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[其他研究] 恶魔城作品研究专用帖(停止)

本主题由 ljffdb2 于 2008-7-27 14:59 设置高亮

宿命的轮回——1476VS1792(上)

公元1476年,罗马尼亚瓦拉几亚公国。为了打败过早复活的Dracula伯爵,特莱弗·贝尔蒙特毅然决然地杀入恶魔城。他历经千辛万苦,先后救出了格兰特和赛法尔并唤醒了Dracula的儿子Alucard。最终,众人联手打败了伯爵……公元1792年, Dracula伯爵再次被一群异教徒唤醒。这一次,伯爵绑架了Richter Belmont的女友Annet和她的妹妹Maria Renard以及牧师的女儿Tera和医生的女儿Irsu。作为特莱弗的后代,Richter在宿命的指引下重返恶魔城。他历经艰辛,先后从水牢、沼泽地、森林和时计塔中救出了四位MM(其实在游戏中一次通关救出四人并无可能),最后亲手把伯爵送回到黑暗之中……冥冥中,宿命完成了一次轮回。

作为FC上恶魔城的终极大作和PCE上唯一的CV作品,《Dracula’s Curse》(以下简称FC三代)和《血之轮回》(以下简称血轮)其实有很多可比之处。

1.剧情

两作最大的共同点是“救人”——增强本方力量,合力打败伯爵。当然,两次救人也有明显区别:特莱弗救的是“死人”(两个是“魔鬼”,一个是石像),Richter救的是“活人”(而且全是MM)[图1-3];特莱弗是被动救人(拦住去路了,你说还能怎么办),Richter是主动救人(到处找钥匙,积极性倒是蛮高)。

图1

图2

图3

2.结局

伯爵被打败了(这句当我没说),两位英雄也都俘获了MM的芳心(Richter的情况比较复杂)[图4-5],更重要的是,由于伯爵受到重创,幕后黑手终于按捺不住了。Richter后来遇到了什么状况,大家都很清楚,只是有件事让人百思不得其解——Shaft让伯爵复活并对Richter施了咒,城内的巨变导致Alucard苏醒,那么Shaft又是怎样活过来的呢?要知道,他在1792年死得很“彻底”。再说特莱弗那边,又是只过了三年,恶魔锻造师又开战了,这背后一定有文章(《黑暗的诅咒》快发售了,出来后再说吧)。

图4 图5

3.路径

FC三代有两条路径——“地上路线”是指教堂→(钟楼→)→阴沉的森林+雾之世界→幽灵船→礼拜堂→水上浮桥→[以下进入城堡内部]空中花园→巨石房间+刑狱实验室→瀑布城→时计塔+恶魔城最上阶[图6-7];“地下路线”是指教堂→(钟楼→)→阴沉的森林→沼泽地→地下墓地→骷髅坟场(或水中城市)→溶洞+崖壁外侧→[以下进入城堡内部]巨石房间+刑狱实验室→瀑布城→时计塔+恶魔城最上阶[图8-9]。

“地上路线”

图6 图7

“地下路线”

图8 图9

血轮也有两条路径(PROLOGUE略),即普通路线[图10-13]和隐藏路线[图14-15](其实,如果主角是Maria,各关的名称全部改变,但此问题不影响通关)。简而言之,一条路线能够较快入城,另一条路线则绕道而行;一条利用船只,另一条全靠步行;一条从“地上”通过,一条从“地下”穿行(关于“地上”和“地下”的问题可以参考《猎人·海盗·法师·贵公子》)。

普通路线

图10 图11 图12 图13

隐藏路线

图14 图15

[此贴子已经被作者于2005-5-25 9:28:05编辑过]


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宿命的轮回——1476VS1792(下)

4.场景

由于游戏平台差异较大,按理说,两作的场景没法相提并论。不过细细看来,还是可以发现一些“神似”的地方,尤其是外景,如森林、沼泽地、溶洞和幽灵船[图16-17];城堡中也有两处[图18]。

外景

图16 图17

内景

图18

总的来说,血轮的场景要好得多,而且其中不乏一些匪夷所思的画面:

飞来…………横祸!!![图19]

开采石油?![图19]

图19

无耻(!)蟊贼!!![图20]

