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发表于 2012-8-1 21:58:37
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本帖最后由 darnias 于 2013-12-26 19:32 编辑
【各模式下初始及升级时提升的数值】
〖VAMPIRE KILLER〗(吸血鬼杀手)
STR:100+10
DEF:100+10
INT:100+10
LCK:100+10
HP:100+10
MP:100+10
HEART:50+2
〖MAGICIAN〗(法师)
STR:71+7
DEF:50+5
INT:400+40
LCK:100+10
HP:50+5
MP:400+40
HEART:50+2
〖FIGHTER〗(斗士)
STR:141+14
DEF:200+20
INT:50+5
LCK:100+10
HP:200+20
MP:50+5
HEART:50+2
〖SHOOTER〗(射手)
STR:71+7
DEF:50+5
INT:100+10
LCK:100+10
HP:50+5
MP:100+10
HEART:250+5
〖THIEF〗(窃贼)
STR:71+7
DEF:50+5
INT:100+10
LCK:1600+160
HP:50+5
MP:50+5
HEART:50+2
注:四项里单项最大显示9999,但据说实际内部还是能识别9999以上的数值。顺带一提当THIEF的LV达54时LCK便显示为9999。另外当数值为负数时便会使数值变为9999。正常条件下基本是达不成的——因为想要数值为负数就需要能使数值大降的“小熊戒指”(下文中刻意译成了“度熊戒指”。戴上两个可使四项各减200)。另外胴部装备有“黑暗胸甲”可使除DEF外的三项各降10点。然而在STR不超过210的情况下在其撞墙自尽前打死它是没戏的……至于其它模式下有无可能不知(比如利用射手模式下强化后的副武器或是法师模式下的全卡片)……
【我方部分项目解说】
STR:我方给予敌方的实际伤害数值为我方STR2÷敌方DEF÷10(小数点后数字舍弃。0的话提至1)。后面你会发现不少提升STR的卡组和模式其提升倍率都与√2有关,原因便在于此。另外以某敌人所持属性去攻击对方会使实际伤害减半。
DEF:敌方给予我方的实际伤害公式同上。敌我方交换下即可。
INT:MP回复速度为INT值的1/100(每秒)。
LCK:物品实际掉落率=稀有率(即物品后括号内比率值)+[稀有率×(LCK-100)÷200]。
注:若你计算后发现敌方的STR、DEF与所标数值不符请告知我。
【各副武器(含IC)耗心量及与当前STR相比的倍率】
注:/后面为射手模式下数据。没记错的话射手模式下各IC倍率是不变的。因为涉及到小数点后保留位数所以想求伤害倍率的请自行平方。由于公式及个人计算时对数值的取舍因此部分可能会有0.00N的误差,所以仅供参考
〖小刀〗
耗心量:1/1
STR倍率:0.45/1.41
IC耗心量:20
ICSTR倍率:0.32
〖斧子〗
耗心量:2/1
STR倍率:0.89/1.58
IC耗心量:8
ICSTR倍率:0.89
〖圣水〗
耗心量:4/2
STR倍率:0.63/1
IC耗心量:20
ICSTR倍率:0.45
〖十字架〗
耗心量:6/3
STR倍率:1.1/1.73
IC耗心量:15
ICSTR倍率:1
〖怀表〗
耗心量:20/20
IC耗心量:40
ICSTR倍率:1
〖追踪小刀〗
耗心量:×/1
STR倍率:×/1.22
IC耗心量:20
ICSTR倍率:0.45
〖无副武器〗
IC耗心量:100
ICSTR倍率:1
注1:追踪小刀获取方法为射手模式下连拾两次小刀。其它模式下(以工具改出)性能同射手模式。不如说此副武器就没有其它模式版或者说普通版。
注2:小刀IC中途可转向,按跳跃可取消。无副武器IC可对所有无形态/阶段转换的BOSS一招必杀(只要你的STR别太低)。不过本作中除非一开始就不拿否则没有正常手段消掉已获取的副武器。
