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楼主 |
发表于 2006-6-22 21:24:13
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还有说一下,小R发的那个游戏,512M以下内存的可以无视了,虽然游戏只有96K,但是用了UHARC GUI 压缩算法,所以LOAD游戏时,相当于把游戏装进内存,贴图,建模,材质,路径,事件都用了ULTRAX 2算法,只要10K左右就能完成,有兴趣的同学可以看一下,游戏运行时至少站用了300M以上的物理内存.
同理还有很多100K不到的演示动画,号称能连续放8小时不重复,50K的MIDI音乐可以连续不重复播放10小时,都是这样的原理!!! |
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