图20

5.BOSS

说起BOSS,两作的最大共同点是——多!!!经过反复比较,我觉得有几个值得玩味。

Dragon VS Serpent[图21] 图21

西方的“古蛇”和东方的龙在设定上本就有相似之处,不过这条白骨龙不知是哪国的。

“一拖三”VS“一拖四”[图22-23]

图22

图23

其实有两点区别:一是召唤方式不同,二是那个“一”完全不一样(在FC三代里,只要消灭了那三组怪物,那个鬼魂就“报销”了;在血轮里,消灭完怪物后Shaft还要“闪亮登场”)。

6.男主角

Richter很帅,但我们不能断定特莱弗不帅;两人的主武器都是Vampire Killer,副武器有区别:Richter会用Item Crush,而且他还多了本《圣经》[图24]。 图24

7.女主角

二位MM都是标准的“blonde”,都会使用厉害的魔法:赛法尔借用的是自然力,Maria借用的是圣兽[图25]的力量(她还会用乐谱)[图26-28]。此外,Maria还有一招终极密技[图29](此图为电脑演示)。

圣兽

图25

魔法大比拼

图26 图27

图28

终极密技 图29

以上我对《Dracula’s Curse》和《血之轮回》进行了一番比较。在我看来,血轮是一部“博大精深”的CV作品[图30]。下面我再发一帖专门探讨血轮的BOSS。

图30

[此贴子已经被作者于2005-5-25 9:28:53编辑过]


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《血之轮回》的七大经典BOSS(上)

血轮的BOSS个个身手不凡,其中有七个堪称经典(按出场顺序排列)。

1.Stage2——Bone Golem

一个十足的BTK,共有三种形态[1]

图1

建议:这家伙一看便知是地狱的“原装货”,用十字架或圣水对付它是不错的选择。对战第二形态时要有耐心,对战第三形态时要用鞭子猛抽。Bone Golem挺顽固,明知打不赢了还横冲直撞[图2]。我总觉得它和Legion有点关系……

图2

2.Stage3——Dogether

一个善用梵文咒语的BOSS[图3],共有三招[图4]。

图3

图4

建议:带上斧头之类能对空攻击的副武器。这家伙行踪不定,死后会变成一个红字(一定要当心!)[图5]。

图5

3.Stage4——Dullahan

爱尔兰无头骑士(严格地说血轮里的这位有头,只是没长在脖子上),很凶悍[图6]。

图6

建议:如果主角是Maria,就用乌龟吧[图7]。

图7

4.Stage4——Carmilla

首先谈谈那个大骷髅头的来历[图8],真没想到啊,1698年的那个面具怪还有这么一手。Carmilla召唤出来的那个怪物除了喷火也没什么别的能耐[图9]……变身后的Carmilla倒是移动速度很快[图10]。

图8 图9 图10

建议:先把心珠用光,否则,一旦你被Carmilla搂住,麻烦就大了[图11]。用圣水雨浇她效果还不错[图12],遭遇变身后的Carmilla时不要慌,只要你不乱跑,她就不太容易伤到你。

图11

图12

BUG:先把变身后的Carmilla引到此处,然后就任她演吧,一会儿她就不见了(估计是掉下去了)[图13],不过我们也没法过关了。 图13

5.Stage5——Death

死神的每次登场都很特别[图14]。在打败了他的第一形态后,你会看到以下情景[图15-16]——死神先是扔出一堆东西,然后把斗蓬甩掉,从身上掏出一把血淋淋的镰刀,准备跟主角拼命…… 图14 图15 图16

建议:如果主角是Maria,就用神龙来对付死神的第一形态[图17]。 图17

[此贴子已经被作者于2005-5-25 9:41:40编辑过]


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《血之轮回》的七大经典BOSS(下)

6.Stage6&7——Shaft& Shafts Ghost

暗黑神官Shaft,善用召唤之术[图18]。他的招数相信月下迷们都不陌生[图19]。他的亡灵也能召唤怪物,不过数量少些[图20]。大家现在知道那个金杯有什么用了吧,在月下的时计塔里金杯做得更大了。