【各区域名称及登场敌人一览】
初始区域(即游戏开头所处的区域,初始BGM为地下水道的BGM,进入地下墓地后再返回则变为地下墓地的BGM)
登场敌人:骷髅投弹手、骷髅冠军
地下墓地(地下墓地)——Catacomb
登场敌人:蜘蛛女(在打败死神后)、大恶魔、蝙蝠、骨颅、骨塔、浮游脑、棺材、地魔鬼、跳蚤人、狐狸猎人、捣蛋鬼、灰熊(在打败死神后)、跳跳怪、木乃伊、毒蠕虫、骷髅、骷髅投弹手、骷髅枪兵、黏胶怪、幽灵、石装甲、耍人蜡烛(在打败凯米拉后)、丧尸、丧尸窃贼
BOSS:地狱三头犬
地狱阶梯(奈落階段)——Abyss Stairway
登场敌人:斧装甲、骨颅、石像鬼、捣蛋鬼、骷髅、骷髅士兵、黏胶怪
拜谒之间(謁見の間)——Audience Room
登场敌人:斧装甲、囚徒、恶魔之塔、电气骷髅、跳蚤人、林装甲(在打败丧尸龙后)、灼热鬼影、小恶魔(在打败丧尸龙后)、毒装甲、骷髅、骷髅士兵、黏胶怪、女梦魔(在打败丧尸龙后)、鬼火、风魔鬼(在打败凯米拉后)、女巫、骷髅运动员、鬣狗、狼人、马人、虎人、拟态蜡烛
BOSS:亡灵巫师
外墙(外壁)——Outer Wall
登场敌人:斧装甲(在打败丧尸龙之前)、浮游脑、电气骷髅、骷髅投弹手、鬼火(在打败死神前)、风装甲、噩梦(在打败丧尸龙后)、死人军团、堕天使
注:地狱阶梯、拜谒之间、外墙这几处区域的范围不太好整理,不排除日后更改敌人分配的可能……
凯旋走廊(凱旋通路)——Triumph Hallway
登场敌人:囚徒、焰装甲、跳蚤人、骷髅、鬼火、丧尸
钟楼(機械塔)——Machine Tower
登场敌人:骨塔、地装甲、灵之外质、狐狸弓箭手、霜冻鬼影、石像鬼、灼热鬼影、莉莉姆(在打败死神后)、美杜莎头、吓人蜡烛(在打败丧尸龙后)、骷髅、回旋镖骷髅、骷髅骑士、黏胶怪、石装甲、雷装甲、雷魔鬼、丧尸窃贼
BOSS:钢铁魔像
悠久长廊(悠久廊下)——Eternal Corridor
登场敌人:魔兽、骨塔、灵之外质(在打败死神前)、邪恶之手、火魔鬼、弗兰肯、食尸鬼、戈尔工、杀人蜂(在打败死神后)、回旋镖骷髅、骷髅骑士、熊人(在打败死神前)、女巫(在打败死神后)
礼拜塔(礼拝塔)——Chapel Tower
登场敌人:大魔鬼、魔兽、嗜血剑、骨塔、浮游脑、焰装甲、食尸鬼、戈尔工、灰熊、灼热鬼影(在打败亚德米勒前)、马鹫、鬣狗、木偶、骷髅投弹手(在打败亚德米勒后)、骷髅骑士(在打败亚德米勒后)、女梦魔、雷装甲(在打败亚德米勒后)、雷魔鬼、熊人、虎人、豹人
BOSS:亚德米勒
地下回廊(地下回廊)——Underground Gallery
登场敌人:浮游脑、死神螳螂、邪恶之手、鸟身女妖、捣蛋鬼、杀人蜂、蛾王、蜥蜴人、食人者、蕈人、毒装甲、雷装甲、幽魂、尸人
BOSS:丧尸龙
地下仓库(地下保管庫)——Underground Warehouse
登场敌人:大魔鬼、骨塔、树精、林装甲、狐狸猎手、魔像、灰熊、马鹫、圣装甲、蛾王、莉莉丝(在打败凯米拉后)、喧闹鬼、女梦魔、雷装甲、尸人
BOSS:死神
地下水路(地下水路)——Underground Waterway
登场敌人:无机蛸、浮游脑、邪恶之手、鱼头、霜冻鬼影、冰装甲、冰魔鬼、蜥蜴人、半鱼人、塞壬、旗鱼、风装甲、女巫
BOSS:凯米拉
瞭望阁(展望閣)——Observation Tower
登场敌人:曼陀罗妖草、巨首石化怪、暗装甲、魔鬼领主、恶魔、无头骑士、邪恶之柱、霜冻鬼影、灼热鬼影、死人军团、牛头人、塞壬
BOSS:修
竞技场(闘技場)——Battle Arena
登场敌人:狼人、虎人、马鹫、巨首石化怪、风魔鬼、女巫、恶魔之塔、石装甲、骷髅、电气骷髅、骷髅枪兵、骷髅投弹手、火魔鬼、骨塔、狐狸猎手、嗜血剑、毒装甲、无机蛸、木偶、死人军团、牛头人、蜘蛛女、女梦魔、曼陀罗妖草、恶魔领主、鬣狗、邪恶之塔、魔装甲、白装甲、恶魔
仪式之间(儀式の間)——Ceremonial Room
BOSS:德拉库拉
【敌方资料一览】
注1:HP后的括号表示当我方STR达至此值时可将其一击毙命。/后的数值表示竞技场版。
