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发表于 2009-6-6 02:41:14
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2016-8-13 04:48 编辑 <br /><br />录视频得看是桌面录象软件 还是 自带的桢捕捉功能了。
如果是桌面录象软件,那实际玩的有多慢他就会录的多慢,视频正常播放也会那么慢。
如果是模拟器的桢捕捉,即使用frame advance(步进)来一桢一桢录,出来的视频也会流畅播放。
因为他走一桢才编一次码。
最好的例子就是目前的DeSmuME这个NDS模拟器。
这个模拟器是TASvideo官方推荐使用的,目前他的最新版本已经完全的支持
1 可SL,同时可SL制作录象文件
2 可以回放。(录象文件的体积很小大概不到1M)
3 支持模拟器内部导出视频。
4 debug功能
缺点是正常运行时的速度只有75%或者更低。但这个并不影响导出视频,导出的视频可以非常流畅地播放。
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edit:
另外补充一点,关于“卡”
在理想情况下,如果跳桢,人物由左向右移动。我们只能看到其中一部分动作,因为是跳桢,所以觉得卡。
如果运行速度慢的情况,虽然慢,但我们不觉得“卡”,因为没有跳桢,动作是连续的只是慢。
比如 录象原本是60桢的,在线视频降低桢数只有30桢,所以看有些快速动作会感觉非常别扭。
其实就是卡。
当然和一部分游戏本身的“延迟”(无用桢)也有关系,这种又属于另一种卡了
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