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发表于 2011-3-19 17:45:35
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本帖最后由 鲜嫩心脏 于 2011-3-26 11:36 编辑
to LZ:抱歉回的晚,本来就上的不多,又在某些问题上花了点时间查阅,现在尽力回答下……
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我只知道白夜和GBA晓月都有这样5个版本:日、美、欧、合集美、合集欧。
两作日版和美版之间语言不同,文本以及和语言相关的图片动画必须不同,具体包括片头LOGO、序和剧情对话、背包菜单和系统选项菜单中各项、抽怪物/拿道具/吸魂的名字显示、首次进入每个区域的区域名字显示、入手魔导器/启动机关/首次吸魂的提示文字等。日版白夜背包菜单中Juste Belmondo那张小图在美版白夜是Juste Belmont。(美版迷宫的模式选择处却没把Richiter改回来。)
两作日版和美版不是所有内容都对应翻译,可以在两作的怪物名和道具名以及晓月怪物图鉴中怪物描述和魂描述中找到若干处,这也是翻译的一贯作风了。
两作日版和美版的语音都是日版的,GBA&DS系列中只有迷宫和刻印额外拥有英语配音。
两作日版和美版存档通用,但一些数据的地址有偏移,会影响相关的金手指和某些HACK补丁的通用。
以上都不是重点,就实际游戏内容方面来看,包括流程、场景、敌人、收集等,日版白夜和美版白夜之间没发现区别,日版晓月、美版晓月以及合集美版晓月之间也没发现区别。先不下结论,万一疏忽了哪里可以指出……
美版白夜和合集美版白夜除上面说的外暂未发现其他的区别。去Castlevania Lore的介绍那里看了骷髅骑士的场景,实际游戏中没有变化,看来合集封底采用了DEMO的截图,不过这种做法也算正常的。
对欧版了解不多,大作一般不会先发售欧版,存在感较弱。凭经验推测,欧版和美版也没有实际游戏内容上的区别。话说欧版好歹还能当个翻译器用,一些游戏还有澳版、韩版这样的官方版,估计除当地玩家和收藏爱好者外不会有人花精力去关注。据说白夜还有再发售的廉价版,具体不明。这类游戏每出一个版本前,应该都会校对一次,所以可能会有某些小细节的修正,如错别字(PS美版月下就有克苏鲁、背后灵、别西卜等的拼写错误,不知PSP美版是否更正?)和设计缺陷(月下游戏时间上限是99小时59分59秒59帧,PS日版初版中当分钟数停止增加后大时钟左侧不会再开启,影响到正常流程通关,下一版本就被修正),也可能修复一些BUG,BUG方面不太懂。这问题涉及面比较广,若能把全部区别都对比出来足够单独做个专题的。
此外,手机晓月因为手机型号的关系版本太多,几乎每个版本都多少有些不同,至少试过6、7种。受容量和制作水平等所限,都只是原作的各种缩水和劣质化,个人认为不值得去重视。
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看游戏介绍页德拉库拉君确实是那种奇怪的身份,FC版里没有看到相关剧情,GB版里貌似死神认他为伯爵家的少主。FC版和GB版里都有魔女但没有霜冻混血灵,月下的伽拉莫斯是GB版中被抽掉翅膀后的第二形态的写实版造型,原作中伽拉莫斯自称ガラモスキング、地球的支配者、宇宙的帝王……看来他也只是乱入月下,怪物图鉴的描述倒还算符合月下氛围。
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关于在同一作中出现了自抽的现象:
最终德拉库拉在战斗指南中被称为しんそドラキュラ,迷宫正式作为变身后形态的名字。而伪三人组在战斗指南中的称呼直接把フェイク字样给去掉了,虽不算有意误导,但显得不正规。SS版没有战斗指南,但Time Attack里由于字符位置不够还是使用了没有フェイク字样的错误名字。传说通关后可以看到把“Alucard”作为代号写在身份一项而名字一项用了本名。或许可以这样YY格兰特,从打扮看,职业是海盗,从技能看,绰号是杂耍家……我也没见过他在实际游戏中会扔斧头,可能是只制作了图片素材而没有设定数据和程序的那类情况。
PS:白夜既有No.6スケルトン(美:Skeleton)又有No.93すけるトン(美:Clear Bone,隐身版骷髅,すける本身又是透明的意思),大概和有着Simon谐音的死门一样都可以算是文字游戏KUSO出来的怪物名。