注2:“定时抗性”一项,“无”表示普通怀表即可将其定住。“弱”表示普通怀表只能减缓其行动,必须使用IC方可将其定住。“强”表示普通怀表无效,使用IC也只能减缓其行动。
注3:某些情况下会被箱子压伤(顺带翻滚击飞效果)。根据公式可算出箱子的STR为100(攻击属性:无)。另外开启冥王星卡+独角兽卡可进入箱子内,一旦关闭还是会被击飞……
美杜莎头(メドゥサヘッド)——Medusa Head
HP:6(60)
STR:120(接触)
DEF:60
EXP:2
伤害属性:石(附加石化)
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(1.5%)
掉落道具2:坚固戒指(0.4%)
出没地点:钟楼
丧尸(ゾンビ)——Zombie
HP:48(98)
STR:70(接触、抓)
DEF:20
EXP:2
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:布服(2.5%)
掉落道具2:回复药(0.5%)
出没地点:地下墓地、凯旋走廊
注:与其为“丧尸”做出各种各样的释义,如今还不如干脆就说这个词是用来区分中西方某些相似的传说生物罢了。就如同“凤凰”和“不死鸟”,“麒麟”与“独角兽”那样。
食尸鬼(グール)——Ghoul
HP:100(282)
STR:190(接触)
DEF:79
EXP:3
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(2.5%)
掉落道具2:高级补心剂(0.3%)
出没地点:悠久长廊、礼拜塔
尸人(ワイト)——Wight
HP:110(310)
STR:235(接触、抓)
DEF:87
EXP:4
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:丝绸长袍(1.5%)
掉落道具2:高级提神药(0.15%)
出没地点:地下仓库、地下回廊
囚徒(クリンギングマン)——Clinking Man
HP:80(142)
STR:135(接触)
DEF:25
EXP:21
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(4%)
掉落道具2:奇迹护腕(1%)
出没地点:拜谒之间、凯旋走廊
丧尸窃贼(ゾンビシーフ)——Zombie Thief
HP:120(190)
STR:185(接触、扑击)
DEF:30
EXP:58
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(3%)
掉落道具2:幸运戒指(0.9%)
出没地点:地下墓地、钟楼
回旋镖骷髅(スケルトンブーメラン)——Skeleton Boomerang
HP:60(233)
STR:170(接触)、210(回旋镖)
DEF:90
EXP:112
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:奇迹护腕(4.2%)
掉落道具2:华丽的衣服(1%)
出没地点:钟楼、悠久长廊
骷髅士兵(スケルトンソルジャー)——Skeleton Soldier
HP:35(145)
STR:90(接触)、140(剑)
DEF:60
EXP:16
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:皮革胸甲(3%)
掉落道具2:铜质胸甲(1%)
出没地点:地狱阶梯、拜谒之间
骷髅骑士(スケルトンナイト)——Skeleton Knight
HP:50(200)
STR:140(接触)、190(剑斩)
DEF:80
EXP:39
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:皮革胸甲(3%)
掉落道具2:铜质胸甲(1.25%)
出没地点:钟楼、悠久长廊、礼拜塔(在打败亚德米勒前)