图18 图19

图20

建议:如果主角是Maria,最好用乌龟[图21]。有人可能会说,这样打是不是太消极了。在月下和晓月中,大家确实可以既追求场面、又轻松秒杀BOSS。但在血轮中,首先要做到的是不被秒杀。套用两句足球术语,那就是,月下和晓月那儿可以“全攻全守”,血轮这儿就乖乖“防守反击”吧。此外,不要错过本关唯一的一次补血机会。

图21

7.Stage8——Dracula

伯爵又复活了,变身后有两招[图22]。

图22

建议:大家看着办吧。

顺便把血轮的各关BOSS(凡是“绕”不过去的敌人都算)轮流介绍一下。

Prologue[图23]

图23

Stage1&1’[图24]

图24

Stage2&2’[图25]

图25

Stage3&3’[图26]

图26

Stage5&5’[图27-28]

图27 图28

研究完《血之轮回》,我的最大感触是“战况惨烈”。虽然主角可以使用Item Crush,但是由于心珠有限,所以很多时候不得不与敌人“血战到底”。当我看到森林里的骷髅明知会被打得“粉身碎骨”还成群结队地扑向Richter时,当我看到Carmilla为了销耗Richter的心珠而死死地搂住他不放时,当我看到死神把斗蓬甩掉、从身上掏出一把血淋淋的镰刀准备跟Maria拼命时,当我看到Shaft变成亡灵还拼命守卫时计塔时,当我看到Maria小姑娘使出全力放出神龙与伯爵殊死搏斗时,我在想:难道一个十二岁的小姑娘就该拥有这样的血色童年?!难道特兰西瓦尼亚的浩劫就真的不可避免?!难道吸血鬼就真的无可救药到一定要斩尽杀绝?!这场战争值得吗?!真的值得吗?!

以上是我的一点个人感受,不吐不快。在此特别感谢牙羽獠朋友,他的《PCE-悪魔城X血之輪廻密集與隱藏點》帮助我找到了所有的隐藏路线。

声明:《宿命的轮回——1476VS1792》和《〈血之轮回〉的七大经典BOSS》里的所有图片都是我的个人研究成果,需要使用的同仁可以和我联系。^_^ 下期研究我们再见!

[此贴子已经被作者于2005-5-25 9:42:37编辑过]


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血轮设计可以算所有系列中比较严密的一作,bug与出城几乎不能出现。但通向密室的机关相当有创意,也很隐蔽,可以达到无攻略几乎不能寻及的地步。画面和音乐的成就几乎到达不可逾越的顶峰。

留下的众多不可解谜题,可作为忠实fans的谈资。

从已知存在的密室看似乎无法理解构建的理由,或许是让这些狂热的爱好者们获得再次探索的冲动念头。或许又暗示者什么,便不得而知了。但对于意淫出的所谓灵异事件大可不屑一顾,权当是哗众取宠罢。

比较有争议的背景中那浮动的红点,如果注意其到形状、闪烁频度和运动规律,唯一的解释就是进城后窗外能够看到的东西:

[此贴子已经被作者于2005-5-25 11:15:04编辑过]

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上期的研究文章可谓十分精彩异常!图文并茂的分析说明效果发挥到了景致!

非常感谢神官和深海披风的鼎力支持!

第五期研究主题:《Super Castlevania超级恶魔城4》

研究时间:2005年6月12日至 —

内容:跟前五期要求基本一样,严禁灌水,一人一帖的形式跟帖,时间不限制,谢绝一切转帖。

关于英雄Simon的剧情!游戏风格上与之前年代的作品稍有不同!难度不小!

喜欢的话请发表心得吧!^_^

下期研究预告:机种:PS

作品:《Dracula X Symphony of the Night Original Soundtrack》

[此贴子已经被作者于2005-6-12 21:15:44编辑过]

由于过分看重血统的缘故,龙骑士有时会以傲慢的态度看待发生在世界上的各种事件,并对此表现出强烈的兴趣;但是他的性格难以捉摸,有时也会流露出天真的一面.

