黑耀镜の恶魔城

楼主: goenitzchild

【水区万能】那啥,各位有兴趣的话

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发表于 2010-3-21 11:35:01 | 显示全部楼层
1。 暗黑破坏神:《Diablo》 销量:1700万
暗黑, Diablo
  开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)
  发行时间: 1997-2005
  代表作品:《DIABLO2》
  1995 Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
  1996 Diablo上市
  1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
  2000 Diablo II (暗黑破坏神2)上市; Diablo II全世界卖出250套
  2001 Diablo II的资料片--毁灭之王 6月上市
  《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
  欧美RPG游戏之王,从发售之日起,预示新的神话诞生,无数玩家都为之疯狂、着迷。往后跟风之作多不胜数,无论是游戏的设定还是游戏方式,都开创了欧美RPG游戏的先河;游戏画面和音乐,都是当时世界级的水准,时至今日,仍然有无数玩家投身于暗黑的世界,亦有无数双眼睛在注视着其新作暗黑3的到来。
  2. 上古卷轴系列: 《The Scroll》销量:1000万
  开发公司: Bethesda Softworks/ 2K Games
  代表作品:《上古卷轴3:晨风》
  这个系列已经出到第四作了.
  远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
  那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
  当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
  本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界观,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。自1994年以来,该系列已经推出了三款正统续作,四款资料片,三款外传,不可谓家族庞大啊。
  3.博德之门系列 《Baldur's Gate》 销量500万
  开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
  发行时间: 1998-2005
  代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》
  <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
  另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示--也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
  同为BioWare开发的RPG游戏,而博德之门系列的好评更在无冬之夜系列之上,1998年,博德之门1发售,为该系列打下了坚实的基础,在随后的13年里陆续推出了两款资料片和一款正统续作。每一作都受到了世界各地玩家的追捧,同时也让BioWare成为欧美RPG游戏界的**公司。
  4. <无冬之夜> 销量1代300万,2代不详,低于1代,但肯定过百万
  英文名称:《Neverwinter Nights》
  开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司
  发行时间: 2002-2005
  2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
  2000年最佳在线多人游戏
  2001年E3最佳游戏
  2001年GameSpot编辑选择奖
  2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
  2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
  2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
  2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
  2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
  这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
  由《博德之门》开发组BioWare所制作的一款游戏,以其精美的画面、出色的创意和另类的设计被评为2000年E3最佳RPG游戏。同时,该系列首次更改了"龙与地下城"游戏规则,新的改变给了玩家更多的选择。续作更是保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。
  《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
  5. <神鬼寓言> 销量550万
  本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
  一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
  但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
  游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
  神鬼寓言可以说是一款革命性的游戏,玩家亲手编写自己由童年直至死亡的一生传奇,由初生之犊成长为天下间最强大的人。当你使用力量时身体就会更强壮,当你发挥智慧时就会意志力增加。你在游戏世界里每做一件事都会产生重大的影响
  6. <哥特王朝》系列
  开发公司:JoWood
  尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
  7. &lt,皇冠足球投注网ra6608.com;辐射>系列(又名《异尘余生》)《FALLOUT》 销量500万
  开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
  发行时间: 1997-2005
  代表作品:《辐射》、《辐射2》
  2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为"伟大的RPG"。
  辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到"外面的世界" C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
  主要销量集中在辐射3,辐射3销量目前约480万,辐射系列名气虽大,但实际一代与二代的销量并不算好,而三代的大热可说是一支强心剂,游戏的世界时一个丑陋的世界,玩家在里面会遇上各种各样的事情,从而根据各种剧情来进行游戏。
  8.《异域镇魂曲》《Torment》
  开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
  发行时间: 1999
  代表作品:《异域镇魂曲》
  这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动,皇冠投注开户ra6608.com。
  9.<冰封谷>系列
  2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
  《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
  这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
  另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
  10.<地牢围攻》
  2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
  《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
  因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
  之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,皇冠正网开户si1188.cn,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
  该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
  另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
  所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
  11.魔法门系列 《Might and Magic》销量300余万
  开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
  代表作品:《魔法门6:天堂之令》
  欧美RPG游戏里的经典之作,从1986年诞生开始就不断推出续作,为世界各地的玩家构建了一个奇幻的世界舞台。其衍生作品《英雄无敌》系列更是被称为"回合制策略游戏之王"。魔法门的原制作公司New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。
  12,星战:旧共和国武士系列 销量500万
  旧共和国武士系列的第1作也是由BioWare所开发,但从次代开始,游戏就转交给Obsidian Entertainment负责,但依旧在BioWare授权之下承袭前作颇受好评的系统。
  作为改编的游戏,该系列并没有逃脱恶评的结果,遭到大批星战迷的鄙视,但明显开发商更注重利益,游戏无论如何都是大卖,续作也是一款接一款。
  13.《巫术》系列《Wizardry》
  开发公司: SirTech公司
  代表作品:《巫术8》
  在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人
  14.《创世纪》系列《Ultima》
  开发公司: Origin公司
  代表作品:《创世纪9:升刚》
  80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。"ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!"当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。
  15.《最终幻想》系列《Final Fantasy》销量:7500万
  开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)
  发行时间: 1987-2005
  代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》
  《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的"污染"、《最终幻想8》的"爱情"、《最终幻想X》的"亲情"。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。
发表于 2010-3-21 11:39:21 | 显示全部楼层
日本评十大RPG

  近日,日本的RPG爱好者玩家根据他们的口味选出了他们最喜爱的RPG游戏,虽然早就可以预料到勇者斗恶龙和最终幻想将以许多原创新作为代价上榜,但是比较意外的是排外的日本人的十大RPG游戏排名中,辐射3的名字显得格外的显眼。



    那么在你们心目中值得称赏“十大角色扮演游戏”的又是哪些呢?



  1. 最终幻想10

  2. 勇者斗恶龙3

  3. 最终幻想7

  4. 女神异闻录4

  5.王国之心2

  6. 勇者斗恶龙9

  7. 深渊传说

  8. 勇者斗恶龙5

  9. 超时空之轮

  10.辐射3
发表于 2010-3-21 11:43:16 | 显示全部楼层
发表于 2010-3-21 11:47:08 | 显示全部楼层
十大经典国外RPG回忆

TOP 10.地牢围攻

  制作出品:微软Gas Powered Games

  游戏介绍:

  2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏《地牢围攻》发售。

  《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

  因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

  之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

  该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

  另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

  所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

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  TOP 9.异域惊魂曲

  制作出品:INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)

  游戏介绍:

  该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

  这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

TOP 8.辐射

  制作出品:INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)

  游戏介绍:

  2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

  辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界”C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

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  TOP 7.冰封谷

  制作出品:INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)

  游戏介绍:

  2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

  《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

  这个系列沿用了Baldur‘s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

  另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由JeremySoule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事。

TOP 6.魔法门

  制作出品:3DO公司NWC(New World Computering)

  游戏介绍:

  80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年《魔法门VI:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言,最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。

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  TOP 5.无冬之夜

  制作出品:INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司

  游戏介绍:

  您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

  2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

  2000年最佳在线多人游戏

  2001年E3最佳游戏

  2001年GameSpot编辑选择奖

  2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

  2001年PC.IGN最佳电脑游戏

  2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

  2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

  2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

  这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

  《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。


  TOP 4.博德之门

  制作出品:INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)

  游戏介绍:

  说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

  《博德之门2:阿门的阴影》1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

  另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品。

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  TOP 3.最终幻想

  制作出品:史克威尔公司(SQUARE)

  游戏介绍:

  <最终幻想>系列缔造了游戏系列的辉煌,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化.

  综观<最终幻想>系列大发展,自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想8》的“爱情”,《最终幻想X》的“亲情”等等.<最终幻想>系列的最新一作《最终幻想XIII》即将在次世代PS3上推出啦.

  个人觉得第八代,第九代,第十代和第十二代比较有代表性.

  第八代是<最终幻想>系列成功打入欧美游戏市场的.从而奠定了<最终幻想>系列成为经典系列的基础.被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信被提升为游戏制作部的科长.

  第九代整个系列中,销量最高的一作!!据当年统计,在日本本土销售量累计超过1700万,全球合计2700万!

  名副其实的世界级代表作品.同时,也成为了在PS主机即将退出家用游戏主机的时候的最后且最强的第九代作品.

  第十代对于人物能力的成长,设计了新型育成方式.这是前几作没有的,被评为年度最佳游戏.

  第十二代是该系列中唯一在gamespot中打满分的游戏!

  由于该系列的游戏制作人坂口博信在与哥伦比亚洲合作推出的最终幻想CG电影惨遭失利,被取消了研发<最终幻想>系列续作的权利,而改由曾经指导过<皇家骑士团》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作.

