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2016-8-13 05:30 编辑 <br /><br />什么是TAS?认真阅读此文,您一定会有所收获
此文献给所有真正热爱游戏,并且不会欺骗玩家的朋友
昨夜和一位游戏老玩家进行了异常激烈的争论,当然争论的目的并不是为了证明什么。
只是说清楚一部分事实,下面进入主题。
TAS,tool-assisted speedrun 。tool 工具 assisted 辅助 speedrun 速攻。
从广义上理解,TAS是指我们借助非游戏机真机所带的功能,来研究某些游戏。比如模拟器的减速和SL功能。
从狭义上理解,TAS是指我们依靠专用录象模拟器来制作极限录象。
以上两种都依靠计算机强大的功能来完成。
什么是辅助工具?
例1,索尼一代游戏机(PS),并不带有即时S/L(Save/Load)功能,但epsxe模拟器利用计算机的强大功能,
实现了这种随处存档的行为。
例2,任天堂Game Boy Advance游戏机,并不带有逐桢步进和录象功能。带模拟器却带有,模拟器本身他就是个工具。
使用辅助工具说明什么?
比如你使用S/L,那么说明了,你使时间倒流,强制性给自己一个“再发挥一次”的机会。
甚至,你可以使时间运行减速或者完全“你让他运行一下,他就运行一下”。
“This is tool assisted recording(这是由模拟器辅助工具制作出的录象)”。
这就说明了,我们在正常情况下,使用真机不一定能做到。
于是出现了TAS视频和NAS视频混杂的现象(NAS是指无工具辅助的模拟视频或者是用DV拍摄真机的视频)。
当然,所有人都是有虚荣心的。做视频的目的,一方面是为了交流,另一方面也用来显示自己对游戏的爱,
还有一个理由——证明自己是高手。
各大视频网站的TAS视频,看一下底下,基本都是“太B T了、你作弊”等回复。
这就说明了一个问题,很多人确实不知道TAS录象是如何制作的。
TAS录象是如何制作的?如何使用辅助工具?
在这篇贴子里,我们可以看到VBA模拟器制作录象的一些基本方法的介绍。
那么按照我那文中的设置,在开始录象时,我们可以看到左下角显示的数字,那代表了当前运行桢数。
什么是桢(Frame)?
可以理解为用来描述时间的量词。在一般的rom里,美版游戏和日版游戏是60桢一秒(60F/S),
就是说一秒中有60个不同的画面播放,那么可以说,1秒=60桢。有些欧版游戏是50F/S,看起来速度比正常要快,其明显特点是,背景音乐速度要快。
回到主题,我们在模拟器看到侦数显示,就可以精确知道自己现在是快了还是慢了,最速录象就是这样制作的。
逐侦步进功能。说到逐侦步进,不得不提的是“减速功能”,减速是强行把模拟器侦率在不跳桢(0 Frame Skip)的情况下降低。原来是60FPS,如果调整到30FPS,那我们看到的画面运行速度,大概是原速的50%左右。
利用减速功能,可以做到使高难度有所降低。
而逐桢步进功能(Frame Advance),是减速的终极强化—— 按一下此键,画面动一下,再按一下,再动一下。
我们就可以做到非常精确的操作。
以上所说的是两个最基本最常用的TAS录象制作方法。
说到这里一定有人会说,“你这不纯粹是没任何水平吗,高难度的东西完全被辅助功能抹杀了”。
那么我再次强调一下,TAS是一种精神,就像奥运会一样,更高更快更强。
TAS和TAS录象反映出的是——如果人是完美的,并在最理想的状态下,我们可以做到什么效果。
说通俗些,录象反映的是极限是如何,而不是为了显示玩家水平如何。
TAS录象不能反映任何玩家的真实水平,只反映了玩家了解和掌握了多少关于游戏和录象的知识。
所以为了避免玩家拿TAS录象来欺骗普通玩家,
TASvideos官方发布的所有视频都会打上"This is tool-assisted recording"字样——正常情况是做不到这效果的。
当然我不排除有人利用辅助模拟录象来欺骗玩家的行为。
有人认为,只使用SL做出的录象,比完全性质的TAS要含有技术水平。
只使用SL的录象,从意义上来说,他给了自己无数的“再发挥一次”的机会,显而易见这就是模拟辅助。
有一个关键的区别,那就是录制录象和录制视频。
如果你使用SL录直的是视频,那么你发挥好了,则视频很快就会完美;如果你发挥不好,那么视频你就必须删除,重新再录(因为视频会录入你失败的发挥和操作)——这很麻烦,但我承认,这里确实是有一定技术含量,为了不那么麻烦,你只有成功发挥。
而录制录象比直接录视频要简单一些,录象文件他纪录的是操作,也就是按键的输入顺序。所以只要rom和录象使用的rom吻合,录象文件就可以播放。通俗的说,先录制录象文件,再播放录象文件时录制视频,这就是不把你失误之处录入视频的办法。
那么再次回到了“真实水平”这个问题上。
虽然说,TASer是利用模拟辅助来制作录象的,并且没有任何的Taser说过“我有多厉害”一类的话。
但我始终相信Taser们是有大量实战基础的。虽然TAS录象看不出真实水平。
于是,为了看出真实水平和避免陷入长期依赖工具的尴尬境地。我们可以制作无辅助工具的模拟录象。
有什么可以证明这个录象没有SL过呢?录象文件里显示的重录象次数等于0,就是最好的证据。
但问题是,即使这样,也不排除有人利用减速和步进来录制SL=0的录象,所以我的做法是——利用桌面录象软件。
这样,可以完全真实的看到模拟器和游戏的运行情况,完全的排除作弊嫌疑。
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