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Super Castlevania 4: from A to Z(1)

赏心悦目的游戏画面,简便的操作系统,动听的背景音乐,再加上一整套全新概念——与早期的几部CV作品相比,1991年出品的超级恶魔城4确实给人以耳目一新的感觉。笔者特选取了35个关键词与黑耀同仁们分享。

A

Accident 事故

伯爵怎样复活?据笔者不完全统计,伯爵复活有以下七种方式,即“百年轮回型”、“异端召唤型”、“神官助战型”、“自导自演型”、“意外事故型”、“临时拼凑型”和“借尸还魂型”(以后发专文详述)。本作的复活属于“意外事故型”。笔者先带大家到事故现场去看看[图1-2]。

图1

图2

据一位国外强人分析,击中坟墓的闪电是一伙异教徒召唤来的。不过在通常情况下,异教徒们应该把伯爵的棺材放到特定的祭坛上,在上面洒上鲜血,再念一通#¥%*§△之类的咒语,然后伯爵才能复活(见年代记和血轮的开场秀)。召唤闪电把坟墓轰开,让伯爵灰头土脸地钻出来,这也太……事故由闪电引发,闪电缘自天意,而天意又不时地意外显灵……

Art Gallery 画廊

STAGE 7。穿过藏书库以后,西蒙来到了一个画廊,里面展出的艺术品竟然是……大家看看吧[图3]。 图3

其实骷髅也很有情趣嘛。

B

Ball of Destruction 刺球

STAGE 3,瀑布地带。这儿有很多刺球[图4],玩过血族和晓月的同仁一定觉得眼熟吧。 图4

据资料记载,本作的刺球其实是一种带刺的不死海胆。大家可以顺便欣赏一下瀑布美景。

C

Castle 城堡

游戏一开始,西蒙就站在城门前愤怒地向城堡挥出一鞭[图5](典型的开场秀,血族里的二位英雄也喜欢这种秀),然后他迅速通过吊桥杀入“城”中。 图5

等拿到地图西蒙才明白过来,原来城堡离此地还远着呢[图6]。经过一番跋涉,西蒙终于进了城堡。再把地图一看,西蒙倒吸了一口凉气——想见伯爵真是不容易啊[图6]…… 图6

Circle of Caskets 棺材阵

恶魔城里棺材多,玩过月下的同仁一定深有体会。如果把棺材摆成阵来对付西蒙的话——有创意!!![图7] 图7

D

Dancing Specters 舞动的情侣

STAGE 6。关尾,西蒙遇到了一对幽灵情侣。这二位一看就是“舞林”高手,舞姿优美,不过出起招来却毫不含糊,可谓是“招招见血”[图8]。 图8

经过一番肉搏,他们俩终于被“拆散”了[图9]……唉,让我们记住这对苦命的情侣吧,女的叫Paula Abghoul,男的叫Fred Ascare。晓月真没眼光,这么优秀的一对舞伴怎能不选入舞踏馆呢?! 图9

Dracula 德拉库拉

伯爵在本作中着实风光了一把。一阵“激光秀”后[图10],伯爵闪亮登场!!! 图10

伯爵的攻击方式有三种:发冲击波,放跟踪光弹和纵火。冲击波被击中后会变成一排光弹[图11],跟踪光弹被击中后会发射霰弹(然后光弹会变成鸡腿)[图12-13],火妖被击中后就挂了[图14]。 图11 图12 图13 图14

一番较量后,伯爵快招架不住了。这时,更精彩的“激光秀”开始了[图15]!伯爵这回没有变身,而是使出了激光[图16]!!!真是无所不用其极啊!!! 图15 图16

[此贴子已经被作者于2005-7-18 17:47:32编辑过]


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Super Castlevania 4: from A to Z(2)

Dungeon 地牢

地牢本就不是一个好去处,恶魔城里的地牢更是阴森恐怖、机关重重[图17-18]。想要顺利通过此处,还需加倍小心才是。

图17 图18

E

Exhibition 展品

STAGE 7。关尾,西蒙来到一个大玻璃橱窗前,里面的展品是一个铠甲骑士[图19]。西蒙正欲上前看个究竟,只听一声巨响,那个骑士居然从橱窗里蹦出来了[图20]!西蒙又得忙活一阵了……

图19 图20

还好,一阵十字架攻势后那家伙终于挂了(顺便说一句,那家伙叫Sir Grakul)。还没等西蒙庆祝,整个展厅居然垮了[图21]!!!

