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发表于 2008-3-14 20:01:57
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因为骷髅本来就是死的,你再砍S一次也不过是多死一次而已,当然还有攻击了
我能想到的有这么几种情况:
1:非光电远程攻击类,这类的怪攻击之后如果死亡,已经发动的攻击方式如果打到人物身上是可以造成攻击判定的
斧兵铠甲(扔出斧子之后)
骷髅射手(射了之后...)
兽魔杀手(扔出火球之后)
炸弹铠甲(扔了炸弹之后)
化骨猿(扔了箱子之后)
小恶魔(吐了之后)
天使射手(也是射了之后...)
骷髅侍应生(扔了盘子之后)
魔女(放了猫之后,待议,未考证)
扑克小丑虽然也属于这种性质但是似乎不可能实现
回旋标骷髅(扔飞镖之后)
骨塔(吐火球之后)
人面鸟(掉毛之后)
邪神(吐球之后)
飞轮装甲(扔出飞轮之后)
飞刀鬼
2,攻击效果滞后的
狼人(放火之后)
骷髅运输队(吐球之后)
灯鬼(点火后)
冰亡灵(XX之后,具体攻击方式记不清了)
死神,发动那个骷髅头效果之后(未测试)
3,中毒的持续伤害
史莱姆,毒蜗牛,毒牛怪,鼻涕虫
比较不好定义的是妖草,本体死了但是分身/召唤物没死怎么算?
同理的还有农夫骷髅(播种之后),跳蚤男树(生下小跳蚤之后),猫头鹰
还有,死亡守墓人应该也算
不研究不知道,原来这么危险... |
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