摇摆跳蚤人(フリーフリッカーマン)——Flea-flicker Man/Flea Man
HP:60(165)
STR:142(接触)
DEF:45
EXP:29
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:布服(5%)
掉落道具2:护臂(1.25%)
出没地点:地下墓地、拜谒之间、凯旋走廊
注:Flea-flicker其实指的是一种橄榄球的进攻方式。大概是行为方式与跳蚤有相似点而得名。
喧闹鬼(ポルターガイスト)——Poltergeist
HP:105(632)
STR:360(接触)、420(撞击)
DEF:380
EXP:510
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:诅咒戒指(2%)
掉落道具2:高级提神药(0.6%)
出没地点:地下仓库
注:日语里的“骚灵”(“东方Project”系列里有骚灵三姐妹)指的就是这个……
蝙蝠(バット)——Bat
HP:5(28)
STR:50(接触)
DEF:15
EXP:4
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:补心剂(0.5%)
出没地点:地下墓地
幽灵(スピリット)——Spirit
HP:9(40)
STR:55(接触)
DEF:17
EXP:1
伤害属性:炎
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.4%)
出没地点:地下墓地
灵之外质(エクトプラズム)——Ectoplasm
HP:12(79)
STR:165(接触)
DEF:51
EXP:2
伤害属性:暗
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.4%)
出没地点:钟楼、悠久长廊(在打败死神前)
注:原文既是生物学中的用语之一,亦指通灵时从灵媒体中流出的流质。"ecto-"为“外”之意,"-plasm"为“浆”、“质”之意。
幽魂(スペクター)——Specter
HP:15(120)
STR:295(接触)
DEF:95
EXP:3
伤害属性:炎
定时抗性:无
掉落道具1:提神药(0.45%)
掉落道具2:高级提神药(0.15%)
出没地点:地下回廊
斧装甲(アックスアーマー)——Axe Armor
HP:55(268)
STR:120(接触)、150(斧)
DEF:130
EXP:31
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:皮革胸甲(4%)
掉落道具2:曼陀罗草卡(1.5%)
出没地点:地狱阶梯、拜谒之间、外墙(在打败丧尸龙前)
焰装甲(フレイムアーマー)——Flame Armor
HP:160(693)
STR:320(接触)、340(剑、火焰)
DEF:300
EXP:280
伤害属性:炎
定时抗性:弱
掉落道具1:铜质胸甲(5%)
掉落道具2:特级补心剂(1%)
出没地点:凯旋走廊、礼拜塔
冰装甲(アイスアーマー)——Ice Armor
HP:240(1118)
STR:470(接触)、500(冰矛)
DEF:520
EXP:1500
伤害属性:冰(冰矛附加冻结)
定时抗性:弱
掉落道具1:钢质胸甲(2.5%)
掉落道具2:海王星卡(1.2%)
出没地点:地下水路
雷装甲(サンダーアーマー)——Thunder Armor
HP:204(808)
STR:340(接触)、409(剑、电球)
DEF:320
EXP:800
伤害属性:雷
定时抗性:弱
掉落道具1:金质胸甲(2.5%)
掉落道具2:钢质胸甲(0.75%)
出没地点:钟楼、拜谒之间(在打败亚德米勒后)、地下仓库、地下回廊
风装甲(ウインドアーマー)——Wind Armor
HP:320(1214)
STR:500(接触)、520(剑、风刃)
DEF:460
EXP:1800
伤害属性:风
定时抗性:弱
掉落道具1:回复药(2%)
掉落道具2:高级回复药(0.4%)
