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发表于 2004-7-26 19:02:00
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在下并没有表对n64版画面的看法。<br>
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默示录的开发在1998年,1999年发售。<br>
当时ps上的ff8才发售,tv业界才对3d画面的表现力有了新的概念。<br>
当时不像现在,熟悉机能的情况下大家都能做出不错的游戏画面。3d游戏的开发技术还未真正的普及。<br>
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因此以当时的眼光来看,n64版的画面上可算中上——评价画面不结合游戏所处时代没有意义。<br>
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以神户方面的理念,恶魔城该强调难度和动作性,因此不可能做成类似bio的贴图+固定视角。由于开发经验的严重不足,视角问题很自然的就出现了,这也成为默视录受批评的最大原因。 |
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