黑耀镜の恶魔城

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[其他研究] 【迷宫的画廊】发现比较坑人的小细节3处,不知道你知道不知道

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发表于 2009-11-7 12:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />这个游戏经典,报告一下已发现的一些可以推敲的小细节:
1.烟雾之街的蛋糕店,从左起第4块“奶油卷”(需要让收银机接住100元的那个)和第6块“大颗粒草莓蛋糕”(需要装备2个金运戒指让收银机接住1000元的那个)留在橱窗内别拿走。到魔之13号街的蛋糕店,拿走橱窗外的“奶油卷”和“大颗粒草莓蛋糕”。回到烟雾之街的蛋糕店,发现橱窗内的那两块也消失了。分析:平行世界的蛋糕效应。
2.恶魔之巢穴的boss是多佩尔甘格,从提供的资料上看它的hp是2000,那是它骗你的,实际上它的hp是2000+主角当前最大hp值。j模式的j形态和c形态,r模式的r形态和m形态,oaa模式的oaa形态本质上都是一样的。当然,由于s模式系统不同,多佩尔甘格无法成功cos姐妹(主角版),所以该模式下恶魔之巢穴的boss是真正的姐妹(boss版)而不是多佩尔甘格。点评:多佩尔甘格很虚伪。
3.刻死塔顶部的boss是斑鸠(别认真),让我们回忆下他的剧情吧:开打之前,他嘲笑j的鞭子是没开封是玩具,被抽完后他又为了要面子,说“我没有发挥全部实力……后会有期”,在夫妻的鄙视中逃之夭夭。但是,他并不是为了要面子而虚张声势,而是为了要面子诚实的把真相说出来了罢了——从提供的资料上看他的hp是4444,但是这场战斗中他的实际hp是3333。更进一步可知道,从黑变白或从白变黑的条件是每打掉他hp801,他就会形态切换。你的几下攻击累计起来一般都不会正好是801而是会超过,所以实战中的变化条件就是hp>=801。但是他在发招的过程中是不会终止放招去变换的,必须要等到他发完当前的招,由于发招过程中你还可以继续减他hp,如果他还没来的及切换就又被你抽掉hp>=801的话……只能说你摧残的境界又升华了。其实他资料上的hp也并没有乱写,因为王座之间的boss的第一形态是双d,第二次见面时,他的hp真的变成4444了。此战的胜利判定和姐妹战是一样的,6666和4444只要任意一方归0就赢了,双方hp是分开计算的,所以盯着一个打是上策,知道了吧?最后一点就是,他资料上写他耐暗且不怕圣的,而第二战时的小d怕圣属性,这点是因为要跟着大D混,没办法。总结:德伯家的呆死很真诚。

发表于 2009-11-7 18:20:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />等狗狗来解释。。。。。

发表于 2009-11-7 18:59:27 | 显示全部楼层
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />很好很强大,研究很透彻啦~

发表于 2009-11-7 19:09:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 炎狱之恶魔 于 2017-12-15 00:13 编辑

蛋糕消失的真正原因是:当你持有这种蛋糕时,它便不会再在蛋糕店中出现。
发表于 2009-11-8 10:03:43 | 显示全部楼层
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />首先顶一下楼主的帖子哈!!
平行世界问题也注意到了,所以在做地图整合的时候,我特地把对应地图都放在一起的,具体见资料索引帖的整合地图。
2.多佩尔甘格,很有趣的发现,这个研究要支持的!
3.斑鸠同学在时计塔一战的HP为3333可以理解,如果真打了4444(当然也有这个可能),估计它就没力气逃跑了。最终一战,一般来说死神皮脆血薄,但总是飞来飞去也挺麻烦,相比之下老D就老实多了,不过血有点厚,所以我的战略是在无差别攻击基础上,稍微侧重某一方,这样避免目标单一情况的发生,太过执着有时候会成为绊脚石的。再说,那个时候鞭子已经解封了,所以感觉抽谁都很爽。另外,属性变化和801的细节很强大。