  松野泰己不负重望,将<最终幻想>系列的最新一作推向了又一个新的高峰.他的游戏制作风格与坂口博信截然不同,他把第12代演绎成了具有浓厚历史色彩的正剧,故事庞大,情节荡气回肠!

  鉴于松野泰己的出色的指导才能,他已经参与了<最终幻想13>的制作.

  我们期待第13作的到来!



TOP 2.上古卷轴

  制作出品:Bethesda Softworks

  游戏介绍:

  这个系列已经出到第四作了。

  远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

  那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

  当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

(点小图看大图)

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  TOP 1.暗黑破坏神

  制作出品:暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)

  游戏介绍:

  《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

  游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

  最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx,MODEM,以及Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏精品中的精品!
发表于 2010-3-21 11:50:53 | 显示全部楼层
逝去的武侠:十大经典国产RPG回忆

TOP 10.剑侠情缘

  开发出品:  金山软件-西山居工作室

  游戏点评:2000年6月《剑侠情缘2》 以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。








TOP 9.西藏镇魔曲

  开发出品:  寰宇之星-厦门新瑞狮

  游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!


TOP 8.金庸群侠传

  开发出品:  智冠科技-河洛工作室

  游戏点评:自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

TOP 7.秦殇

  开发出品:  目标软件-第三波

  游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...








TOP 6.新绝代双骄三

  开发出品:  寰宇之星-台湾宇峻科技

  游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

逝去的武侠:十大经典国产RPG回忆来源:玖乐游戏网 【转载】 作者:风之子 2007-08-24TOP 5.幻想三国志

  开发出品:  寰宇之星-台湾宇峻科技

  游戏点评:宇峻公司赚钱妙法是把1个游戏分成2次出品。2005年10月出幻想三国志2正篇,12月出续缘篇+官方攻略捆绑销售。续缘篇只有一百M,相当于给正篇打补丁,系统中需装了正篇才能用。 正篇有2个结局,分别是情定今生剧情的等到海棠的结局,来世无尽剧情的等不到海棠结局。 《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,增加2个结局,等不到海棠却等到瑶甄,等到海棠之后,全体朋友聚会饮酒。需完成非常复杂的“寻找黄老之字”支线,或“搜集暗行七君墨宝”支线。如果用续缘篇开始游戏,玩家的经历跟正篇基本相同。免cd的盗版只能从续缘篇开始玩,因为正篇没破解。盗版玩家能用续缘篇开始玩是很幸福的,正版玩家用69元买了正篇,如果想玩隐藏结局,需再花35元买续缘篇光盘,不能下载,因为下载的都是繁体版,正版是简体版。

逝去的武侠:十大经典国产RPG回忆来源:玖乐游戏网 【转载】 作者:风之子 2007-08-24TOP 4.天龙八部

  开发出品:  智冠科技-台北研发中心

  游戏点评:这款游戏可以说是游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!


逝去的武侠:十大经典国产RPG回忆来源:玖乐游戏网 【转载】 作者:风之子 2007-08-24TOP 3.天地劫外章-寰神结

  开发出品:  智冠科技-台湾汉堂国际

  游戏点评:大家对01年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!



TOP 2.轩辕剑三外传—天之痕

  开发出品:  寰宇之星-大宇软体

  游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是DOMO小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。



TOP 1.仙剑奇侠传
  开发出品:  大宇软体—狂徒工作室

  游戏点评:不用过多介绍,无法逾越的华人RPG经典之作!曾感动无数玩家。
发表于 2010-3-21 11:58:29 | 显示全部楼层
首先,这篇评论完全是个人意见,希望各位多多包涵,再次,这次的评论并非面向世界,而仅以适合国人的游戏进行评测,这是指除了考虑游戏本身的品质之外,还要考虑汉化,文化理解与接受,代理等等问题,最后,本人是游戏狂人--既是什么游戏都想玩,不玩完整版不甘心,收集游戏碟一堆却只玩了十分之一的类型,如果你也是,而且以下介绍的还有没玩的,相信我,试试吧.
               
                十大经典武侠RPG【排名不分先后】
01.仙剑系列
      这个无需多说吧,国产游戏,文法,音乐,武侠元素......绝对的经典,而且新版的仙剑奇侠传XP让人可以再游当年,而对于我们这些错过那经典源泉的“年轻玩家”这更是一个补课的机会.
1995 仙剑奇侠传
2003.1仙剑奇侠传2
2003.8仙剑奇侠传3
2006.6仙剑奇侠传三外传·问情篇


02 轩辕剑系列
这个系列也是无庸置疑的吧,而且和仙剑正好互补,一个走奇幻情感路线,一个走历史传说路线,DOMO小组,炼妖壶和天书可谓是个传奇。而且不得不提的就是【天之痕】这个外传,双结局,爱情的表现可以说一点也不比仙剑差,海上三人的那一幕永远留在我们心里。而【苍之涛】在表现历史方面已经达到了一个无人能及的高度,也只有秦殇能够和其小试一下,关于时间与历史的传奇值得人深思,各种人物在宿命与时间事件的交织,足以让人欲罢不能。不知最新的【一剑凌云山海情】能否再续神话,不过我相信DOMO小组一定能再续辉煌。对于想补习这个系列的人,我认为包括【天之痕】以后的作品可以游历一番,而以前的虽然经典但画面游戏性等等已经落后,只好割爱了

1990 轩辕剑
1994 轩辕剑贰
1995 轩辕剑外传.枫之舞
1999 轩辕剑叁.云和山的彼端
2000 轩辕剑外传.天之痕
2002 轩辕剑肆.黑风舞兮云飞扬
2004 轩辕剑外传.苍之涛
2006 轩辕剑伍.一剑凌云山海情



03 天地劫系列
     这个也是比较老的系列了,在玩家心中也有很重的地位,可以和仙剑媲美,可后续力量实在是......前几天刚刚补习了【天地劫外传:寰神结】,值得一提的就是这个系列的音乐--超经典,想想以后哪个月圆之夜,一盏清茶,放那一曲,回首当年时光与那故事中的爱恨情仇......
特点:高AI 高难度情节经典世界设定完整独特
1999年《天地劫─神魔至尊传》
2001年《天地劫序传─幽城幻剑录》
2002年《天地劫外章─寰神结》

04 绝代双骄系列
     好游戏都是成系列的? ^_^
     想想,绝代双骄也是很有历史了,而最新续作终于要发行了,可以说是个好消息,绝代双骄一直以情节紧凑交织,而分支却又庞大完整而著称,除了古龙先生的经典之外,游戏中插入的情节也是与原作融合的堪称完美,2代的多结局(一直想打出怜星的结局可一直没机会,最近打算再战),3代情节的成功续写都使它光芒万丈,记得当初打3代时那叫一个长啊爽啊,就好像读一部长篇武侠小说,不是你用修改器就能2 3天通关的。而且每代的画面都称的上华丽,那一招龙翔断九天真是可以和悟空的龟派气功相提并论啊(我这么形容能理解吧).

05 剑侠情缘系列
     这个就是鼎鼎大名的西山居的作品了,什么不知道,金山该听过吧。
     恩,独孤剑,张琳心,当初看到这个名字时就欣喜若狂,觉得真是太帅了,那个真魔三劫阵应该有人记得吧,张如梦与南宫彩虹,还有他那个一如他命运的儿子--爱上了“敌人”,只是南宫飞云的遭遇没有一个很好的结局,不过他并没有负了剑侠和情缘中的任何一个。还有杨影枫的齐人之福,还有那一首首的《天仙子》,《满江红》......啊......
     那个贺岁主题是多么绝妙的设计啊,我还记得我正是2002年春节的时候玩的,那一天一进游戏把我吓了一跳......哈哈
     回忆ing......
     顺便说一下,《新剑侠情缘》是我玩的第一个RPG,第二个PCGAME,第一个是红色警戒2。
     我回来了,对了,剑侠情缘--原来的名字叫,《独孤九剑》。
     侠之大者,为国为民。
1997.3 剑侠情缘
2000 剑侠情缘2
2001.7 剑侠情缘外传.月影传说
2001.12 新剑侠情缘



