏格言已经过时了,欧美游戏市场超过日本是早八百辈子前的事了,PS,PS2的欧美销售才是大头.而且,微软在日本每卖出去一台X360,一份软件,它的市场分额就更大,它是从零开始的,而不是像任天堂和索尼那样自相残杀,这次X360不行了就下次X720踩着X360的尸体来,有人怀疑微软的市场渗透力和执着么?没有吧?好吧,无责任竞猜开始,日本市场比例可能为




N : P : X =6:3:1.




微软是不会失败的,微软的财力物力人力大家心里明白,而且就算X360不行了肯定还会有X720X1080 -_-,当然,微软的野心远不止单纯的占领主机市场,成为第一游戏主机厂商,它要的是垄断整个游戏业界,然后整合现有的电脑软件市场,独占现有和未来的家庭娱乐终端,不管这个终端是游戏机还是个人电脑(这里有个链接,有兴趣的可以自己去看http://www.stcore.com/game/2006-08-03/1154569069d82478.html).从这点上看,微软在战略上已经赢了.







任天堂和Wii,NDS:




   NDS对psp的胜出并不是件好事,nds的异常繁荣虽然能给风雨飘摇的日系厂商一个温暖的家 -_-!,但是这和用温室培养寒梅无异,如果日系厂商这个时候还不急起直追.奋力发展技术力的话,就算能在nds上躲到下一次次世代战争,也是迟几年面对倒闭而已.至于任天堂自身,它的市场嗅觉使它避开了技术力的正面交锋,转向自己最擅长的创意决胜.目前看来这个决策是想当的成功的,从俺上面的无责任竞猜来看俺也是看好任天堂的哈-_-!只是在技术和性能不断向前,消费者对娱乐和影音要求越来越高的潮流下,这种避战战略能够坚持多久?在接下来的激战或者下次次世代大战中它是否还是走这种路线?我们拭目以待.







索尼和PS3:




如果说这场战争需要一个败者的话,那么大部分人都会指着索尼和PS3/PSP吧?错误的定位,以及由此引起的错误的发售时间,错误的定价,使得PS3一出世就饱受争议.索尼意欲在性能和功能上制胜的气势和决心让人惊叹,也可以说是日系厂商在与欧美技术竞争中的烈士(PS3:我还没死呢!)怎么看都是匆忙拼凑出来的硬件架构,无法言语的开发难度,让人仰视的超高价格,以及令人脱力的实际游戏表现和软硬件销量,都使这个PS王者之后拖着长长的阴影.背景音响起.ps3你就安心的去吧…….
















写到最后了,心情沉沉的,毕竟自己也是玩家,不可能毫无个人感情的冷眼看业界兴衰,花开花落;悄悄的想起年少时玩过的那些游戏忽而成为了历史,再看现在陌生的喧嚣业界,有一种时间错乱的感觉,或者当初游戏带给我的最初的感动,已经寻找不到了







                                                     Luciwa







                                                    2006-12-15
发表于 2006-12-26 18:17:25 | 显示全部楼层
火的头像。。。。。。。。。地球人都腐了。。。。。。
发表于 2006-12-26 23:34:40 | 显示全部楼层
2016-6-16 17:10 编辑 <br /><br />脑白金,任天狗等游戏,是任氏追求新奇游戏性,忽略游戏影音等外在因素的极端体现,它们的热销和各种类似作品不断的出现在nds上,已经很明确的说明了任天堂在相当一段时间内,”游戏性第一,主机性能技术其次”的方针是不会变的了,也就是说,任天堂是不会和微软,索尼一样不断的追求技术和性能突破的了
很不喜欢这段,俺觉得游戏性才是第一!

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