出没地点:地下水路、外墙、瞭望阁
地装甲(アースアーマー)——Earth Armor
HP:130(604)
STR:230(接触)、270(剑、土石飞奔)
DEF:280
EXP:240
伤害属性:地
定时抗性:弱
掉落道具1:长手套(4%)
掉落道具2:金质胸甲(2%)
出没地点:钟楼
林装甲(フォレストアーマー)——Forest Armor
HP:370(1202)
STR:390(接触)、500(藤蔓)
DEF:390
EXP:1280
伤害属性:树
定时抗性:弱
掉落道具1:锁子胸甲(1.85%)
掉落道具2:虹色的长袍(0.45%)
出没地点:拜谒之间(在打败丧尸龙后)、地下仓库
冰魔鬼(アイスデーモン)——Ice Demon
HP:350(1137)
STR:492(接触)、600(冰块)
DEF:510
EXP:4200
伤害属性:冰(冰块附加冻结)
定时抗性:弱
掉落道具1:虹色的长袍(2.2%)
掉落道具2:钻石胸甲(1.2%)
出没地点:地下水路
圣装甲(ホーリーアーマー)——Holy Armor
HP:350(1255)
STR:420(接触)、707(剑、光束)
DEF:450
EXP:1700
伤害属性:圣
定时抗性:弱
掉落道具1:海龙卡(5%)
掉落道具2:钻石胸甲(0.5%)
出没地点:地下仓库
雷魔鬼(サンダーデーモン)——Thunder Demon
HP:180(644)
STR:270(接触)、330(落雷)
DEF:230
EXP:450
伤害属性:雷
定时抗性:弱
掉落道具1:魔法之护手(15%)
掉落道具2:人面蝎尾狮卡(3%)
出没地点:钟楼、礼拜塔
暗装甲(ダークアーマー)——Dark Armor
HP:400(1497)
STR:680(接触、剑、黑洞)
DEF:560
EXP:3300
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:白金胸甲(2%)
掉落道具2:双子别针(1%)
出没地点:瞭望阁
魔像(ゴーレム)——Golem
HP:650(2534)
STR:520(接触)
DEF:700
EXP:1400
伤害属性:石
定时抗性:无
掉落道具1:漆黑之服(1.3%)
掉落道具2:钢质胸甲(1%)
出没地点:地下仓库
地魔鬼(アースデーモン)——Earth Demon
HP:150(358)
STR:90(接触)、120(土石飞奔)
DEF:85
EXP:25
伤害属性:地
定时抗性:弱
掉落道具1:魔法之护手(15%)
掉落道具2:海龙卡(2.5%)
出没地点:地下墓地
食人者(マンイーター)——Man Eater
HP:400(966)
STR:330(接触)、300(种子)
DEF:233
EXP:700
伤害属性:树
定时抗性:无
掉落道具1:补心剂(3%)
掉落道具2:月亮卡(1.5%)
出没地点:地下回廊
骷髅运动员(スケルトンアスリート)——Skeleton Athlete
HP:100(224)
STR:100(接触)
DEF:50
EXP:25
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:布服(3%)
掉落道具2:狮鹫卡(0.75%)
出没地点:外墙
鸟身女妖(ハーピー)——Harpy
HP:120(490)
STR:275(接触)、260(羽毛)
DEF:200
EXP:271
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:华丽的衣服(2.5%)
掉落道具2:星辰手镯(0.8%)
出没地点:地下回廊
塞壬(セイレーン)——Siren
HP:160(693)
STR:443(接触)、413(羽毛)
DEF:300
EXP:880
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:狮鹫卡(2%)
掉落道具2:高级提神药(0.5%)
出没地点:地下水路、瞭望阁
