黑耀镜の恶魔城

楼主: gunlrc

G品模型教程,FOR 天使!!大家一起来学吧!!

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 楼主| 发表于 2005-7-11 21:30:00 | 显示全部楼层
<H1><FONT face=黑体 color=#ff0000>HASE ELEVEN  模型制作:干扫处理</FONT> </H1><><img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454291.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454298.jpg">

要让模型色彩更具有真实感,就需要用到干扫,这是中级制作者必修的一门功课。

干扫通常使用田宫珐琅系涂料(Enamel),干扫的笔尖通常较短,所含颜料也较少。

在干扫前,先完成部件的整体上色。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454306.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454312.jpg">

使用高浓度的田宫珐琅系涂料Enamel,选择那些放久的比较好。

在笔尖蘸上涂料,一般涂料浓度要比笔涂更高,不要蘸太多。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454324.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454330.jpg">

接着在抹布或卫生纸上来回将颜料抹掉。

等到颜料半干,几乎成粉末状时,就是可以进行干扫的状态了。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454360.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454352.jpg">

这时笔尖还保留着少量的半干颜料,横向对部件进行干扫,

下笔要轻,笔身与部件表面垂直,重复机械性的来回扫动。

等部件的边缘有了干扫效果,第一步就结束了。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454379.jpg">

再选用更浅一点的颜色,做第二次的干扫。这里是在原来的深灰色中加入淡灰。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454391.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454397.jpg">

第二次干扫要比第一次还要轻,而且干扫部位集中在突出的受光部位。

第二次干扫结束。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454407.jpg">

再用更浅的颜料。这里是直接选用淡灰色。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454419.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454425.jpg">

第三次的干扫范围还要小,并注意整个干扫时间不宜过长,

避免与先前的整体涂色混合,否则会反而没有了干扫效果。

第三次干扫结束,整个模型的立体感增强了,细节也被强化了。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454442.jpg">

最后使用白色。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454453.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101454458.jpg">

只在一些高光部位稍稍做干扫,不要过大,过多会使整体的通调不和谐。

作业结束后,不要忘了清洗笔,这样才会增强笔的使用寿命。</P>
 楼主| 发表于 2005-7-11 21:34:00 | 显示全部楼层
<H1><FONT face=黑体 color=#ff0000>HASE TWELVE 模型制作:铸铁感制作</FONT> </H1><><img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455123.jpg">

铸造感制作手法被广泛应用于旧化军车模型制作,这是一种通过粗化表面,以强调模型重量感和钢铁质感的手法。高达模型制作中也可以运用增加铸造感的制作手法,这里选用自护军TNE-O这个粗旷豪放的MS模型来做范例。本次课题主讲师:智越信善

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455141.jpg">

1 先将要做效果的部件组好。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455149.jpg">

2 部件表面用180号水砂纸打磨,这样做是为了令表面变得粗糙化。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455161.jpg">

3 原件(左)与打磨后(右)比较。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455176.jpg">

4 注意装甲部件的侧面用笔刀沿边缘削割出斜面。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455199.jpg">

5 将补土用溶剂稀释成稠糊状,有一定浓度。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455212.jpg">

6 用平笔把调好的补土垂直的扫到部件的表面上。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455223.jpg">

7 完成后的表面凹凸粗糙感是与补土的稀释程度和笔扫上去的笔触有关。熟悉后便可以自己控制力量,做出期望的效果。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455235.jpg">

8 还有一个办法是用旋转式打磨工具打磨来替代补土粗化表面,文章里用的是干电池的小型打磨器。需要购买打磨器的朋友可以直接在本站购买或产考一下本站的售价。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455251.jpg">

9 用打磨器直接在部件表面进行细节加工。注意转数调节为低速,用球形的打磨头一点点旋转打磨。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455262.jpg">

10 完成后,用费旧的牙刷清理表面残留的尘屑。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455277.jpg">

11 用这种办法处理的凹凸效果比较细腻,更接近军事装甲。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455288.jpg">

12 装甲表面上色,可以先用暗黑色沿边缘做出阴影效果。</P><><img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455302.jpg">

13 待边缘干了以后,再从中心逐渐喷上本体颜色。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455321.jpg">

14 可以从图片中看出两种不同处理的效果。补土处理(左)比电动打磨处理(右)更粗糙。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455333.jpg">

15 下面进行增强部件细节的“洗渍”,将凹凸的效果突现出来。“洗渍”采用 Enamel田宫珐琅漆,使用消光黑色 XF-1和透明橙色X-26混合成茶色,用田宫的专用稀释剂。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455345.jpg">

16 “洗渍”时不宜过量,不然会导致部件表面受损。操作时,只要用笔薄薄涂一层即可,千万不要反复涂抹。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455355.jpg">

17 图片中是用补土处理表面的部件“洗渍”后的效果。表面有许多细小凹凸颗粒,就好象过去的战车上的钢板效果。

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455367.jpg">

18 这张图片中的是电动打磨处理的部件“洗渍”后的效果。表面的凹凸颗粒效果比较细腻,更象现代战车上的装甲钢板效果。

</P><DIV align=center><a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/l1101455398.jpg" target="_blank" ><img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455397.jpg"></A></DIV><>

</P><DIV align=center><a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/l1101455409.jpg" target="_blank" ><img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455409.jpg"></A></DIV><>

</P><DIV align=center><img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455429.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455439.jpg">