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SS版修正了戈尔工实际游戏中HP的错误,也修正了曼陀罗妖草和蓝色曼陀罗妖草怪物图鉴中HP和耐性的错误。
人面草在生长前就是妖草,包括掉落道具,可以从精灵之书的名字显示来判断,唯一的区别是颜色比普通妖草淡些。
飞丧尸下半身就是设定了道具但不允许掉落这种情况,飞丧尸上半身掉落道具的情况理解的对,之所以写成2条备注是为了强调无损分离和秒杀这两种特殊的受伤情况以及仅是分离就会掉落道具这种特殊的掉落情况。秒杀上半身不会获得上半身的经验,此时一次性掉落两个道具的概率在理论上有可能,实际游戏中的可能性极小。
PS日版初版里的北欧魔狼同样是列了道具也白列,而且不掉落原因还不同。怪物是否会掉落道具要看三个条件,一是看是否设置了掉落道具,二是看是否设置了掉落道具的稀有率值(如地狱铁球掉铁球的稀有率值是255,掉斧装甲之铠的稀有率值是1,稀有率值和总LCK都会影响实际游戏中的掉落几率),三是看是否允许怪物掉落道具。飞丧尸下半身在第三条上为否。北欧魔狼以上三条全部通过,但还是不会掉落,原因是决定它是否会掉落道具的数据与自己的一套数据无关,与魔狼骑手的一套数据有关。魔狼骑手三条全部为无和否,其中第三条的否顺带把北欧魔狼的第三条也否定了。换句话说就是魔狼骑手的是否允许掉落的那个数据既决定了魔狼骑手也决定了北欧魔狼,而北欧魔狼自己的数据却是废的。虽然原因较复杂,但错误很明显,早在PS日版初版的下一版本就被修正。
通过PS日版初版里的北欧魔狼这个例子可以知道月下中不仅怪物图鉴中的显性数据有错,其实内部数据也有错,只按照读取规则来读取会碰到许多无用的假地址。曼陀罗妖草和蓝色曼陀罗妖草的错误原因是怪物图鉴显示了假地址的数据,实际游戏中的情况则是隐藏于内部的真地址来决定,两者的区别是HP和耐性。这个错误在2007年之前的版本中只有SS版被修正,2007年开始的版本的情况不知道。之前列出的多重判定单位中未填写处也都是无用的地址,只有属性是有实际意义的。
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原有的公式和我说的公式计算结果是一样的,只是原来的公式没有最简化,用词也不太准确……不能实测没关系,你可以随便找个奇数偶数分别代入原有的和我说的公式算下……
可以这样理解,总武器攻击力=基础武器攻击力+成长值。
对于普通武器来说,成长值这部分为0。
对于成长型武器的那三件来说,基础武器攻击力这部分为0、0、-5,成长值这部分最大为99、99、n。
如果把之前公式里的“武器攻击力”定义为“基础武器攻击力”,那么武器攻击力这个概念会显得不太直观,但这是真实情况。
如果把之前公式里的“武器攻击力”定义为“总武器攻击力”,那么可以简化武器攻击力这个概念,但三件成长型武器的计算就会违背公式。
总STR实际游戏中最小为1,就在X-X!V''Q初始的裸奔状态。
总STR的理论范围是0~FFFFFFFF(十进制4294967295),总STR溢出时在实际游戏中会表现为负数。如当总STR=65536时,实际游戏中表现为总STR=0,当总STR=65537时,实际游戏中表现为总STR=1,当总STR=65535时,实际游戏中表现为总STR=-1。在总STR为负数的状态下,仍符合总攻击力的计算公式。
另外,在总STR为负数的状态下可以了解到PS日版初版的妖刀村正的真实情况。当吸血次数为1011711时,武器攻击力还是998,当吸血次数刚达到1011712时,武器攻击力就1000了,PS日版初版的妖刀村正成长到一定程度后一次提升武器攻击力2。因为在正常情况下总STR非负,即使按0算,加上妖刀村正的武器攻击力1000后,总攻击力也有1000,但总攻击力的上限为999,所以只能看到妖刀村正的武器攻击力为999。
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再完整说下被动技以方便理解更正:
地狱铁球作为敌人时攻击力59,物属性,只对我方造成伤害。滚落后作为被动技攻击力59,炎属性,对敌方造成伤害。同时按照作为敌人时攻击力59,物属性,对我方造成伤害。
炸弹装甲的炸弹作为敌人招式时攻击力70,炎属性,只对我方造成伤害。反弹后作为被动技攻击力70,炎属性,只对敌方造成伤害。由于此技能只能攻击到炸弹装甲这一种怪物,而炸弹装甲的防御力是20,所以显示的伤害是50。
蛇神作为敌人时攻击力47,物属性,只对我方造成伤害。解放后作为被动技攻击力48,圣属性,只对敌方造成伤害。此技能可以攻击到的敌人中投掷大师的弱点是圣,所以伤害翻倍。
若装备伊吉尔的头盔可使敌人防御力取整减半,上述技能对有防御力的敌人的伤害会更多,如炸弹装甲的伤害是60。
