黑耀镜の恶魔城

楼主: sons111

转一篇一个"极"不负责任的作者写的历代记X评语 凸- -凸

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发表于 2007-11-19 00:40:49 | 显示全部楼层
说道这里(首先我耐下性子看完了链接论坛的口水战),我要发表一下我的看法:
首先自我介绍,我是在两个月之内接触了9作恶魔城的快速成长玩家.对恶魔城两派(ACT&A RPG)的评价:
ACT
动作硬派著称,丰富的隐藏要素为经典(PCE),多次死掉再爬起来的坚强,通关后莫名的成就感(FC SFC 等).重玩对系统熟悉后顺畅通关的快感,多年后回味的热泪和感动,无一不淋漓尽致的塑造了这部20周年无数次的感动了玩家的神作......恶魔城,高喊我爱恶魔城!
从艺术性来说,CV早期(FC)的MIDI音乐很振奋人心,画面更渲染了15世纪(中世纪建筑大规模出现前)前的更有明显砖头搭建的远古的城堡,简单的结构,进城的序幕,早期恶魔城在我心中的诡异,恐怖,和残败之感奠定了永不磨灭的基础.月轮场景也有重温此感(ARPG稍后再谈).可以说,CV ACT的艺术感存在与人生,游戏之外.需要在脱离方寸与手柄之后的不断体会.
ARPG
从银河战士引来的基础系统,以月下为里程碑的构建.可以说更受10年前开始的玩家的欢迎.操作感更爽快,系统更加丰富,加入了收集要素.以及角色自始至终的剧情围绕,更重要的是多结局,隐藏要素的设计,无一不令人赞不绝口.角色的成长,武器的多元化,收集物品导致眼花缭乱.但你从中不知不觉深入到了CV的文化内涵里了.
城堡接近哥特的高耸,成内的场景所体现出的一种莫名的震慑的感受以及精艳的视觉冲击(以月下礼拜堂为典范).当你来到不同的地方你就会情不自禁被这里的气氛所包围(月下水脉,罪人之塔等).在中世纪风格与恶魔城传统的构筑下的音乐和场景的搭配融合得天衣无缝.身处其中手持具有收藏价值的武器,身着令人向往的衣服,英雄的成就感再次被升华(PS:CV每部音乐都是神曲!)CV这样的进步是革命性的,我们能更近距离地了解CV次文化的魅力!艺术的力量在游戏上的推动被CV所体现!

     因此,我们要从艺术角度,哲学角度去看CV,毕竟我们爱上了它.


PS:对已玩过的CV作一句话评价.(希望支持,时间顺序可能有误)
FC1:神作起点,爱之起源
FC3:系统进化,爱之升华
PCE:神之再诞生的预示
N64默示录:现实化的尝试
PS(CV):具体化的移植,感动再起
PS(月下):史之绝唱,经典永恒
GBA(CIRCLE):ARPG重回ACT(部分)的感动
GBA(白夜):月下的回忆,新的起点(定义为仅次月下)
GBA(晓月):轮回的启示,升华宿命的悲情主题
NDS(苍月):宿命之无尽的旋律
NDS(废墟):现世的幻影,亲情的赞美诗

PSP:重温的感动,久违的热泪,期待中
.....................

CV 我们踏上更多的人的脚印前进................
发表于 2007-11-19 08:36:32 | 显示全部楼层
LS的...不知道说什么好了!!
太支持你了!!顶你一个!
发表于 2008-1-15 20:25:47 | 显示全部楼层
看了这么多.感觉cv的fans有点象张X韵的fans.不管好不好.都一定支持偶像.

个人观点.炒现饭.直线式的过关方式不知道现在还有多少人喜欢.这个游戏的水平还停留在

20世纪

有些问题.还是得客观点来说.如果你们非要带感情说话.就当我没说
发表于 2008-1-16 00:51:40 | 显示全部楼层
原帖由 lyinghart 于 2007-11-2 09:57 发表
月下很好,血轮也很好,但是月下培养除了一批傻鸟

他们不配喜欢恶魔城


怎么可以这样
我也是月下养大的
也是FC饭啊
发表于 2008-1-16 01:53:12 | 显示全部楼层
喜欢才是王道!
有爱才会萌!
发表于 2008-1-16 12:27:12 | 显示全部楼层
历代记还是不错的,虽然没玩过原作,不过手感的确很硬派..........

月下居然连16:9的显示都没有,这个的确不用心
发表于 2008-3-1 17:08:35 | 显示全部楼层
说真的我同意LZ说的历代记里面主角的丑陋~尤其是走路的时候那叫一个残废~
但这个游戏很有收藏价值~说的是附赠游戏!
发表于 2008-3-1 17:13:48 | 显示全部楼层
原帖由 银色龙卷 于 2007-11-9 22:56 发表
血轮是神作…侮辱该作品就会中黑暗的诅咒!

这话说的寒一个!
发表于 2008-3-28 14:15:12 | 显示全部楼层
他不知道CV原是硬派ACT出身
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