 楼主| 发表于 2009-11-8 14:30:23 | 显示全部楼层
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />哈哈,谢谢几位的支持啦。恩,认真回答下LS,希望大家能彻底看明白。
1.蛋糕的问题,橱窗内那6块蛋糕在橱窗内的状态下只是一个贴图,不属于普通可捡拾道具范围,所以每个存档new game时才有,3个配角模式也没有被取消,主角模式clear继承也无法更新。那么要做实验只能新开个档,可以先不去动2个蛋糕店里的任何一块蛋糕,随流程一直到恶魔之巢穴拿足2个金运戒指,回来存档,再去2个蛋糕店试验。
烟雾之街的蛋糕店有6块蛋糕,魔之13号街的蛋糕店有3块蛋糕,其中只有“奶油卷”和“大颗粒草莓蛋糕”是2处共有的,如果先拿烟雾之街具有特殊入手程序的这2块蛋糕,那么魔之13号街普通可捡拾道具的那2块还在,而且到下一周目,烟雾之街的正常不更新,魔之13号街的正常更新,依然可以再拿,一直拿满9块,然后就拿不掉了,这整个过程都是正常游戏中的现象。
反过来,如果先拿魔之13号街普通可捡拾道具的那2块,再想拿烟雾之街具有特殊入手程序的这2块,发现没了,这个现象就不属于游戏常识的范围,所以我1L就把这个作为坑人细节提出来了。至于为什么会没了,这里的入手本来就用到了收银机、橱窗等的特殊程序来增加游戏的创意,如果这个地方后拿,这里就已经受到之前拿时的影响了。当然最主要的原因,就是这两个蛋糕店互为平行世界,这个能理解吧?
你甚至可以这样:先把所有能拿到9的蛋糕都拿到9,最后你烟雾之街的那6块蛋糕中除了此处独有也就是1个存档最多只能拿1块的可以拿走,其他的就算收银机收了钱,它浮上了橱窗,也拿不掉了。(别急,重新进入此房间,更新会让它回到橱窗中,如果还想拿掉,可以到菜单里吃掉一块)

 楼主| 发表于 2009-11-8 15:11:18 | 显示全部楼层
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />2.多佩尔甘格的问题,本作中的这个怪物可以说是2d-r-act cv中的一个创意亮点。boss能力通常是固定的,从上作开始,迪米特里就可以改变其红魂能力,还可以决定他是否有蓝魂能力,这种把boss能力的决定权给玩家的设定堪称里程碑。迷宫中的多佩尔甘格是那个理念的完全版,j形态还是c形态本身就随机?(决定谁出现的条件我也不知道,哈哈),hp的范围又随玩家能力决定,资料只显示的自身基础hp2000,它能复制对手的能力,所以实际上hp范围是2000+128(j hardlv1模式,无上限血瓶)到2000+1392(j lv99,最大上限血瓶),武器和副武器或魔法都是主角进门那瞬间复制下来的,貌似连防御力方面的装备也复制了?我忘了。反正与其说是个怪物,还不如说是个程序。最关键一点,那就是迷宫的画廊中有一个隐藏boss,那就是被阿修塔尔泰色诱的男猪,安模式不同也有j版和r版2个形态,根据观察,除了头上多颗爱心,数值方面安当时来定以外,其动作反映与多佩尔甘格一致,就是说,一中色诱,程序直接调出多佩尔甘格,直到男猪或女王hp归0为止。说真的,迷宫实在是太经典了!

