黑耀镜の恶魔城

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[问题] [原创][讨论]恶魔城野史:前作的影响

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发表于 2004-7-24 22:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />版本:fc
恶魔城1
    最早的恶魔城之作,小时候只看别人在玩就觉得难度很大了,之后有幸玩过模拟器版本,终于通关。虽然画面在现在看来很差,但是这却是恶魔城开山之作,有许多地方都被保留了下来。第一关boss大蝙蝠,大家印象应该都很深刻吧,成为在月下逆城的第一个boss,也是众多玩家在回忆fc版本时的第一反应。
恶魔城2--呪之封印
    前面已经有网友评论过了,我就不多讲,只想强调一下,呪之封印的呪字是咒的繁体,不要念错了贻笑大方。
恶魔城3--恶魔城传说
    fc上的经典之作,有研究的高手应该能理解,其地图之大,与月下可有一比。多路线沿用了2代,但有所局限,除了情节需要,否则便不能返回。新的突破是后来沿用的隐藏角色的出现,海盗手在月下充当了3 boss之一,大家在月下中所看到的喜欢伏在天花板上飞小刀的人物原型就来自这里(还有一个是拉尔夫·c·贝尔蒙特,另是一个稍后将到的贝尔南德斯),同时出现了恶魔城bug初期bug较多的作品,这成为后来众多高手们的出城之梦的起点。由于海盗手能爬墙的特点,可以抄不少近路,省了小弟我不少时间,并且此人跳跃能力极强,是最容易通关的伙伴。
    失败中的失败就是冷俊贵公子alucard的角色设计不好看啊~  :)说笑,看上去是个成熟的中年男子,而且他地狱之火的攻击效果是不是有点太低了!虽说有点快,但攻击范围又近,威力又低(所以在月下的魔物图鉴中说假扮的boss欺骗alucard,因为他们几人曾联手打败dracula伯爵)。我最喜欢的人物就是贝尔南德斯了,虽说是位女性,但入手辅助武器之后完全不同,(说明:此处的辅助武器随人物变化。贝尔南德斯,只能打出魔法书,白夜中的魔法书沿用了这一设定),霜冻能使周围敌人定住,还有一处瀑布也能冻结。还有一招很像月下中alucard使的召唤灵魂,可以跟踪攻击,并且威力极强。出场的扛着大锤的科学怪人成为月下中翻滚极快的boss。最终boss有三种型态,其中第二形态在月下的战术指南:alucard vs 百万年大魔王 时浮在空中的那个东西就是。与贝尔南德斯结成伙伴是完美的翻版结局(毕竟两人终成眷属)。基本上后期作品在城堡中见到的士兵、妖魔在此作都有原型出现。
    这款游戏我最少玩通了4遍,看过所有结局,走全了路线,其中两路到达恶魔城的方法在n64上体现,坐幽灵船的方法和默示录外传相同。地图最下方的宫殿是地下深殿的前身,经典的地下水脉在此作中基本成型。
版本:sfc
恶魔城
    画面用色很朴素,主角的圣鞭能向上、斜方向击打,还可以缠住特殊的物体,同时还能伸缩,比较真实。地图也很大,还有前后景之分,进城后地图也不小。在城外时难度还算一般,只是我感到时间不够用,总在行进中不明不白倒下 汗。。。。。。。 情节极紧张。
    过关地图效果很有立体感,背景画面做的还算凑合,现在只记得藏书库做的很有气势,背景是高大的书架,还有不少在晃动,每本书和人般高,连很多传送装置也是魔法书,只不过没有攻击力罢了。死神居住的房间下面是两个房间,boss是月下第一个遇见的两个怪兽,在月下的魔物图鉴中说这两个boss是死神的骑士守卫。在此时两怪房间是分开的,尤以用矛的难对付,在这三层楼间的任何蜡烛都打不出附加武器,即是说一旦发挥失误便只能考技术取胜,我的技术都说在这间房里连出来的。死神也颇显凶悍,死神之镰速度是我玩过恶魔城系列中最快的,还有一招是死神抛出高速旋转的镰刀,产生强大的吸力,站都不稳,更是无法攻击。房间左端墙砖的左边刚好能将人卡住,只要斜上挥鞭,便成为最佳位置了。此款游戏在细节方面做得相当不错。
恶魔城xx
    主角是熟悉的richter,画面质量也不错,突破前作之处在于有隐藏路线、超必杀技和一定意义上的密室,在boss魔剑房间外面的蜡烛里可以打出一把钥匙,白夜中有所沿用,作为附加武器虽然没有攻击效果,但在一个类似升降梯的地方,画面右方有个木门,可以用钥匙开,里面的人物好像是玛利亚,可以给主角补满血,还有一处在米诺陶斯房间外走廊的右上角,出去后可到达隐藏关--水淹的地下深殿。还有一处打破一个出水口,可以向下走,左下方有人补血,这个人好像是安妮特。
