黑耀镜の恶魔城

楼主: 深海披风

[问题] [原创][讨论]恶魔城野史:前作的影响

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 楼主| 发表于 2004-7-26 14:31:00 | 显示全部楼层
楼上的兄弟自不必言谢,有些东西是需要大家分享才有味道的。<br>
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回13(数字不错)楼兄弟帖:版主说没错,正如我在文中所说,n64的画面效果(主要指默示录)做得的确让人不敢恭维。<br>
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发表于 2004-7-26 18:49:00 | 显示全部楼层
任天堂n64机能有限<br>
我觉得我玩了好多n64的游戏<br>
默视录外转的画面算很不错了
发表于 2004-7-26 19:02:00 | 显示全部楼层
在下并没有表对n64版画面的看法。<br>
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默示录的开发在1998年,1999年发售。<br>
当时ps上的ff8才发售,tv业界才对3d画面的表现力有了新的概念。<br>
当时不像现在,熟悉机能的情况下大家都能做出不错的游戏画面。3d游戏的开发技术还未真正的普及。<br>
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因此以当时的眼光来看,n64版的画面上可算中上——评价画面不结合游戏所处时代没有意义。<br>
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以神户方面的理念,恶魔城该强调难度和动作性,因此不可能做成类似bio的贴图+固定视角。由于开发经验的严重不足,视角问题很自然的就出现了,这也成为默视录受批评的最大原因。
发表于 2004-7-26 19:07:00 | 显示全部楼层
好象3d的游戏都面临视角问题啊~如果只算是试作的话~n64的cv已经不错了~<br>
而且关卡也达到了恰倒好处的难~但好象并没有引起很大反响~<br>
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不知道水神阁下对此有什么看法?
发表于 2004-7-26 19:15:00 | 显示全部楼层
在98年时候,cv的真正市场依然是欧美(现在也是)。<br>
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欧美方面至少会有两点不接受n64的理由,<br>
1.这是外传类故事——至今到欧美的cv站点做调查,最能代表恶魔城的事物中,支持率最高的就是belmont这个姓氏,旁系和其他英雄的外传显然没有足够的吸引力。<br>
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2.2d—3d,反传统是通常是艰难的作为,10多年以来,<br>
人们印象中的恶魔城就该是“一个tv 2d动作游戏”。<br>
尤其货架上出现一款很不成熟的3d恶魔城之后,<br>
印象受到强化。
 楼主| 发表于 2004-7-26 21:30:00 | 显示全部楼层
即使默示录有3个视角可以切换。
 楼主| 发表于 2004-7-26 22:29:00 | 显示全部楼层
实在不好意思,我还没找到rom,ps2又太贵,所以。。。。。
 楼主| 发表于 2004-7-27 14:39:00 | 显示全部楼层
谢了
发表于 2004-7-27 15:29:00 | 显示全部楼层
写得不错,只是觉得少了点什么??
 楼主| 发表于 2004-7-27 15:46:00 | 显示全部楼层
什么呢?<br>
ss pce 还没玩过
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