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最后说下关于月下各个版本怪物数据修正的问题:
说明1:我手头上有存档的是PS日版初版和SS版,纯放着看的是PS E3 Version和PS美版,这次去下载了PS欧版、PS The Best版和PSone Books版,然后核对了这7个版本的怪物图鉴(当然本区就能看到SS版,IGN能看到PS美版,而且PS日版初版、PS E3 Version、PS The Best版、PSone Books版这4个版本的存档通用,我可没去全部玩一遍……),基本了解了修正史的上半部,但XBLA、PSN、PSP这些平台上的不同地区的版本在资源、运行等方面的困难使我完全无力涉及下半部……
说明2:按发售顺序排列依次是PS日版初版(日)、PS美版(英)、PS欧版(英)、PS The Best版(日)、SS版(日)、PSone Books版(日)。PS E3 Version(语音日、文本英)是后来流出来的内部版本,虽是演示试玩,但通过游戏内容和数据修正可以了解到从开发顺序上介于PS日版初版和PS美版之间。
按说明2中的版本排列顺序只列出这7个版本的怪物图鉴中数据部分有区别之处(没列出的表示没区别,如斧装甲蓝),为了对比区别必须同时列出怪物图鉴中数据部分有错误之处,详细如下:
1.食人花
A.PS日版初版中
道具1:皮革胸甲
道具2:皮革盾
B.PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中
道具1:皮革盾
道具2:餐券
2.人面草
PS日版初版、PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中
HP:18(实际HP:12/18)
3.复仇之神
PS日版初版、PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中
HP:120(实际HP:32/120)
4.曼陀罗妖草
A.PS日版初版、PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、PSone Books版中
HP:100(实际HP:500)
耐性:物(实际耐性:无)
B.SS版中
HP:500
耐性:无
5.墓碑
A.PS日版初版中
HP:20
B.PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中
HP:5
注:其他区别为PS日版初版中防御力20,攻击属性为物,PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中防御力100,攻击属性为咒。
6.黑豹
A.PS日版初版中
EXP:300
B.PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中
EXP:600
7.北欧魔狼
A.PS日版初版中
HP:100
道具1:土耳其玉(实际不会掉落)
道具2:????????=投掷币(实际不会掉落)
B.PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中
HP:200
道具1:土耳其玉
道具2:投掷币
8.戈尔工
A.PS日版初版中
HP:240(实际HP:16/240)
B.PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中
HP:240
9.蓝色曼陀罗妖草
A.PS日版初版中
HP:100(实际HP:550)
耐性:物(实际耐性:无)
EXP:400
B.PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、PSone Books版中
HP:100(实际HP:550)
耐性:物(实际耐性:无)
EXP:1000
C.SS版中
HP:550
耐性:无
EXP:1000
10.渡渡鸟
A.PS日版初版中
EXP:777
B.PS E3 Version、PS美版、PS欧版、PS The Best版、SS版、PSone Books版中
EXP:111
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因为你不方便玩游戏,不知道数据方面会不会越解释越糊涂……我只能说这些了。 |
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