06 幻想三国志系列
       诶,这个也成系列了。
       九州烽烟尘啸  一片丹心觅封侯
       几多儿女别离  簌簌霜泪摧断肠
       三国的世界与上古传说的完美融合,长篇巨制的情节,独特的‘拟3D过场’,最重要的是他的战斗系统对整个中文RPG的推动作用,如果再算上《凤凰誓》的大胆补充,幻1可以说是很完美的一个游戏了。她无愧于《GAMESTAR》2004年度最佳企划,最佳程序,最佳剧本,最佳角色扮演,人气铜奖及04年度游戏大赏的殊荣。
       幻2续缘篇我还没玩,所以不敢妄加论述,但我相信这又是一个经典系列的诞生,BT里正下着呢,^_^,幻2,I' M COMING。
2003 幻想三国志
2003.8幻想三国志.凤凰誓
2006.9幻想三国志2
未知幻想三国志3

07 天龙八部
      这部很早的游戏在当时却有跨时代的表现,不论是情节,画面,系统,音乐,独有的招式加内功的模式让多少人乐此不疲,只为找到最强的组合,再加上和段誉萧峰一起冒险这个吸引,庞大的世界设定,足可以让人义无反顾的投入进去。就算在今天,天龙八部这个游戏的搜索在游侠网上仍然高居不下。

08 天河传说
      一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事
      走出纷争的武林,繁华旖旎的长安胜景,烟雨朦朦的柔媚江南,清雅秀丽的扶桑风情,迷离变幻的大漠蜃楼,再加上大唐这个年代,我还要说什么吗?
      独特的迷宫和小游戏,武功和升级系统,一切皆有惊喜,决对没有另一款游戏有如此的特点,就在昨天,我到百度的贴吧看了看,关于它结局的讨论仍然如火如荼。独一无二的天河,独一无二的传说。

09  三国群侠传
      可不是三国群英传呦
      这个游戏需要一定的钻研精神,情节,隐藏结局,武功,物品,分支任务,一切都不是简简单单就能弄懂的,但--研究的魅力是巨大的--研究的回报也是。
      各种稀奇古怪的元素结合在一起,真正的与三国人物互动,喜欢赵云就让他加入你,讨厌了就把他踢出队伍,甚至诸葛孔明,刘备也能‘雇’来呦!再有--和貂禅,孙尚香的共度余生--这个吸引够大了吧,如果你还不动心......
       喂,你是女的吧。

10  碧雪情天系列
       考虑了不少,象《赵云传》,《反三国志》,《楚留香新传》,《新月剑痕》......还有超经典的《金庸群侠传》,其实它是有实力坐镇十大的,可毕竟时代遥远,在列为考虑之内不禁有守旧之嫌。
       而选择碧血情天系列主要是因为它的意义,虽然它不是一款非常精彩的武侠巨制,但它敢于开创中国A.RPG的先河,以后的《秦殇》,《秦殇前传-复活》,《刀剑封魔录》,《刀剑封魔录外传—上古传说》无不是在它基础之上发展的,碧雪情天系列号称中国的暗黑,我觉得是不错的,至少我在玩时觉得如此,你可以说它情节不如,英雄精神不够伟大......但别忘了,这是一款加入了武侠,情缘的‘暗黑’,也许,从某种角度意义上说,它超越了‘暗黑’也未可知,我想,说这个位置是碧雪情天系列的,更不如说它也是秦殇系列的,是整个A.RPG系列的。      
2002《碧雪情天》
2002.8   《碧雪情天外传-冰雪传奇》
发表于 2010-3-21 11:59:46 | 显示全部楼层
上一篇看完,是不是觉得少了些什么?别以为我忘了它们啊,只是在S.RPG日益成熟的今天,已经不适合再把它们归为日式RPG了,今天,让我们来讨论一下单人为主的三国志。
     (S.RPG,即SLG/RPG,在保留RPG主要元素的情况下,将战斗系统替换为更有策略性的回合战棋战斗模式。)

           三大里程碑S.RPG【排名不分先后】

在讨论十大经典之前,我先来说说这三大里程碑,顾名思义,这三大不仅是经典,更是有着重大意义的,但由于年代久远,没有什么后续力量,再把它们放到今天的十大经典里已经没有任何意义了。

01  炎龙骑士团系列
    1996年,汉堂的《炎龙骑士团》使S.RPG成为了一个真正的系列,也成为了第一个指向标,它奠定了S.RPG的基础,以后的S.RPG大多模仿《炎龙骑士团》的套路,可没人能超过它,只能落得个炎龙TOO。
炎龙骑士团Ⅰ--邪神之封印
炎龙骑士团Ⅱ--黄金城之谜
炎龙骑士团外传--风之纹章
下载http://www.ibox.com.cn/iboxglib/fd/downloads/index.htm

炎龙骑士团ONLINE( 这个,我也...汗...)

02  超时空英雄传说系列
    直到宇峻的《超时空英雄传说》登场。
    正是这款游戏改变了S.RPG的“固定”模式,成为了另一个指向标。45度的倾斜视角,地形高低对战斗的影响,创新的生克系统(在当时来说),技能熟练度,转职系统......它的很多设定已成为现在的定律。如果说炎龙骑士团系列开创了S.RPG的根基,那超时空英雄传说系列就是为它加入了枝叶和果实。
超时空英雄传说1
超时空英雄传说2-复仇魔神
超时空英雄传说2外传-北方密使
超时空英雄传说3-狂神降临(饱受争议)

03  银河英雄传说系列
    银河英雄传说是日本著名科幻小说家田中芳树的名著,可以说在世界范围内都是家喻户晓,而游戏也决不是简简单单的跟风之作。虽然它的策略性极强,甚至可以归入回合策略类别里,但我认为,玩家在玩这个游戏时更注重的是感受它波澜壮阔的剧情,原著中共計有百余位人物,田中芳树对于這些角色的细腻刻画,特別是透视其內心世界、及情感交织的矛盾等,均使人印象深刻。所以称它为S.RPG也不为过。这个系列的成功之处已经不用多说,只希望有机会让经典延续下去。
银河英雄传说一共出了6代,还出现过一款名为银河英雄传说7的网游,不过由于侵权事件已经停止运营。



       十大经典S.RPG【排名不分先后】

01  风色幻想系列
    如果现在你想选择一款S.RPG来玩玩的话,你听到的推荐99%都一定是《风色幻想》,虽然2代并不属于S.RPG的范畴,但也不失为一款RPG佳作。除此之外,从一代到五代,绝对都可以称得上国内最强S.RPG。
《魔导圣战 风色幻想》(1999.1)
于1999年春节期间所发售的战略角色扮演游戏。在发售当初即以感人至深的故事再搭配超高自由度的RAP战略系统搏得了众多玩家一致的好评,并连续蝉联了诸多电脑游戏杂志、介绍网站的期待与销售排行榜冠军。在当时,她华丽的表现与灵活丰富的众多角色还一度引起玩家的狂热讨论,造成了一股“风色旋风”!当然,风色系列的口碑亦在此打下了基础。

《风色幻想SP:封神之刻》(2000.1)

2000.1《魔导圣战风色幻想》发售后一年,在众多风色fans的期待之下所推出的风色幻想系列第二弹。时隔一年的《风色幻想SP:封神之刻》与一代截然不同的世界观设定及长达14万字的动人剧情不晓得再一次赚取了多少玩家的眼泪……当然,更上一层楼的技术所表现出来的洗炼系统与画面,更是在热情玩家们的一致推荐下赢得了千禧年Gamestar国产游戏最佳战略角色扮演游戏的殊荣!在风色系列中,以“Special.Perpose”为副标的这个外传,可说在当时完完全全的掀起了RSLG的热潮喔!

《风色幻想Ⅱ~aLIVE~》(2002.11)

在《风色幻想SP封神之刻》荣获2001年度GAME STAR游戏选拔-最佳角色战略首奖之后,弘煜科技预计在2002年的夏季推出风色幻想续作《风色幻想2》,《风色幻想2》一改前系列作品的角色战略类型,变成道地的角色扮演游戏,在游戏系统方面,制作小组不断地努力与创新,导入更多的新系统,进行全新的尝试。富思考性的战斗方式,自由度高的炼金系统,让玩家可以从重生后的《风色幻想2》得到更多的乐趣。

《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》(2004.8)

2004年底《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》发售了!时隔2年多的《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》会带给玩家们怎样的体验呢?《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》的故事将承续《魔导圣战风色幻想》与《风色幻想2》的世界观,以男主角-西撒与女主角-凯琳两人交替进行的视点,在悲壮现实的百年战争与奇想天外的幻想传说中,追寻与发掘整个延续三部曲的谜题真相。

《风色幻想4圣战的终焉》(2005.6)

2005年暑假弘煜科技推出了《风色幻想4圣战的终焉》,相信大家对于《风色幻想3》的动人剧情还意犹未尽吧!这一次风色幻想4除了接续风色幻想3未完的故事外,还针对部分的游戏系统进行强化,让您体会菲利斯多最终部曲的壮阔剧情史诗外,更可以体验到新时代战略角色扮演的丰富娱乐性。更有全新的角色登场,以及风色迷最关心的《魔导圣战之风色幻想》男女主角-艾萨斯和露菲雅,也会在故事后期登场!

