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发表于 2011-2-3 04:05:56
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月下佳人 发表于 2011-2-3 02:25 
剧情方面确实可以靠在这1000年之中安插其他支线,但过多的支线,无非是 K社 自己打自己脸的行为,甚至导致 ...
洛克人还真的是多年未碰了,实在是觉得GBA上的zero四作太经典了,不知道是不是被这种思维禁锢住了。不过洛克人说真的还是不要3D的好,从游戏性和各种设定来说他就是一个2D的游戏无误,而且也完全体现的出玩家的技术。至于关于CV,咱觉得可以分两条路发展,3D继续外包给欧美人做,日本方面也可以吸取一些经验以后也可以自己尝试制作3D,余下的自己日本厂商还是继续走2.5D的道路,只要保证每作都有自己的特色(比如月轮的DDS,晓月的战魂系统)能有盈利就可以,核心玩家咱相信还是吃这一套的。
记得以前看谁说过,日本人做出来的3D游戏就是缺乏欧美人做出来的那种磅礴感,就算是鬼泣也是一个一个小房间里的战斗。咱想,这次雷人的鬼泣外包最后结果会怎么样,就拭目以待吧。这也是众多日本厂商在做3D游戏时候的缺陷。(请排除神谷英树这个游戏鬼才,猎天使魔女神作,恩) |
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