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2016-8-13 04:05 编辑 <br /><br /> 作为一个恶魔城系列的爱好者,玩了很多款恶魔城的作品,其中觉得还是月下是做的最认真的一款,也是最好的一款,这个游戏玩了不下30多遍。还是觉得很有味道。
不过现在3D游戏逐渐占领了市场主流,连恶魔城这种传统2D游戏都在向3D过渡,感觉已经和原有的castlevania系列已经大不相同。遗憾的是至今还是未能将月下夜想曲这款经典游戏重新复刻一次。写到这里,我不禁想起了CAPCOM的生化危机1的复刻版,其实也是做的相当认真的,不亚于制作一款新游戏。而KONAMI又为何不能重新做一次月下夜想曲呢。
再谈到关于3D游戏的主流问题,其实现在还是有不少较新的游戏采用的是3D背景,2D的横板式,如三位一体系列,画面也是相当精美,游戏系统也非常不错。实际上恶魔城系列游戏完全可以朝这个方向发展,至少是一种尝试,不过我觉得三位一体的不足在于它的节奏感没有恶魔城快,没有那种过关的畅快度,节奏太慢。
最后说说假设如果这个作品复刻后一些建议,本人不是HACK高手,做不出这种大的修改,不过觉得月下夜想曲还是有一些不足之处,比如阿鲁卡多之盾非常BT,如果修改的话可以考虑将费魔量大幅提升,并大幅降低攻击力,这样玩家就不会靠个盾牌就打遍天下无敌手,还有就是副武器希望能够储存,不要用的时候才去捡,本来副武器没有几个,跑过去跑回来特别麻烦。还有就是应该强调属性的相克,以及装备的实用性等。
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