《风色幻想5赤月战争》(2006.9)

本次《风色幻想 5~赤月战争~》故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻松融入游戏剧情中

02  《魔幻精灵III》(VM JAPAN III)

又是FALCOM,自从Falcom成功移转英雄传说和永远的伊苏系列到PC平台后,便陆续在此平台上研发出脍炙人口的作品,像是「Zwei!!」、「VM JAPAN」等游戏的良好口碑,都让Falcom瞬间跃为国际大名鼎鼎的游戏公司.若说国产的S.RPG以风色幻想为首,那么国外的作品就是以《魔幻精灵III》(VM系列的作品涵盖RPG,SLG和ONLINE GAME等多种游戏类型,《魔幻精灵III》才是VM魔唤精灵系列的S.RPG版)为主力,尤其是最新作《魔幻精灵III》(其实也不算新作品了hehe),号称策略版的格兰蒂亚,而且它在日本的销量早已经排在了榜首,据玩家评论说,这个比FF还要经典(个人认为差不多),而且音乐是超超超超超超好听的,FALCOM的音乐一向都是极品,象依苏,英雄传说的配乐大家都有领教吧,这回这个号称FALCOM音乐的最强版,所以各位赶紧多吃点肉补补吧,玩了之后要等三个月啊。

03  天使之谷系列

有着日本超人气S.RPG游戏的称号,虽然人气比《魔幻精灵III》差一点,但实力并不处在下风。我玩的时候就一个感觉--漂亮,漂亮的人物,漂亮的世界,漂亮的战斗,魔法更是绚丽无比,但你若认为这只是一款漂亮却没有内涵的游戏,那你就错了,有难度且不失策略的战斗,引人入胜的情节,有个性的人物,虽然音乐上可能逊《魔幻精灵3》一筹,但为这款游戏担任配音的--包括有配音过“幸运女神”“罗德岛战记”的冬马由美、“魔力女管家”的川澄绫子、“机动战舰”南央美、饭冢雅弓、“机动战士0083”的大冢明夫以及其他众多人气声优,这样的豪华阵容,可以说是游戏史上的巅峰。

《天使之谷》(AngelicVale)
《天使之谷续章:威斯贝尔的迷宫》(Angelic Vale Process)
《天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说》
发表于 2010-3-21 12:00:42 | 显示全部楼层
关于游戏的诉说-十大经典欧美RPG(2006-09-14 08:49:12)转载标签:十大经典欧美rpg 分类:游戏

对于这个类别,实在没有太多的选择,因为一些经典绝对在内,无权衡之必要,而另有一些引进作品因为代理,汉化,或游戏本身品质则完全失败。今天我就来讨论一下这欧美的‘仙剑’。
       PS.本想把A.RPG和RPG分开来写,无奈啊--这几乎是不可能的
              ( A.RPG        ACT.RPG 动作类角色扮演)     
              十大经典欧美RPG【排名不分先后】

01 魔法门系列
   毫无疑问的经典,虽然有一些反响并不是很好的作品,但那只是因为曾经的太过辉煌,我唯一考虑的就是是不是有些守旧倾向,的确,它的一些经典之作已经不适合现在的玩家要求,但是--这个系列实在太经典了,如果你不考虑画面的因素(想想现在看暗黑2的感觉),那你可以得到你所希望的全部乐趣。而且这个系列是RPG,却采用了第一人称的视角,临场感好极了,还有这个系列的汉化(尤其是6代)好极了,你不会因为搞不懂奇怪的语言和说明而烦恼,最最重要的是,这个系列虽然曾经没落了一段,但它回归的日子已经到来了,随着UBI接手魔法门的版权(为3DO哀悼),《英雄无敌5》的出世,即将到来的《魔法门-黑暗弥赛亚》(采用了《HALF LIFE 2》的Source引擎),我相信它会继续下去的。
    1986 魔法门-心灵圣地之谜(Might and magic-secret of the innerSanctum)
    PS.向JON VAN CANEGHEM 致敬,他一个人独自制作了这个经典,同时也奠定了魔法门系列的基础。
    1988 魔法门2-异界之门(Might and magic2-gates to another world)
    PS.自动地图的加入,想想吧,如果不是它,也许我们今天在玩不少欧美大作时就会为找路而头疼了。
    1991 魔法门3-恐怖之岛(Might and magic3-island of terra)
    PS.加入了冒险解迷元素
    XXXX 魔法门4+5
    帅的来了--魔法门4-星云之谜(Might and magic4-clouds of xeen)
              魔法门5-黑暗魔君大反扑(Might and magic5-darkside of xeen)
    注意了,如果你安装了魔法门4,再安装魔法门5,系统就会提示你是否安装《决战星云世界》,选择是将把两个游戏合并成一个游戏《魔法门-决战星云世界》,这可不止是继承存档或资料篇那么简单的呦,由于4代的故事发生在席恩的星云界,而5代的故事发生在席恩的暗界,将两个舞台合并在一起,玩家可以更好的体验这个世界。直到现在,提起这个创意,很多玩家仍然会激动不已。
    1998 魔法门6-天堂之令(Might and magic6-mandain of heaven)
    PS.反响最好的一作,而且的确是有着历史意义的作品。
    2001 魔法门7-血统与荣耀(Might and magic7-for blood and honor)
    PS.品质最好的一作,但由于其他RPG的大量涌出,包括大名鼎鼎的《博德之门》,所以可惜叫好不叫座。
    xxxx 魔法门8-毁灭者之日(Might and magic8-day of the destroyer)
    PS.没落之作
    xxxx 魔法门9-命运之书(Might and magic9-writ of fate)
    PS.确实有望再续经典,可惜由于资金问题而失败。

02 博德之门系列(博得之门)
   丰富的内容、复杂的分支、史诗般的情节、为以后的游戏起到承前启后的作用(采用在当时全新的第三人称视角,复杂却不难上手的操作系统,创新的D&D规则),而博德之门2也不负众望,资料片也相当成功,可以说是相当完美的系列。
    2001 博德之门
         博德之门-剑湾传奇
    2003 博德之门2-安姆的阴影
         博德之门2-巴尔的王座
    未知  博德之门3

03  无冬之夜系列
    作为PC上第一款采用第三版D&D规则的3DRPG,伟大的RPG所应具有的他都有--史诗般的剧情,精美的画面,让人投入的战斗,完整而且细节精美的世界设定,最重要的-它为D&D带来了创新和再次的辉煌,让国内N多玩家体会了这种游戏的魅力,再加上成功的汉化,宣传,销售,怎么可能不成功?
    对了,还有很重要的一点--历史上最成功的游戏DIY工具,一点耐心,一点创意,足够的学习精神,你也可以是伟大的创始人。
无冬获得有关奖项
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖
2003E3最佳角色扮演游戏奖(这也是NWN连续三年获得该荣誉,强)

想必那句话大家都耳熟能详了吧
    ----无冬之夜,无限世界。
    2002.6 无冬之夜
    2003.8 无冬之夜-古城阴影
    2003   无冬之夜-幽城魔影
    2006   无冬之夜2(预计)

04  地牢围攻系列
    目前为止最有实力与无冬之夜过招的。
    当你在那广大的世界里游历时,你甚至会惊叹与人类的科技发展如此之快,以致于可以在那十几英寸的显示器里融入这样一个庞大,华丽,气势恢弘的世界。虽然一代的ACT倾向过于严重,导致RPG成分少了些,但几部续作已经完美的解决了这个问题,并且在原本的长处上继续发扬,并且--汉化也没有任何可以挑剔的地方,甚至加入了中文语音。这样一款为国人着想的游戏,让我们有什么理由拒绝呢?
    2002.5 地牢围攻(Dungeon Siege)
    2003   地牢围攻:阿拉娜传说(又名:亚兰纳传奇)Dungeon Siege: Legends of Aranna
    2005   地牢围攻2(Dungeon Siege2)
    2006   地牢围攻2:破碎的世界(Dungeon Siege II Broken World BWClone-Unleashed)