图21

F

Frankenstein 弗兰肯

STAGE 8,关尾。弗兰肯不愧为科学怪人,出场就不同凡响[图22]!他会扔三种瓶子——紫的是燃烧瓶,绿的是霰弹瓶[图23],白的是[图24]……这个厉害!大家看看吧! 图22 图23 图24

经过一番激战,弗兰肯“爆炸”了[图25]…… 图25

G

Ghost 幽灵

恶魔城里什么类型的幽灵都有,不过惟有本作和SS月下牢房里的才算正宗[图26]!幽灵嘛,就该是这样!

图26

Grim Reaper 死神

在CV系列里,死神的出镜率颇高(只在三部作品里没登场)。这一回,死神的出场有点特别[图27]。镰刀是死神的招牌武器,本作的镰刀更是了得,居然带电(伯爵发激光,死神放电,西蒙干脆配个镭射枪吧)[图28];“俯冲”是死神的招牌动作,本作的“俯冲”很上镜[图28];此外,死神又多了一招“吸星大法”,不过使出该法时也是死神“不设防”的时候,西蒙抓住机会猛打吧(用鞭子打,此时千万别用副武器,否则的话……嘿嘿,等着哭吧)[图29]。

图27

图28 图29

像往常一样,这一回死神又输了,而且输得很悲壮[图30]。 图30

Guardian 卫士

玩过月下的同仁一定还记得死神的那两个死忠卫士(“走兽”叫Slogra,“飞禽”叫Gaibon)吧。在本作中,两个卫士都有“上佳表现”。

先来说说Slogra。这家伙居然“从天而降”[图31],莫非它整天都呆在天花板上?Slogra的长矛会喷火(大家能联想到什么吗?),而且它热衷于贴身肉搏[图32]。 图31 图32

再来说说Gaibon。这家伙实际上属于“龙族”,喷火和搞破坏是它的专长[图33]。 图33

H

Hand

手?对,是手!无论是《西蒙的寻找》里的僵尸之手,还是月轮里的邪恶之手,本作里都有[图34]!

图34 3-5集于近日内陆续推出,敬请关注!

[此贴子已经被作者于2005-7-27 16:37:40编辑过]


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Super Castlevania 4: from A to Z(3)

I

Inner Room 密室

大家一定很喜欢伯爵房间前的那个密室吧——走上隐藏楼梯一看,好多惊喜啊!本作中有三处密室:

第一处在溶洞(溶洞和地下水脉有关)里[图35]。无论是在《德拉库拉的诅咒》、血轮还是年代记中,溶洞都是一个好地方,年代记里还有个“送货上门”的家伙呢。本作的这个洞里东西也不少。

图35

第二处在主厅 [图36]里。这一处隐藏得太好了,恐怕连伯爵都不知道!下去一看——这里有一个僵尸看守和一条地狱犬[图37]。西蒙冲上去抡了一鞭,那狗应声倒下——这时,那个看守突然跪在狗面前痛哭起来,然后和狗一块儿消失了[图38]——原来那狗是他的宠物!

图36 图37 图38

第三处在“黄金城”[图39]里。与外面堆着的金子和金碧辉煌的墙壁相比,蜡烛里的东西也太不值一提了[图40]。

图39 图40

J

Jungle 丛林地带

玩过默示录的同仁一定对城外的那片森林(沉默之森)记忆犹新吧。其实伯爵每次都在此处布下重兵,可是某些主角一上来就一阵猛冲杀到吊桥(Alucard飞奔,Richter和Maria骑马),林中的怪物哪里来得及反应;只有像特莱弗、西蒙和莱因这样的“老实人”才会在林中厮杀一阵。本作的丛林战虽说不算激烈,但也不失精彩,值得一看[图41-42]。 图41

图42

K

Koranot 石巨人

这位可以算是“老熟人”了,《幽灵城堡》(街机)、血族、白夜、晓月和无罪里都有它的身影。与血族里的Golem一样,本作的Koranot也是个“不经打”的家伙[图43]——它身上的石头也太不结实了……

图43

L

Library 藏书库

月下里的藏书库堪称经典,可惜并非原创;本作的藏书库[44-45]才是CV系列所有藏书库的鼻祖!大家仔细看看就会发现,制作者确实下了一番工夫啊!