 楼主| 发表于 2009-11-8 17:37:49 | 显示全部楼层
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />3.死神的问题,先讲一下所谓“第2形态出现种类”的问题。
在所有有2(n)个形态的敌人中,其第2(n)形态的出现判定是不同的。
第1种就是非强制出现型。比如刻印的老d,hp9999,打掉他一半hp,就会从第1形态的传统瞬间移动形态进入到第2形态的体术形态。如果你用超强力攻击一击打掉他hp9999(刻印中不修改是可实现的,另刻印的最大伤害敌人显示是9999,超过了也只能显示9999了),那么他是不会出现第二形态而直接挂掉的。
第2种是强制出现型。比如苍月的死神,第1形态“衣冠整齐”hp2222,第2形态“雷霆大怒”hp2222,共计4444,苍月怪物图鉴看不到hp,但4444这个谐音设定依然被保留了。但是如果你在第一形态时打掉他>2222的hp,他进入第2形态后,这个形态hp值还是2222,满的,不会因为你上一形态最后一击多打掉一点而第2形态就少了一点。原因就是第1形态跟本就没充满4444,而只冲了2222,进入第2形态后重新冲入2222。这种事看怪物资料是看不出的。所以假设你用9999的攻击力想要一刀秒这个死神,他还会出现第2形态,明白了吧?说的再简单点,你可以把这种强制出现型干脆看成第2个敌人,这样就好理解了。但是所以没把他当2个怪主要还是受到怪物图鉴的影响。而图鉴每一作的收录理念是不同的,月下图鉴没死神第2形态,月轮没图鉴两个形态都没收,白夜两个形态名字都不同,当成2个怪都收了。晓月开始的死神hp都是经典的4444设定,晓月死神实际上呢?镰刀2000,之后本体强制出现,hp2444,哈,真相出现了啊。
其实呢,还有第3种判定类型。晓月的萨丘巴斯杂兵,又分2种,其中恶魔城最上阶那种是会伪装成“那可露露”的,你一个红牛大斧头下去,她hp早归0了,但是她是属于强制出现第2形态的那种类型,所以本体出现了,但是又没剩余hp,所以就算攻击力只有1,点一下就死。这个类型就是第2形态强制出现,但没有hp重新冲入的类型。
好,说了这么多现在回到迷宫死神第一次战这个问题上来。他说自己没发挥全部实力,本以为这只在是剧情上有意义,没想到制作者在程序上都把意义体现出来了,这点让人感到诚意十足。不错,此战他的全部hp只有3333,且只有一个形态。并不是4444打掉3333后逃走的那种类型,想修改后秒杀让他逃不走是不可能的。复杂的地方在于他会形态切换,那和上面说的第2形态是完全不同的概念。损失hp>800(换句话就是hp>=801),他就切换,比如说你每次刻意打掉他801,他的变换是:3333黑>>>-801>>>2532白>>>-801>>>1731黑>>>-801>>>930白>>>-801>>>129黑>>>归0收工,这是他最多能出现的切换次数。但是你如果每次打掉他1000hp,那么他的情况就是:3333黑>>>-1000>>>2333白>>>-1000>>>1333黑>>>-1000>>>333白>>>归0收工,所以会出现白色被打死的状况。总之,hp3333的那个地址不管你怎么打,不管他是黑是白,数值都会减少,不会重新计算。但应该有1个地址专门记录801,每次形态切换,这里就归0,重新从0累计到>=801的数值,来引发下次切换。也就是说不会出现黑形态打掉1000,所以白形态只要打602就又变黑的情况。再就是说如果你够猛,一口气打完3333,他是可以1次都不切换形态就挂掉的。
终于说完了,了解游戏的设定是件有趣的事情。大家明白了没有啊?

发表于 2009-11-8 21:01:51 | 显示全部楼层
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />楼主研究的好详细。
因为以前用修改器玩过晓月,只知道晓月的死神每次是2222,梦魔似乎是伤害超过体力上限剩余体力就强制为1,其他的全是第一次听说。

发表于 2009-11-9 00:50:02 | 显示全部楼层
2016-8-13 04:30 编辑 <br /><br />LZ对一些BOSS的音译让人汗一个……
不过研究真的很强啊……有些地方真是意想不到……而且难得的是你我都认为CV应该属于RACT……

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