05   上古卷轴系列
     无冬之夜,地牢围攻,再加上上古卷轴,这三大系列可以所代表了现在的欧美RPG的发展,无冬之夜站在王者的地位是因为它把各种优秀元素完美的融合在一起,地牢围攻的长处在于华丽的画面与战斗,而上古卷轴则在世界的完整表现上无人能及,在这个世界里,你可以忘掉那烦人的任务,自由的生活。
   《上古卷轴》系列在欧美RPG中的地位绝对可以用“德高望重”来形容。
    唯一的一点缺陷就是汉化不理想,所以在国内的人气比无冬之夜和地牢围攻差那么一点点。
    最重要的一点,你就是你自己。
    xxxx 上古卷轴-竞技场(Elder Scroll:Arena)
    xxxx 上古卷轴2-匕首雨(Elder Scroll IIaggerfall)
    xxxx 上古卷轴2-战斗塔(Elder Scroll:BattleSpire)
    xxxx 上古卷轴2-红衣卫士(Elder Scroll II:RedGuard)
    2002.4 上古卷轴3-晨风(Elder Scroll III:Morrowind)
    2002.  上古卷轴3-审判席(Elder Scroll III:Tribunal)
    2003.6 上古卷轴3-血月(Elder Scroll III:Bloodmoon)
    2006.3 上古卷轴4-湮没 (Elder Scroll IV:Oblivion)
   
从3月20日发布以来,Bethesda的《上古卷轴IV:湮没》PC版/XBox 360版总销量已经超过170万份,创下北美Xbox 360销售速度记录。

根据NPD透露,《上古卷轴IV:湮没》,已经成为目前PC游戏销量第一名,而《上古卷轴IV:湮没》收藏版则位距第二。

NPD表示,《上古卷轴IV:湮没》在过去一周内占据PC游戏总销量的13%--是第二名的4倍以上。

NPD还提到,《上古卷轴IV:湮没》的前作《上古卷轴III:晨风》目前依旧在销售榜Top25之列--2002年发布。

06  异域镇魂曲(Planescape: Torment)
    说道RPG,毫无疑问的--剧情是最重要的一点,否则就干脆变成ACT,AVG得了,说道剧情,那异域镇魂曲毫无疑问的是THE ONE.
    异域镇魂曲的创新可以说非常大胆和成功,奇特的剧情,古怪的同伴,让人惊异的物品道具,复杂却不失幽默和深度的对话,打个比方,它之于欧美RPG就好像《天河传说》之于武侠RPG。
    说道《异域镇魂曲》,又不能不说“黑岛工作室”(致敬,默哀)。
    似乎所有的欧美RPG大作都和黑岛有关系,冰风溪谷(Icewind Dale)系列、《狮心王》、《异尘余生》(Fallout)系列(就是大名鼎鼎的《辐射》)(开发)、《柏德之门》(Baldur''sGate)系列(代理)、《无冬之夜》(NeverwinterNight)和《平原风景:折磨》(Planescape:Torment)BlackIsle。
工作室的开发工作主要分为两个部分,一是积极开发优秀的原创作品,突破传统RPG的游戏设定,为RPG玩家展现一个全新的探险空间(如《异尘余生》系列),二是继续挖掘传统RPG的精髓,将曾经风靡全球的“专家级龙与地下城(AdvancedDungeons&Dragons)”游戏发扬光大(如《柏德之门》和《无冬之夜》)。BlackIsle拥有TSR公司独家授权的AD&D游戏“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)和“平原风景”(Planescape)系列作品的开发权(TSR公司为AD&D角色扮演类游戏系统的缔造者)。当然,BlackIsle公司也曾经开发过一些很糟糕的游戏,如《坠落山下》(DescenttoUndermountain)。
     作为一款RPG,《异尘余生》(Fallout)也足有实力站在巅峰,但对于现在的新兴玩家,尤其是国内玩家,《异尘余生》的名气确实不如《异域镇魂曲》和以下的4个作品,所以请各位喜欢《异尘余生》的大虾见谅。不过我想这个位置给了《异域镇魂曲》,不如说是给黑岛工作室的更合适吧。
     黑岛与NWC(3DO子公司,开发魔法门系列),个人认为是对欧美RPG贡献最大的两大团体。

07   暗黑破坏神(Diablo)
     这个无人有异议吧,也不用我多废话了吧,3是现在进行时。

08   星球大战:旧共和国的武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)  
     2003年度最佳游戏(PCGAMER)(CGW)(EGM)
     2003年度最佳RPG (CGW)(EGM)
     注意了,2003年,所有玩家和各大媒体都把票投向了这位,没有任何争议的,如果你要奖项,我还可以给你列出一堆,不过还是先来看看对他的“各大评语”:美丽的画面、优秀的音效,以及有深度的、丰富的游戏方式,它为我们带来了以前从未在PC游戏里体验到的,具有令人难以置信的深度的战斗方式,以及角色之间的交互性;这不仅仅是一部伟大的游戏,而是一种真正的娱乐;有抱负的,值得信赖的,以及与众不同的设计,《星球大战:旧共和国的武士》当之无愧的成为本年度的最佳游戏(PCGAMER)。
     不管你是否是星战迷,它可以使你投入;不管你是否懂英文,它使你超越语言的障碍,据个人了解,它是以上所有游戏中唯一一个没有汉化的,不过它在国内引起的反响却一点也不差,群众的选择还不说明问题吗?

   
09    新冰城传奇(Bard’s Tale)
      十几年前与《巫术》、《创世纪》齐名的《冰城传奇(Bard’s Tale)》有了重新制作版,这不能不说是个天大的好消息,对于那些没有享受过原作的我们,这是个不可错过的机会,《新冰城传奇》用角色扮演游戏来嘲讽角色扮演,是一款具有颠覆意味的游戏,而且特别延聘奇幻文学专业译者,将 15 万字游戏内容完全中文化,让大家可以尽情感受那可以称得上神来之语的幽默。
       新冰城传奇的创新与稀奇古怪的游戏方式只有异域镇魂曲可以相比,虽然有些难以列入正统欧美十大RPG,但考虑到文化,语言,对于国人来说它却不比以上的游戏差。

10    灰鹰:邪恶元素的神殿(The Temple of Elemental Evil)
      考虑了许多,似乎最后一个位置最难决定,创世纪(Ultima)、奥秘(Arcanum)、冰风溪谷(Icewind Dale)、地城霸主(Dungeon Lords)、哥特王朝(GOTHIC)、泰坦传说(Titan Quest)、圣域(SACRED)都可以入选,不过今天谁让我是主编呢,什么时候你写了,你想选谁就选谁。
      说实话,我玩灰鹰时,不到10分钟就头痛了,2个小时我就放弃了,我宁愿打《冰风溪谷》或《地城霸主》,不过,灰鹰之所以能过关斩将就是因为它是第一款应用3.5版本龙与地下城规则的游戏,而且完全忠实于这个规则,如果不严谨行动,等待你的只有失败,Troika Games 公司能够顶住如今即时龙与地下城规则的诱惑,努力开发这样一款只能吸引D&D铁杆玩家的游戏,可以说为D&D的发展作出了巨大作用,看如今,没有D&D就没有无冬之夜,没有博德之门,没有冰风溪谷,没有地城霸主......
      向龙与地下城致敬。
发表于 2010-3-21 12:01:50 | 显示全部楼层
今天的这个专题可是够难的,难就难在候选太多,不知如何取舍,如有过大差池,请诸位谅解。
    日式RPG,欧美RPG是世界两大RPG走势,在国内,再加上武侠RPG,就几乎构成了RPG的全部。日式RPG,即以最终幻想一类为准,多以童话奇幻为背景,人物造型美丽可爱,性格突出情感丰富,非“辐射铁汉”一类,世界设定阳光唯美清新,少有“暗黑”式的黑暗世界,甚至怪物的设定都有可爱之嫌,看不出丝毫恐怖,经典的音乐,动人的情节,再加上日界动漫的有力支持,使它的发展日益繁荣。现今,已不止日本有这类的经典作品,欧美,国内也都有大成之作。今天,就让我来评评这日式的“互动连续剧”。

PS.由于不少游戏发行年代无法考证,且国内并未发行全部系列作品,所以只把主要作品已介绍的方式让大家了解,就不列系列表了(像FF根本没有列的必要),请各位谅解,如果哪位有准确资料,留下来,我会加上的,谢谢。
        
         十大经典日式RPG【排名不分先后】

01 最终幻想系列
    虽然我不想重复废话,但我还是不能不说,否则就根本没有写这文章的资格。似乎现在没有人能超越最终幻想,“没有哪个游戏的名字比《最终幻想》更有讽刺意味的了。”所有的游戏主机上,你都可以看见它的身影,某种东西只要与《最终幻想》扯上了关系,那就不愁流行不起来,而事实证明,这些与最终幻想有关系的,也确实大多都是精品,甚至杯子,IC卡这些琐碎的生活用品,只要印上“FF”的字样,或是有一个尤娜的Q版头像,那也变得珍贵起来(只要不是侵权就行^_^),它的CD,设定集,手办,一切一切都为发行商带来了巨大的利润,而且永不落后。再加上这个系列一直在继续,而且一点也看不出衰落,反而大有蒸蒸日上之势,各大媒体更是对FF12给出了10分的满分。
我唯一要担心的就是PC版的发行了。

