黑耀镜の恶魔城

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[研究] 这一作确实美轮美奂

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发表于 2009-6-4 02:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chaos999 于 2009-6-4 02:46 编辑

尤其音乐要比前两作要好很多。印象深刻的是海峡那个和恶魔城入口那个。
海峡那段音乐配上狂浪,非常带劲。

画风也很细腻,就怪物来说,苍月和迷宫的怪物造型都差不多,许多怪物简直是一模一样的偷懒。而到了刻印里怪物造型几乎都重新制作了。

画风要比过去的两作要细腻,刻印高于画廊高于苍月。

怪物掉落物品略显鸡肋,这使习惯了RPG道具模式的玩家觉得无法打发时间。

不满的是平衡度:

前期非常难,很难想象不靠反复读取就一次性通过的。后期就很容易。先难后易落差很大。
影响平衡度的关键在于后期组合奥义太逆天。后期几个BOSS基本都可以用大招无伤轰杀,游戏性给破坏掉了。
支持禁红心招玩法
发表于 2009-6-4 07:38:11 | 显示全部楼层
并不觉得前难后易...当你拿到刻印后本身红心技就很可怕了....完全可以帮助你迎刃而上...

倒是albus模式那真是先易后难了....
发表于 2009-6-4 14:22:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 richter43 于 2009-6-4 14:26 编辑

这作, 比<废墟的肖像>要差点...

人设:比<肖像>强很多...其实是肖像那种漫画风格太差了...
地图:画面有所进步, 人也大了, 但是房间却小了, 本作一个大房间都没有, 大多数房间都是几格的小地图...而且不知道大家发现没有<刻印>中几乎没有楼梯(斜着走的那种)...
怪物:...恶魔城一直以来, GBA和NDS的恶魔城怪物设定都没有哪一作有过什么特别的突破...大多数怪物都可以在<月下>中找到...另外因为游戏人物大了, 所以怪物个头也跟着大了...如果说<月下>是华丽的城堡...那<肖像>就是缩水版的城堡, 而<刻印>更象公寓...这并不是说面积的大小
BOSS:数量上输了<肖像>, 质量上其实也没有提高, 引入了无伤这个概念...无伤有一定难度(废墟刻意追求无伤也也难啊), 但是仅限于Hard Lv1新记录
副角色:Albus我玩的非常开心, 目前已经HardLv190+了, 另外我Lv1是用Albus过的, 而且全BOSS无伤(虽然没奖章)...有瞬移的角色太BUG了...废墟的姐妹模式很爽...

游戏流程:2者其实一般的糟糕...<月下>正城那种几个区域来回反复跑的太少了...这2作都很线性...但刻印几乎没有解迷要素...就是救人...打BOSS...
剧情&人物性格:<刻印>剧情稍微牵强了点. 而且游戏在进入恶魔城后就没有剧情了...另外配音<肖像>听英语配音, <刻印>听日语...
任务:<肖像>首先引入了任务概念, 但<刻印>在任务质量上没什么突破, 反复刷道具很让人烦躁.
音乐:<肖像>中的音乐其实很出彩... 不过掌机恶魔城音乐亏都亏在种类过于单调...
彩蛋:<肖像>多.


如果续作没有超过之前作品一定程度的话, 后出的作品相对而言更失败点.
<肖像>有革新(双人系统, 2场2V2), 而且内容相当丰富...但是缺陷是地图复用率不高(流程不够迂回...), 画面粗糙, 人设过于卡通...难度稍低, 过于丰富的内容如果用2倍的卡带容量, 将会有更好的表现...
发表于 2009-6-4 15:18:08 | 显示全部楼层
小日本都喜欢玩线性的RPG,所以对于欧美那些自由度极高的RPG他们通常都会茫然的不知道该干什么,这就是欧美玩家和日本玩家的区别
这两作都相当喜欢- -而且双人系统现在有很多游戏已经有这个趋势了,比如波斯王子4,太喜欢了。。。。我只玩了一会就喜欢的不行了,不过就是很不喜欢日本做的ICO,这两者区别就是一个是高自由度的游戏,一个是从头到尾都限制自由度的游戏。。。。
要是苍月的3人系统是能同时上3人。。。那应该就是横扫恶魔城了吧- -+
发表于 2009-6-4 18:36:41 | 显示全部楼层
话说波斯王子四出了么,对配置有没有高要求?
发表于 2009-6-4 18:48:06 | 显示全部楼层
。。。。。。。。
。。。。。。。。。
人不能火星到这个地步。。。。
http://www.levelup.cn/zt/6797/6797.shtml
发售日: 2007年12月9日 。。。。。
发表于 2009-6-4 21:25:16 | 显示全部楼层
火星移民人员来参观5楼
发表于 2009-6-4 21:37:22 | 显示全部楼层
小日本都喜欢玩线性的RPG,所以对于欧美那些自由度极高的RPG他们通常都会茫然的不知道该干什么,这就是欧美玩家和日本玩家的区别
这两作都相当喜欢- -而且双人系统现在有很多游戏已经有这个趋势了,比如波斯王子4, ...
goenitzchild 发表于 2009-6-4 15:18


我表达有误, 我所希望的是可以迂回的线性, 而不是一条直线...

<月下>的正城区域复用就很好...不象很多地图就是一锤子买卖...来完一次就再也不来了.
发表于 2009-6-5 00:28:40 | 显示全部楼层
是啊,所以后面全部都复制场景了。。。。废墟是复制的很明显,刻印更严重。。。。贴图都不带换
反而就是让人感觉厂商没诚意。。。。不过咱常年玩盗版游戏的,也没啥资格说人家了。。。
发表于 2009-6-5 13:53:23 | 显示全部楼层
。。。。。。。。
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人不能火星到这个地步。。。。
http://www.levelup.cn/zt/6797/6797.shtml
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goenitzchild 发表于 2009-6-4 18:48


呃,我是个可爱的火星人。
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