黑耀镜の恶魔城

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[问题] 恶魔城如果能加入双重记忆的解密要素就好了

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发表于 2007-1-16 17:35:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />恶魔城如果能加入双重记忆的解密要素就好了
我觉得还是月下的解密要素高点
双重记忆的解密也都是为了开门,恶魔城有这么多门

发表于 2007-1-16 17:50:28 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />双重记忆????不懂      LZ能不能把意思说明白点

发表于 2007-1-16 17:57:07 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />嗯 我也喜欢这种解迷式的游戏
不止是双重记忆,如果能有逆坛裁判的勾玉心锁,疑点调查,以及NDS加强版上面的吹指纹,旋转比对等触摸要素的话那就…………了
不过不大现实,曾经幻想过,如果废墟内每幅画都能像月下全图一样大该多好啊,可是大场景多要素是需要大容量支持的,这样大规模的游戏在制作上肯定不容易的;另外就是攻略了,看了攻略解迷要素就没有多大的意义了。

 楼主| 发表于 2007-1-16 18:10:46 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />比如说双重记忆一开始要两副鸟图解开门的密码,恶魔城就完全可以做到,只要在墙壁上挂两副图,主角经过的时候出现向上按的提示,然后就能看到大图,如果不解密就过不了前面的门

发表于 2007-1-16 18:34:30 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />想起了月下大钟的金银指轮,三装备之谜,假A三装备的特殊属性

 楼主| 发表于 2007-1-16 18:57:02 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />废墟什么都提示,双人踩机关也提示,做了等于白做,双人推箱子也是

发表于 2007-1-16 19:15:09 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />螺旋破坏者的搬画像也不错...

发表于 2007-1-16 20:22:49 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />对`这样可以提高游戏的最大乐趣```

 楼主| 发表于 2007-1-16 21:51:29 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />是啊,解密类游戏就是好玩啊,对开发智力也有帮助

发表于 2007-1-16 22:40:47 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />n64cv上有解迷,再加上**视角,很有挑战

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