02 英雄传说系列
    个人觉得不输最终幻想的大作。虽然不如FF枝繁叶茂,但由于经典的故事情节,伟大的剑与魔法的世界,让人铭刻的人物使它在人气上一点也不输FF。
就如它的名字一样,它的每一部都是一部REAL的“英雄传说”。若已RPG根本的剧情来说,《英雄传说》系列是绝对的王者,就如同《异域镇魂曲》在欧美RPG的地位一样。
    在目前的英雄传说系列中,《英雄传说1》和《英雄传说2》被称为‘伊赛鲁哈萨篇’,而《英雄传说3白发魔女》,《英雄传说4朱红之泪》,《英雄传说5海之槛歌》被称为‘卡卡布三部曲’(不是卡卡西呦),特别是‘卡卡布三部曲’这三部曲被美誉为‘魅力物语’的作品,不仅让国内玩家真正的爱上了这个系列,爱上了日式RPG,它让人们对日式RPG有了更深的了解,最最重要的--它所传达的‘英雄精神’一直深深的打动着人们的心,甚至成为了人们的精神支柱和力量。而最新的《英雄传说6空之轨迹》不仅继承了前作的优点,同时对游戏本身的系统做了大大的升华,至于具体如何,我先买个关子,其实想必大多FANS已经完成了《第一篇章》,准备着《第二篇章》的享受了。对于那些没完成的,赶紧去试试吧。3代中的白发魔女耶鲁杜被认为是3个PC上最伟大的原创英雄之一,如果评选十大英雄精神游戏,那英雄传说无疑是MO.ONE.不要以为这里的英雄只是背负什么命运,拯救世界,无畏献身之类的,如果你去感受,一定会发现真正的英雄比你想象的更有伟大之处。
     平凡人缔造的不平凡的英雄传说。
     “好久以前,有位叫白发魔女的女孩,在‘提拉斯依鲁’世界中旅行,不久以后,白魔魔女消失了踪影,没有人知道她的去向,但各地都流传着有关她的传闻。她那略带淡紫色的银白发丝,不论是一轮明月或是旭日东升,都会映出宛若菅芒穗般的美丽光辉,那湛蓝的双眼甚至比泉水更为清澈。她总是打着灯笼继续着她那不为人知的巡礼之旅。也许你会和她在街上的某个角落巧遇,当时你或许认为她只不过是个普通的女孩......沉默寡言的她,脸上总是带着一抹忧郁的表情。她的足迹遍布大街小巷,而且在她所到之处,也都留下了有关她的种种传闻。她不断的唤醒每个人对明日的觉醒,在她所经之处总是有一些令她放心不下的事发生。就在灾难发生之际,当危机即将转化为威胁之前,为了完成唤醒世人的宿命,她始终坚持着这一趟巡礼之行......”

03  伊苏系列
     10多个年头中,《伊苏》系列一直是一流日式A·RPG的象征,并受到无数玩家的青睐和好评。与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》并称日式RPG的四大系列。不过加上在PC,和国内玩家这两个限制,可以说是《伊苏》,《英雄传说》和《最终幻想》撑起了国内日式RPG的天下,作为ARPG的鼻祖,伊苏自1987年诞生以来,一直在玩家心中占有十分重的地位。精彩扣人的独白对话、富有悬拟色彩的精彩剧情、宏大深厚的世界背景(这个是经典日式RPG不能少的,不要骂我罗唆^_^)。而在国内,似乎只有《永远的依苏1》《永远的伊苏2》再加上新作《永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟》《永远的伊苏7——菲尔迦纳的誓约》最为大家熟悉和喜欢,《永远的伊苏1》让玩家认识了它,《永远的伊苏2》让玩家记住了它,而《永远的伊苏6》则让它真正的在国内玩家心中成为神话,《永远的伊苏7——菲尔迦纳的誓约》目前还没有中文版,可不少玩家已经顶着日文完成了,足见它的魅力之大。
     而且《伊苏》系列的音乐更是可以号称日式RPG里最好的,对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖--这可以说是个非常大的贡献。
     值得一提的是,《伊苏》系列和《英雄传说》系列都是Falcom公司开发的,Falcom公司开发了许多经典的作品,像《风之传说》《ZWEI》《魔幻精灵》,与KOEI、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势,最最令人高兴的是--2003年FALCOM将中国的游戏大作《月影传说》带到了日本,并引起了日本游戏界的轰动。我认为,FALCOM可以说是为PC日式RPG作出贡献最大的公司。

04  圣女之歌系列
     为国人而骄傲。
     数十万字脚本改编,上天下海的冒险舞台,如史诗般荡气回肠的情节与撼动人心的超魄力战斗场面!最重要的是,这是一款国人自己制作的日式RPG,而且非常经典,感谢风雷公司,感谢他们开创的道路。日本的不少游戏都是改编自动漫,我敢说,要是把《圣女之歌》改编成动画,哼哼,高达就该靠边站了。
   
    “在这个没有被神原谅的世界,谁都可能没有明......
     一段为真情上天下海的冒险故事,一群为生存奋斗不懈的勇敢人们,
     在一个真理迷失的年代,波澜壮阔地展开他们的生命之歌,
     这是一个关于「大海」故事﹐也是一个关于「生存」的故事。
     求生存﹐没有对或错﹐人们在求生存的过程中﹐ 或奋斗、或安逸﹐
     或产生感情﹐或结下仇恨﹐ 这些都是生命的最自然表征﹐
     我们将深入去体验这场生命之旅﹐并给予宽容。”
  
2002.05 圣女之歌Ⅰ上市
2002.12 圣女之歌Ⅰ获GameStar提名最佳美术设计奖最佳音乐奖最佳动画奖三项大奖
2003.07 圣女之歌Ⅱ上市
2003.09 圣女之歌Ⅱ获得电脑玩家最佳平面广告奖
2004.02 圣女之歌Ⅱ荣获GameStar最佳美术设计奖最佳配乐音效奖最佳动画奖三项大奖

05  第七封印
     很高兴又选了一部国产作品。
    《第七封印》曾经在E3大展上有过出色表现,而游戏发行之后也确实是经典之作。3.2G前所未有的大容量,即使在如今的RPG里也很少见--分量十足啊,而且游戏的画面的确可以用华丽来形容,庞大的世界,精美的场景,爽快的战斗系统,游戏采用了PCRPG少有的以手柄为主的操作方式,虽然导致在用键鼠时操作感不好,但当你用手柄时绝对可以得到比那些用鼠标点击RPG更大的流畅感与享受,《第七封印》源自国内的知名小说家『纳兰真』所写的魔幻奇情小说,所以剧情没得说--可以称得上史诗剧作,而且游戏流程也恢宏庞大,绝不是10个小时的小品作品。最最爽的是,《第七封印》邀请了光田康典的加盟,那可是光田康典啊!!!所以游戏的本身就是一场音乐会般的享受。相信我,这个游戏绝对可以让你在屏幕前感叹--这个游戏还可以这样啊!!!


06  《格兰蒂亚2》(Grandia 2)
     国内的玩家是通过《格兰蒂亚2》知道了“格兰蒂亚”这个名字的,也是通过《格兰蒂亚2》记住这个名字的,更是因为《格兰蒂亚2》而在今天怀念这个名字的(像我),所以,我们今天只说《格兰蒂亚2》。
     虽然日式RPG是起源于日本,但02年前一段时间,日本的本国类RPG却并无大突破,反而地位一度下滑,直到《格兰蒂亚2》。
     个人认为在PC上,《格兰蒂亚2》比《FF》还要好一些(FF FANS不要仍砖头啊,砸坏了显示器我可不赔)。
     虽然是移植作品,《格兰蒂亚2》却有着优秀的系统与“感觉”,有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,全3D的画面就是在今天也能让人赞一句--帅啊!知道仙剑3里的“偷袭"设定吗,这个可是《格兰蒂亚2》的创举。
     Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,这虽然没有了史诗般旅程的感受,却能让你像个旅行者一样,遇见形形色色的人听一些稀奇古怪的见闻和幽默然后大笑一场(你要说我偏不笑,好吧,面对《格兰蒂亚2》你偏不笑,你是不是想自杀?被憋死可不好受啊!)欣赏美丽的风景,爱上可爱的人.....
     UBI曾把这部经典引进美国,并且发行了几个平台的版本,有了UBI大哥的认可,你还等什么呢?


