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发表于 2009-6-4 14:22:49
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本帖最后由 richter43 于 2009-6-4 14:26 编辑
这作, 比<废墟的肖像>要差点...
人设:比<肖像>强很多...其实是肖像那种漫画风格太差了...
地图:画面有所进步, 人也大了, 但是房间却小了, 本作一个大房间都没有, 大多数房间都是几格的小地图...而且不知道大家发现没有<刻印>中几乎没有楼梯(斜着走的那种)...
怪物:...恶魔城一直以来, GBA和NDS的恶魔城怪物设定都没有哪一作有过什么特别的突破...大多数怪物都可以在<月下>中找到...另外因为游戏人物大了, 所以怪物个头也跟着大了...如果说<月下>是华丽的城堡...那<肖像>就是缩水版的城堡, 而<刻印>更象公寓...这并不是说面积的大小
BOSS:数量上输了<肖像>, 质量上其实也没有提高, 引入了无伤这个概念...无伤有一定难度(废墟刻意追求无伤也也难啊), 但是仅限于Hard Lv1新记录
副角色:Albus我玩的非常开心, 目前已经HardLv190+了, 另外我Lv1是用Albus过的, 而且全BOSS无伤(虽然没奖章)...有瞬移的角色太BUG了...废墟的姐妹模式很爽...
游戏流程:2者其实一般的糟糕...<月下>正城那种几个区域来回反复跑的太少了...这2作都很线性...但刻印几乎没有解迷要素...就是救人...打BOSS...
剧情&人物性格:<刻印>剧情稍微牵强了点. 而且游戏在进入恶魔城后就没有剧情了...另外配音<肖像>听英语配音, <刻印>听日语...
任务:<肖像>首先引入了任务概念, 但<刻印>在任务质量上没什么突破, 反复刷道具很让人烦躁.
音乐:<肖像>中的音乐其实很出彩... 不过掌机恶魔城音乐亏都亏在种类过于单调...
彩蛋:<肖像>多.
如果续作没有超过之前作品一定程度的话, 后出的作品相对而言更失败点.
<肖像>有革新(双人系统, 2场2V2), 而且内容相当丰富...但是缺陷是地图复用率不高(流程不够迂回...), 画面粗糙, 人设过于卡通...难度稍低, 过于丰富的内容如果用2倍的卡带容量, 将会有更好的表现... |
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