图44

图45

M

Mummy 木乃伊

这个太常见了。本作中的木乃伊的最大特点是,它被伯爵派去守钟楼,而且还出现在楼顶上[图46]!一般来说, 木乃伊多出没于城堡的“地下”部分,这回可好了,木乃伊也“风光”了一把!可是毕竟实力不济,在西蒙的猛攻下,木乃伊很快就“升天”了[图47]……顺便说一句,这个木乃伊叫Akmodan,它的兄弟Akmodan II出现在月下的死翼之间里。 图46

图47

N

Nature 自然

恶魔城不仅仅是指那座城堡,还应包括城堡周围的山脉、湖泊、森林和溶洞。在本作中,恶魔城的周边地区可谓是风光迤旎、景色宜人[图48-49]。伯爵怎么能对这么优质的自然资源视而不见呢?

图48

图49

O

Orphic Vipers 双头龙

说到CV系列的龙,大家恐怕首先会想到白骨龙、僵尸龙;其实双头龙也蛮有实力,只是由于“出镜率”偏低的缘故而显得默默无闻。

STAGE 3,关尾。西蒙立足未稳,双头龙就从斜刺里杀出;两个龙头各有绝招,死的时候瞬时化为一堆枯骨[图50]。看来双头龙与白骨龙很有渊源嘛。

图50

[此贴子已经被作者于2005-7-21 12:33:31编辑过]


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Super Castlevania 4: from A to Z(4)

P

Pendant Lamp 吊灯

恶魔城是一座曾经辉煌的古堡,华丽的吊灯自然必不可少。可惜由于年久失修,这些吊灯已经摇摇欲坠了[图51]。掉下来的灯算不了什么,本作中还有一种巨型吊灯“摇而不坠”[图52],西蒙可得当心点了。

图51 图52

Plant Man 树人

所谓“树人”,不是指《指环王》里的树精,而是指一种用树叶和苔藓把自己伪装起来的怪物[图53,请大家仔细看]——它通常躲在树顶上伺机跳下来发动攻击(其实这家伙手无寸铁也干不了什么)。

图53

Puwexil 长舌骷髅头

STAGE 4,死亡之塔。长舌骷髅头居然从墙里“钻”了出来,而且一出现就“吐舌头”,实在BT[图54]!不仅如此,这个怪物吐出来的“气”还具有极强的腐蚀性;对这种BTK,还是先下手为强[图55]!

图54 图55

Q

Quiz 竞赛

这里所说的“quiz”,不是指“知识竞赛”,而是指“与时间竞赛”!

STAGE B-1,西蒙VS桥[图56]。大家对这段连接时计塔和恶魔城最上部的“高架桥”一定不陌生吧——典型的豆腐渣工程!其实,这座桥已经在CV系列里垮过N次了……

图56

STAGE B-2,西蒙VS带刺的装置[图57]。规则很简单,西蒙只要在不触碰装置的前提下(一碰即死)顺着楼梯往上走就可以了。问题是,那个装置上升速度很快,而且楼梯一踩就塌,更糟的是,还有些东西挡住去路[图57]……

图57

STAGE B-2,西蒙VS上升的浮台[图58]。西蒙跳上浮台后必须迅速向左上方移动,否则必死无疑。

图58

R

Ring 吊环

这是本作的一大创举!西蒙用圣鞭钩住吊环后可以“飞越”各种悬崖沟壑,还可以抵达一些隐藏点[图59-60]。此外,在STAGE 4-2,西蒙必须利用吊环才能突破一处BT机关[图61]。

图59 图60

图61

Route 路线

从庭院到墓地,从水中城市到死亡之塔,从主厅到藏书库,从地牢到钟楼,本作的路线真长啊[62-66]

图62

图63 图64 图65

图66

S

Simon 西蒙

作为贝尔蒙特家族的头号英雄,吸血伯爵的绝对克星,西蒙在本作中跋山涉水,历经艰辛[图67],终于取得了最后的胜利[图68]。

图67

图68

[此贴子已经被作者于2005-7-27 15:10:32编辑过]


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