07  《星尘物语》(The Curse And Loss Of Divinity)
     这是一款韩国的游戏,游戏的系统很像《格兰蒂亚2》,但--只是系统,作为韩国开发的最成功的日式RPG(很遗憾还是日式,而不是韩式,请加油吧)它的确融合了不同于日本RPG的元素,而且这一次,你可以拥有伟大史诗般的旅程了,游戏特别设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物。自动笔记总共分成物品、怪物、日记、地图、以及杂项等五类,你也许会说这在武侠RPG里见得多了,但别忘了这是日式RPG,而且设计的十分完善,所以可以算得上是个有意识的创举了。在国内极有人气的韩国网络游戏RO也沿用了《星尘物语》的引擎,够“炫”了吧。
     这是一款韩国人开发的日式RPG,想想吧,那个国民自尊极强的,几乎不用外国货的韩国啊,他们能去开发这样一款日式RPG,想必他们是有着“必死”的决心去做的,而事实证明这确实是部经典之作。直到现在,比较起《格兰蒂亚2》和《星尘物语》,人们人会说这是日韩RPG之间的PK。


08  守护者之剑系列
    这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品,而且这个系列可以说是风雷小组的开山之作,再加上《圣女之歌》,风雷小组可以说为国内日式RPG作出了巨大的贡献。
   《守护者之剑》的故事原是一部长达40万字的小说,由风雷小组原创的史诗故事,可以说不比《龙抢英雄传》差多少,只是《龙抢英雄传》更适合阅读,而《守护者之剑》更适合用游戏来表现,毫无疑问,这样的表现是成功的,在98年这样的时期,《守护者之剑》的贡献是巨大的,它作为第一个国内成功且成熟的日式RPG,不仅远销海外,同时也奠定了国内日式RPG的基础。
     由于《守护者之剑》的前两作我并没有玩,所以也不敢大加论述,但,《守护者之剑》当之无愧的可以列入十大日式RPG之列。

1998  《守护者之剑》
1999  《守护者之剑外传:无尽的宿命》
2000  《守护者之剑2:伊格丽亚之章》


09  《公主的回忆》(PrincessMemory)
     这似乎不是什么有名气的作品,但我相信玩过的人一定会认为这是一个经典。
     这是发生在一个和谐、平静的小村庄中的故事,由你扮演的主人公本来一直在踏踏实实地帮着一对姐妹经营小旅店,可是突然的一天,鬼使神差地忽然想去村子外面的山洞里去冒险,来寻找宝石……   ……就这样,你认识了美丽的女主角菲莉雅,可她却一句话也不说,原来是失去了记忆。你作为正义的使者,自然首当其冲,到这些洞穴里寻找能够唤回她失去的记忆的宝物。就是这样简单的故事,没有毁灭世界的阴谋,没有伟大的英雄主义,有的是那么“一丁点”的勇气和决心,还有那么“一点点”的爱......
     《公主的回忆》是一款适合轻松浪漫心情的冒险游戏,你就像在读一篇《安徒生童话》,简单,却不失浪漫和乐趣。


10  战国美少女系列
    折磨人的时刻又来了。
    《永恒传说:奇幻水晶缘》是不错的作品,战斗和画面胜一筹,《FRANE》三部曲(飘羽-圣界的奇迹-斐苍幻想曲)的RPG+AVG的创意也不是盖的......如果想挑一个玩玩的话,可以说选不出哪一个更好,但我今天说的是经典日式RPG,而一个游戏若为日本RPG作出了巨大贡献,那他毫无疑问可以称得上经典之列,这个就是--战国美少女。TGL的这个系列虽然只有两作,但它对日本RPG,乃至日式RPG的意义就如同仙剑对国内RPG的意义一样,这个有些让人悲伤的故事,它真正的使人意识到--日式RPG是一个真正有潜力有趣味的系列,而不是主流RPG的负产品,它为日式RPG成为一个独立的系列作出了巨大贡献(PC上,其他主机上有勇者斗恶龙和FF助力)。

战国美少女1(斩断云空)
战国美少女2(春风之章)

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发表于 2010-3-21 12:02:22 | 显示全部楼层
01 最终幻想系列   
   虽然我不想重复废话,但我还是不能不说,否则就根本没有写这文章的资格。似乎现在没有人能超越最终幻想,“没有哪个游戏的名字比《最终幻想》更有讽刺意味的了。”所有的游戏主机上,你都可以看见它的身影,某种东西只要与《最终幻想》扯上了关系,那就不愁流行不起来,而事实证明,这些与最终幻想有关系的,也确实大多都是精品,甚至杯子,IC卡这些琐碎的生活用品,只要印上“FF”的字样,或是有一个尤娜的Q版头像,那也变得珍贵起来(只要不是侵权就行^_^),它的CD,设定集,手办,一切一切都为发行商带来了巨大的利润,而且永不落后。再加上这个系列一直在继续,而且一点也看不出衰落,反而大有蒸蒸日上之势,各大媒体更是对 FF12给出了10分的满分。我唯一要担心的就是PC版的发行了。


02 英雄传说系列
   个人觉得不输最终幻想的大作。虽然不如FF枝繁叶茂,但由于经典的故事情节,伟大的剑与魔法的世界,让人铭刻的人物使它在人气上一点也不输FF。就如它的名字一样,它的每一部都是一部REAL的“英雄传说”。若已RPG根本的剧情来说,《英雄传说》系列是绝对的王者,就如同《异域镇魂曲》在欧美RPG的地位一样。      在目前的英雄传说系列中,《英雄传说1》和《英雄传说2》被称为‘伊赛鲁哈萨篇’,而《英雄传说3白发魔女》,《英雄传说4朱红之泪》,《英雄传说5海之槛歌》被称为‘卡卡布三部曲’(不是卡卡西呦),特别是‘卡卡布三部曲’这三部曲被美誉为‘魅力物语’的作品,不仅让国内玩家真正的爱上了这个系列,爱上了日式RPG,它让人们对日式RPG有了更深的了解,最最重要的--它所传达的‘英雄精神’一直深深的打动着人们的心,甚至成为了人们的精神支柱和力量。而最新的《英雄传说6空之轨迹》不仅继承了前作的优点,同时对游戏本身的系统做了大大的升华,至于具体如何,我先买个关子,其实想必大多FANS已经完成了《第一篇章》,准备着《第二篇章》的享受了。对于那些没完成的,赶紧去试试吧。3代中的白发魔女耶鲁杜被认为是3个PC上最伟大的原创英雄之一,如果评选十大英雄精神游戏,那英雄传说无疑是MO.ONE.不要以为这里的英雄只是背负什么命运,拯救世界,无畏献身之类的,如果你去感受,一定会发现真正的英雄比你想象的更有伟大之处。      平凡人缔造的不平凡的英雄传说。      “好久以前,有位叫白发魔女的女孩,在‘提拉斯依鲁’世界中旅行,不久以后,白魔魔女消失了踪影,没有人知道她的去向,但各地都流传着有关她的传闻。她那略带淡紫色的银白发丝,不论是一轮明月或是旭日东升,都会映出宛若菅芒穗般的美丽光辉,那湛蓝的双眼甚至比泉水更为清澈。她总是打着灯笼继续着她那不为人知的巡礼之旅。也许你会和她在街上的某个角落巧遇,当时你或许认为她只不过是个普通的女孩......沉默寡言的她,脸上总是带着一抹忧郁的表情。她的足迹遍布大街小巷,而且在她所到之处,也都留下了有关她的种种传闻。她不断的唤醒每个人对明日的觉醒,在她所经之处总是有一些令她放心不下的事发生。就在灾难发生之际,当危机即将转化为威胁之前,为了完成唤醒世人的宿命,她始终坚持着这一趟巡礼之行......”

