|
楼主 |
发表于 2011-2-9 22:42:30
|
显示全部楼层
本帖最后由 darnias 于 2011-2-11 01:33 编辑
编辑中……不过尚未完工。因为除了你提到的那些,我自己也要对其它一些地方做出调整、修改与补充……
当时根本没有够强劲的机子来流畅通关(因此编写时某些地方只能以PSP版作参考。SS版当时的进度根本就不足以提供足够的支持——之前说了为了能进一步研究道具和装备只能用修改器把它们改出来),话说这资料从发布到现在都两年多了,我依旧还是用那老爷机……等我有新机子能流畅通关那都不定啥时候了……届时大概都没时间来写这玩意儿了╮(╯_╰)╭……所以……
另外关于Flying Zombie那里麻烦再说清一下。按你那意思是连体时攻击上身,上身挂,留道具,下身没事但也留下道具(这俩情况是说必出还是只是有几率掉道具),然后干掉残余的下身不再掉道具。攻击下身,上下分离。此时下身会掉道具(必出或几率)。杀死残留的上身掉道具(必出或几率),杀死下身不再掉。
PS:虽然我觉得按常理你说的“掉道具”指的应该是正常情况那种几率掉道具,不过还是问一下……
还有就是PS初版里食人花是掉皮甲和皮盾,后期版本就和SS版一样掉皮盾和食物券了?但为啥PSP版还和初版一样……难道PSP版是拿初版改的么……应该不会啊……还是说到PSP版又觉得那样更好,于是换回来……
另外查了下日语的“耐性”译成中文的话其实应该是“抗性”。于是我只能把敌人部分的“耐性”都改成“抗性”……
最后讨论下Devil与Demon。似乎日语里可以统称为“恶魔”(不过Demon也有“恶灵”的叫法)。而中文里一般倾向于管Devil叫“魔鬼”,管Demon叫“恶魔”……你的看法如何?
|
|