    我2次通关,第二次主要是走隐藏路线,这款游戏总体还是不错,第一关小boss是希腊神话中冥界看门的三头恶犬,在月轮、月下、默示录中都有不错的表现。米诺陶斯自不必说(在月下的斗技场有两个boss的组合之一),还有一个狼人也是本游戏的一关boss,richter称两怪为是仆人,可能是应为在此处被击败的原因。魔剑很像月下礼拜堂中半隐形的西洋剑士。时计塔顶一战很是精彩,背景是大钟,这是恶魔城历史大战中离钟表面最近的一次,战场也很有限,弄不好还会摔死,但用辅助武器发出的超必杀(月下中richter有附加武器状态按三角键发出的招式)三两下就可解决战斗。最难对付的boss是伯爵大人,我真正感到邪恶的力量巨大,除了对付高人两头的伯爵和躲避地狱之轮,还要在柱子上跳来跳去,十分惊险。richter被设定成见高不见远的,所以玩不好就。。。。
    搞笑的斧头兵(详见月下中从礼拜堂铁球中打出的铠甲装备后的样子),长矛兵(月下崖壁外侧有一个紫色衣服的就是),长剑盔甲兵(月下崖壁外侧,机械扳动装置下面的那个),登场都有极佳表现。richter受到攻击时如果没有蹲下,效果可参见月下中alucard带剑过死神被弹飞的场面。
版本:md
血族
    横遍欧洲强国,每关的场地都是该国的象征。我个人觉得最恶搞的还是德国,竟在工厂中战斗,boss还是组装机械车,晕啊。除了恶魔城中有一处是幻境,比较难走,最难的地方是通往死神的房间有一处,很凶的boss竟只是小boss!魔女更是厉害,招数几乎是全屏攻击,并且有暂时无敌状态。死神也很幽默,玩扑克游戏。还有一个boss石怪,应该是白夜中的前身,沿用到ps2。在此款游戏中有两位主角可选择,其中拿叉的女主角在同时按下时蓄力在按跳时所发高跳有短暂无敌,在与最终boss决战时,可与月下 alucard的bt打法--狂踢掠待伯爵一招有一拼。
    巴别塔也是传说。很久以前,人类语言相通,想要造一座通天塔到达天堂,上帝知道后就变乱人们的语言并将人们分散到世界各地,所以至今未建成,在许多考古方面的书上还能见到,很多人都认为这个建筑曾经存在过。全称巴布依鲁之塔,旧约圣经中,在美索不达米亚 ,巴比伦人打算建造一座通达天庭的高塔,名为巴别塔 ,因此触怒了上帝,於是上帝就让人们的语言改变,因此无法沟通,而且众人从此分崩离析。
版本:n64
默示录
    我相信玩过的朋友都有体会,就是画面太差,看过ps2的话可以这么说,如果ps2的效果是ps,那么n64恶魔城画面效果就是fc。操作也稍有复杂,至少以有15键可用。通往主城之路也有点长,几乎在弱水之间跳跃扳机关成为第一要务。辅助武器中我认为圣水最强,从此奠定了圣水在其中的地位。沉寂之森即是月下开场alucard穿越的地方。boss也稍若了,开头的第一boss大骷髅成为晓月第一遇见的boss,在默示录外传也有登场。钥匙也成为推动情节发展的物品,从此出现了一些基本的故事情节。在夹墙之间看到的伯爵大人未免吓人,神像fc中的3代alucard,毕竟他们是父子啊。
    忘却庭院却是有气魄,但不知为何月下中没有沿用,像晓月和哀伤之咏叹都有描写。被拿电锯的科学怪人可两条疯狗追实在惊心动魄。背着十字架的牧师对白也很搞笑,还有化妆的吸血鬼,在镜子中没有影像着实吓我一跳。后来我就在地下水脉中迷路了。其中水脉中的蜘蛛女妖在晓月的藏书库可以看见,boss吸血女妖极像月下噩梦、和哀伤的咏叹中的角色。
默示录外传
    一开始主角坐在通往恶魔城的幽灵船上,到主城后基本上和默示录情节差不多,只是游戏中随着情节发展,共有4个人物可供选择。和前作差别不多,纯属商业产品 。游戏初期沉没的幽灵船在晓月的不可侵洞窟可以见到。
版本:gba
月之轮
    画面用色太多,看起来很乱,boss也多以个头震慑人。难度在gba版本中也算比较难,各位高手在此,应该有所评判。
    西方神话中的龙大致分两种,一个是类似长着翅膀的霸王龙,另种是生活在水中的长颈巨龙,多成对出现。在md的比萨塔顶,fc 3代的宫殿中、sfc的隐藏关--地下深殿和月轮中的boss都可见到。
白夜协奏曲
    启用了双城和购物模式,人物招式更炫,情节更丰富,从亲情向爱情发展。和铁球赛跑、布置房间都很有意思,推箱子成为恶魔城系列解迷的先河。有副背景很有气势,在死人军团的房间,有兴趣的可以看一下,是通往未来之门的长阶,尸横遍野,血流成河。有几处阳光射入的背景却有温暖的感觉,还有一处闪电在墙上应出恶魔的形象,却是别有新意。
晓月圆舞曲
    画面以唯美著称,向背景发展,开篇的荒城回廊背景中的一轮巨月和数只蝙蝠效果很凄美,并且每次月的出现,形状大小都有所不同,大概是为了表现远近的距离。最高挂着避雷针的地方,背景的乌云滚动极有力量。混沌时的许多房间背景以飞星为主,感到很孤寂。恶魔城最上阶的背景中有个飞龙型怪兽支撑天花板,很像月下中alucard被石化后的某个模样。各位高手通关大概都不只1遍 ,我主要是喜欢晓月的画面才开始玩这个系列的。汉化做得不错,许多人物的名称都可以看到了,沿用了魔物图鉴。时之法师和石中剑是童话中的东西,小蛇(魂得到后购物打折)好像曾在机器猫中提到。石中剑,艾克斯卡里伯,阿瑟王所用的剑,插在教堂的石头上,任何能把它拔出便是真正的英国国王。故名为「石中剑」。它能刺穿铠甲。在打斗时它彷佛是一把有生命的剑。这剑带也有魔力。任何一个人只要配带著它就不会流血;不管他伤得多严重都一样。