03 伊苏系列
   10多个年头中,《伊苏》系列一直是一流日式A·RPG的象征,并受到无数玩家的青睐和好评。与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》并称日式 RPG的四大系列。不过加上在PC,和国内玩家这两个限制,可以说是《伊苏》,《英雄传说》和《最终幻想》撑起了国内日式RPG的天下,作为ARPG的鼻祖,伊苏自1987年诞生以来,一直在玩家心中占有十分重的地位。精彩扣人的独白对话、富有悬拟色彩的精彩剧情、宏大深厚的世界背景(这个是经典日式

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蒙科斯塔
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2楼

RPG不能少的,不要骂我罗唆^_^)。而在国内,似乎只有《永远的依苏1》《永远的伊苏2》再加上新作《永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟》《永远的伊苏7 ——菲尔迦纳的誓约》最为大家熟悉和喜欢,《永远的伊苏1》让玩家认识了它,《永远的伊苏2》让玩家记住了它,而《永远的伊苏6》则让它真正的在国内玩家心中成为神话,《永远的伊苏7——菲尔迦纳的誓约》目前还没有中文版,可不少玩家已经顶着日文完成了,足见它的魅力之大。       而且《伊苏》系列的音乐更是可以号称日式RPG里最好的,对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖--这可以说是个非常大的贡献。      值得一提的是,《伊苏》系列和《英雄传说》系列都是Falcom公司开发的,Falcom公司开发了许多经典的作品,像《风之传说》《ZWEI》《魔幻精灵》,与KOEI、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势,最最令人高兴的是--2003年FALCOM将中国的游戏大作《月影传说》带到了日本,并引起了日本游戏界的轰动。我认为,FALCOM可以说是为PC日式RPG作出贡献最大的公司。

04 圣女之歌系列
     为国人而骄傲。      数十万字脚本改编,上天下海的冒险舞台,如史诗般荡气回肠的情节与撼动人心的超魄力战斗场面!最重要的是,这是一款国人自己制作的日式RPG,而且非常经典,感谢风雷公司,感谢他们开创的道路。日本的不少游戏都是改编自动漫,我敢说,要是把《圣女之歌》改编成动画,哼哼,高达就该靠边站了。         “在这个没有被神原谅的世界,谁都可能没有明......
     一段为真情上天下海的冒险故事,一群为生存奋斗不懈的勇敢人们,
     在一个真理迷失的年代,波澜壮阔地展开他们的生命之歌,      这是一个关于「大海」故事,也是一个关于「生存」的故事。
     求生存,没有对或错,人们在求生存的过程中, 或奋斗、或安逸,
     或产生感情,或结下仇恨, 这些都是生命的最自然表征,
    我们将深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。”
2002.05 圣女之歌Ⅰ上市
2002.12 圣女之歌Ⅰ获GameStar提名最佳美术设计奖最佳音乐奖最佳动画奖三项大奖
2003.07 圣女之歌Ⅱ上市
2003.09 圣女之歌Ⅱ获得电脑玩家最佳平面广告奖
2004.02 圣女之歌Ⅱ荣获GameStar最佳美术设计奖最佳配乐音效奖最佳动画奖三项大奖


05 第七封印      
       很高兴又选了一部国产作品。      《第七封印》曾经在E3大展上有过出色表现,而游戏发行之后也确实是经典之作。3.2G前所未有的大容量,即使在如今的RPG里也很少见--分量十足啊,而且游戏的画面的确可以用华丽来形容,庞大的世界,精美的场景,爽快的战斗系统,游戏采用了PCRPG少有的以手柄为主的操作方式,虽然导致在用键鼠时操作感不好,但当你用手柄时绝对可以得到比那些用鼠标点击RPG更大的流畅感与享受,《第七封印》源自国内的知名小说家『纳兰真』所写的魔幻奇情小说,所以剧情没得说--可以称得上史诗剧作,而且游戏流程也恢宏庞大,绝不是10个小时的小品作品。最最爽的是,《第七封印》邀请了光田康典的加盟,那可是光田康典啊!!!所以游戏的本身就是一场音乐会般的享受。相信我,这个游戏绝对可以让你在屏幕前感叹--这个游戏还可以这样啊!!!


2010-3-2 19:00 回复  

蒙科斯塔
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3楼



06 《格兰蒂亚2》(Grandia 2)
国内的玩家是通过《格兰蒂亚2》知道了“格兰蒂亚”这个名字的,也是通过《格兰蒂亚2》记住这个名字的,更是因为《格兰蒂亚2》而在今天怀念这个名字的(像我),所以,我们今天只说《格兰蒂亚2》。      虽然日式RPG是起源于日本,但02年前一段时间,日本的本国类RPG却并无大突破,反而地位一度下滑,直到《格兰蒂亚2》。      个人认为在PC上,《格兰蒂亚2》比《FF》还要好一些(FF FANS不要仍砖头啊,砸坏了显示器我可不赔)。      虽然是移植作品,《格兰蒂亚2》却有着优秀的系统与“感觉”,有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,全3D的画面就是在今天也能让人赞一句--帅啊!知道仙剑3里的“偷袭"设定吗,这个可是《格兰蒂亚2》的创举。      Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,这虽然没有了史诗般旅程的感受,却能让你像个旅行者一样,遇见形形色色的人听一些稀奇古怪的见闻和幽默然后大笑一场(你要说我偏不笑,好吧,面对《格兰蒂亚2》你偏不笑,你是不是想自杀?被憋死可不好受啊!)欣赏美丽的风景,爱上可爱的人.....       UBI曾把这部经典引进美国,并且发行了几个平台的版本,有了UBI大哥的认可,你还等什么呢?


07   《星尘物语》(The Curse And Loss Of Divinity)   
   这是一款韩国的游戏,游戏的系统很像《格兰蒂亚2》,但--只是系统,作为韩国开发的最成功的日式RPG(很遗憾还是日式,而不是韩式,请加油吧)它的确融合了不同于日本RPG的元素,而且这一次,你可以拥有伟大史诗般的旅程了,游戏特别设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物。自动笔记总共分成物品、怪物、日记、地图、以及杂项等五类,你也许会说这在武侠RPG里见得多了,但别忘了这是日式RPG,而且设计的十分完善,所以可以算得上是个有意识的创举了。在国内极有人气的韩国网络游戏RO也沿用了《星尘物语》的引擎,够“炫”了吧。       这是一款韩国人开发的日式RPG,想想吧,那个国民自尊极强的,几乎不用外国货的韩国啊,他们能去开发这样一款日式RPG,想必他们是有着“必死”的决心去做的,而事实证明这确实是部经典之作。直到现在,比较起《格兰蒂亚2》和《星尘物语》,人们人会说这是日韩RPG之间的PK。


08 守护者之剑系列
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品,而且这个系列可以说是风雷小组的开山之作,再加上《圣女之歌》,风雷小组可以说为国内日式RPG作出了巨大的贡献。     《守护者之剑》的故事原是一部长达40万字的小说,由风雷小组原创的史诗故事,可以说不比《龙抢英雄传》差多少,只是《龙抢英雄传》更适合阅读,而《守护者之剑》更适合用游戏来表现,毫无疑问,这样的表现是成功的,在98年这样的时期,《守护者之剑》的贡献是巨大的,它作为第一个国内成功且成熟的日式RPG,不仅远销海外,同时也奠定了国内日式RPG的基础。      由于《守护者之剑》的前两作我并没有玩,所以也不敢大加论述,但,《守护者之剑》当之无愧的可以列入十大日式RPG之列。 1998 《守护者之剑》 1999   《守护者之剑外传:无尽的宿命》 2000   《守护者之剑2:伊格丽亚之章》


09 《公主的回忆》(PrincessMemory)   
     这似乎不是什么有名气的作品,但我相信玩过的人一定会认为这是一个经典。      这是发生在一个和谐、平静的小村庄中的故事,由你扮演的主人公本来一直在踏踏实实地帮着一对姐妹经营小旅店,可是突然的一天,鬼使神差地忽然想去村子外面的山洞里去冒险,来寻找宝石……   ……就这样,你认识了美丽的女主角菲莉雅,可她却一句话也不说,原来是失去了记忆。你作为正义的使者,自然首当其冲,到这些洞穴里寻找能够唤回她失去的记忆的宝物。就是这样简单的故事,没有毁灭世界的阴谋,没有伟大的英雄主义,有的是那么“一丁点”的勇气和决心,还有那么“一点点”的爱......       《公主的回忆》是一款适合轻松浪漫心情的冒险游戏,你就像在读一篇《安徒生童话》,简单,却不失浪漫和乐趣。


10 战国美少女系列
折磨人的时刻又来了。     《永恒传说:奇幻水晶缘》是不错的作品,战斗和画面胜一筹,《FRANE》三部曲(飘羽-圣界的奇迹-斐苍幻想曲)的RPG+AVG的创意也不是盖的......如果想挑一个玩玩的话,可以说选不出哪一个更好,但我今天说的是经典日式 RPG,而一个游戏若为日本RPG作出了巨大贡献,那他毫无疑问可以称得上经典之列,这个就是--战国美少女。TGL的这个系列虽然只有两作,但它对日本 RPG,乃至日式RPG的意义就如同仙剑对国内RPG的意义一样,这个有些让人悲伤的故事,它真正的使人意识到--日式RPG是一个真正有潜力有趣味的系列,而不是主流RPG的负产品,它为日式RPG成为一个独立的系列作出了巨大贡献(PC上,其他主机上有勇者斗恶龙和FF助力)。 战国美少女1(斩断云空)战国美少女2(春风之章)
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