<img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455455.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455462.jpg"> <img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455472.jpg"></DIV>
 楼主| 发表于 2005-7-11 21:38:00 | 显示全部楼层
<H1><FONT face=黑体 color=#ff0000>最终PHASE 模型制作:旧化和锈渍</FONT> </H1>
<><IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455869.jpg">

一个全新的机动战士为什么要把它做旧呢?因为他是从硝烟弥漫的战场归来的战士,

做出机器的外漆由于破损而剥落,露出里面的金属质地,使得机械感和重量感十足。

主要通过面相笔在一些边缘部位点描,同时通过ENAMEL系涂料制作锈渍,泥污效果,

做旧和锈渍是机动战士制作高手必过的一关,本次课题主讲:越智信善,请多指教。

<a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/l1101455889.gif" target="_blank" ><IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455889.jpg"></A> <a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/l1101455900.gif" target="_blank" ><IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455900.jpg"></A>

这里选用自护军主力 MG MS-06 Zaku II 为实例。

把所有的基本涂装都完成,已经做得不错了,但是,

感觉还是缺少点什么,对!是气氛,是战场上的味道。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455986.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455991.jpg">

首先,我们先试着把他做旧,让他有一些伤痕。

使用高达旧化马克笔ウェザリングマーカ(6枝套装),

使用前,前后摇动笔身,使内部涂料均匀混合。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101455999.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456004.jpg">

最初使用时,先在纸上压压笔头,让颜料流出。

在边缘部分轻轻的点涂。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456015.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456021.jpg">

用珐琅系涂料上色后,如果用水性高达马克笔做旧不小心画错时,

在涂料未干前用ENAMEL系溶剂擦拭。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456034.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456039.jpg">

绘画法使用的是ENAMEL系的颜色,选用浅浅的灰色。

用面相笔画出小小的伤痕。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456086.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456092.jpg">

加一些暗黑色混合。

用暗灰色细细的将刚才画的浅灰色包围。</P>
<><IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456119.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456125.jpg">

用白色画出高光部位,只是小小点一点即可。

绘画法的效果。有一点要注意,这种方法不适合做大面积的破损。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456132.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456138.jpg">

做旧完毕,为了让厚重的金属感觉更强烈,让我们来学习做金属的眼泪。

使用旧化马克笔ウェザリングマーカ中的カンダムラストレッド颜色笔,

将颜料挤出,用面相笔小心的将锈渍流下的效果画出。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456164.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456169.jpg">

再用笔沾水稍稍将所画的水性颜料晕开。以达到更自然的效果。

接着再看看通过ENAMEL系的颜料,做出上述的效果。

颜色的选择为ハルレッド,号码为:XF-9。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456181.jpg"> </P>
<>同样,用面相笔将锈渍流下的效果画出。

再沾ENAMEL专用溶剂。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456193.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456198.jpg">

稍稍将所画的锈渍化开,以达到自然的效果。

画的时候要注意锈渍的流向和积聚处的位置。这样才会更真实逼真。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456209.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456215.jpg">

锈渍完成,最后脚底踩到的淤泥痕迹如何做才能达到逼真效果呢?

用旧化马克笔ウェザリングマーカ中的カンダムマッドブラウン颜色笔。

在脚部边缘画出泥污的轮廓。

再将马克笔中的颜料挤出,用平头笔在笔尖上稍稍沾上颜料。

<IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456227.jpg"> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456232.jpg">

用干扫法,延纵向干扫出飞溅的泥污效果。

不要在同一地方扫的太多,颜色会聚集而不真实,力求适合的整体效果。 </P>

<><IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456245.jpg" border=0> <IMG src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200411/s1101456250.jpg" border=0>

现在不会再有人会认为他其实是塑料制品的玩具了。

重金属的感觉,通过做旧化和锈渍被完美的再现了。 </P>
[此贴子已经被作者于2005-7-11 21:38:30编辑过]

 楼主| 发表于 2005-7-11 21:40:00 | 显示全部楼层
看不到图的检查RP,我该教的都教了!![em07][em07][em01][em01][em02][em02]
 楼主| 发表于 2005-7-11 22:05:00 | 显示全部楼层
这样的帖子最不会被水了^^!呵呵!![em07][em01][em02]
发表于 2005-7-11 22:15:00 | 显示全部楼层
<>是么?</P><>为什么G你的图我看的都是叉烧包?</P>
发表于 2005-7-11 22:42:00 | 显示全部楼层
<>奇怪了…… 我也看不到图……[em01]</P><>觉得每次队长上课的时候…… 图都是看不到滴……</P><>难道是队长有意留一手?……</P>[em06][em06]
 楼主| 发表于 2005-7-11 22:48:00 | 显示全部楼层
有心人才能看得到!![em06][em05][em04][em03][em02][em01][em07]
发表于 2005-7-11 22:53:00 | 显示全部楼层
[em13]队长不厚道…… 留一手还说人家没有心……[em14][em14][em14]
发表于 2005-7-12 10:53:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>gunlrc</I>在2005-7-11 22:48:00的发言:</B>
有心人才能看得到!![em06][em05][em04][em03][em02][em01][em07]</DIV>
<>
<>不就是要我们点了哪个叉烧包(大家别客气哈~~队长请客~~放开肚皮~~吃!!!)</P>
<>然后看到图后在刷新后</P>
<>就能看到么?</P>[em13][em13][em13][em13][em13]
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