    其中拔曼德拉草的骷髅是按传说来的:传说曼德拉草根部像人形(也有人说像男性的某个重要部位),虽有毒性,药用价值极高。因为会产生迷幻作用,所以是一种有名的春药。但在拔出是会发出一声哀叫而使听到的人死去(或在拔出前,使触摸它的男人死掉),所以人们将其茎拴在狗尾,用引诱使狗跑动将草拔出,使狗代替人丧命,同时曼德拉草惊叫并会发生萎缩。中世纪时,人们认为它是一种抵制邪恶灵魂的符咒,多用在巫术。
    经常出现在时计塔的半人鸟塞壬是希腊传说中在海上用歌声迷惑水手使船触礁的女妖。同时复仇女神伊利斯也是希腊神话传说中的人物。而梦魇也应该有两个的,一男一女,男人做梦只能看到女的,女人做梦相反,看到之后便会。。。。,只是不知为何会被设定称两个女妖。
版本:ps
月下夜想曲
    出城、宝物的获得各位高手想必比我更有体会,一些boss的来历在前面已经讲过了,我在此只谈背景画面好了。有几处十分不错,一处在礼拜堂针刺地形的左遍房间,背景是飞逝的云层(白夜上也有),让人很有感触。还有一处是崖壁外侧下雨和出雾的效果,有一种凄凉的美感。藏书库中间的走廊,背景是极高的书架,有艺术性。还有一处是流血的喷泉处,背景和噩梦中很相似,似乎是罗马尼亚的民居。如果变成蝙蝠飞在空中看时,很有立体感。
    另外在正城地下水脉的boss身体是个少女,长有六只脚的恶魔也是欧洲传说中的怪兽,作战看到的,包括3个狮首和3个长颈怪兽,另外一个从地下伸入到下层。大家应该记得进入时遇见的一个长颈怪兽充当boss的房间,逆城禁书库中的狮子是绿野仙踪中的四个主角之一。妖精之书传说是16世纪练金术师帕拉塞尔苏斯所著。虽然恶魔城大多怪兽都是杜撰,也有不少却是按神话、传说或前作之中改编而来,可能这是其受欢迎的一个要点吧。
* 更新修订中,仅供个人研究用
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发表于 2004-7-24 23:40:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />好一個轉帖...............<br>
<br>
沒別的意思,繼續......<br>
<br>
樓主的感想呢?

 楼主| 发表于 2004-7-24 23:59:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />不是吧?? 我写了一下午啊, 竟被说成转帖!<br>
文章写的好不是我的错。。。。!

发表于 2004-7-25 08:41:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />不错,自己能写成这样。

发表于 2004-7-25 14:11:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />楼主说的很全面啊,但是音乐方面是不是好象少了一点,希望能出个更全面的,在此谢过

 楼主| 发表于 2004-7-25 14:22:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />说实话,小弟在音乐方面天赋实在很差。<br>
各位高手如果有什么见解,可以说下让小弟长长见识。

发表于 2004-7-25 17:03:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />自己听就知道了

 楼主| 发表于 2004-7-25 21:24:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />但是音乐要结合游戏情节的话,效果就不一样了。

发表于 2004-7-26 10:23:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />fc一代第一关的中间 在md血族、晓月、月下都有相似<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; ————————————<br>
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发表于 2004-7-26 12:10:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 10:11 编辑 <br /><br />
下面引用由valkyrie发表的内容:
我只想不厚道地问一句,楼主真的玩过n64的恶魔城吗?要我说的话,n64的画面绝对不比ps的差

请读懂这句话
“如果ps2的效果是ps,那么n64恶魔城画面效果就是fc。”


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