小恶魔(インプ)——Imp
HP:90(299)
STR:220(接触)、199(反弹弹)
DEF:99
EXP:103
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:火蜥蜴卡(20%)
掉落道具2:美味的肉(0.25%)
出没地点:拜谒之间(在打败丧尸龙后)、地下回廊
泥人(マッドマン)——Mudman
HP:25(87)
STR:79(接触)
DEF:30
EXP:2
伤害属性:地
定时抗性:无
掉落道具1:布服(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.5%)
出没地点:地下墓地
石像鬼(ガーゴイル)——Gargoyle
HP:60(199)
STR:160(接触)、195(标枪)
DEF:66
EXP:3
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(1.5%)
掉落道具2:高级补心剂(0.4%)
出没地点:地狱阶梯、拜谒之间
注:“夜行神龙”的原文其实就是这个……
黏胶怪(スライム)——Slime
HP:40(85)
STR:102(接触)
DEF:18
EXP:11
伤害属性:毒(附加中毒)
定时抗性:无
掉落道具1:疗毒药(4%)
掉落道具2:金星卡(2.5%)
出没地点:地下墓地、地狱阶梯、拜谒之间、钟楼
注:其实这玩意儿音译的话就是“史莱姆”。不过我更喜欢意译……话说这个词要意译并不难啊,为何最后流传开的是音译呢……
霜冻鬼影(フローズンシェイド)——Frozen Shade
HP:112(792)
STR:490(接触)、402(冰块)
DEF:560
EXP:1212
伤害属性:冰(冰块附加冻结)
定时抗性:无
掉落道具1:魔法之护手(3%)
掉落道具2:星辰手镯(1%)
出没地点:钟楼、地下水路、瞭望阁
灼热鬼影(ヒートシェイド)——Heat Shade
HP:80(400)
STR:240(接触)、205(火球)
DEF:200
EXP:136
伤害属性:火
定时抗性:无
掉落道具1:华丽的衣服(2.5%)
掉落道具2:木星卡(2.2%)
出没地点:拜谒之间、钟楼、礼拜塔(在打败亚德米勒前)、瞭望阁
毒蠕虫(ポイズンワーム)——Poison Worm
HP:120(155)
STR:30(接触)
DEF:20
EXP:12
伤害属性:毒(附加中毒)
定时抗性:无
掉落道具1:疗毒药(4%)
掉落道具2:魔法之护手(0.5%)
出没地点:地下墓地
蕈人(マイコインド)——Myconid
HP:50(239)
STR:250(接触)、255(孢子)
DEF:114
EXP:25
伤害属性:树
定时抗性:无
掉落道具1:回复药(1%)
掉落道具2:高级提神药(0.2%)
出没地点:地下回廊
注:一种人和毒蕈的混合生物,似乎出自于地下城系列。
鬼火(ウィルオウィスプ)——Will O'Wisp
HP:11(42)
STR:110(接触)
DEF:16
EXP:9
伤害属性:炎
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.5%)
出没地点:拜谒之间、凯旋走廊、外墙(在打败死神前)
旗鱼(スピアフィッシュ)——Spearfish
HP:40(425)
STR:360(接触)
DEF:450
EXP:280
伤害属性:冰
定时抗性:无
掉落道具1:补心剂(2%)
掉落道具2:特级补心剂(0.4%)
出没地点:地下水路
人鱼(マーマン)——Merman
HP:60(425)
STR:303(接触)、333(冰弹)
DEF:300
EXP:10
伤害属性:冰(冰弹附加冻结)
定时抗性:无
掉落道具1:长手套(1%)
掉落道具2:肉(0.15%)
出没地点:地下水路
马人(ワーホース)——Were-horse
HP:400(1200)
STR:540(接触、锤击)
DEF:360
EXP:1070
伤害属性:地
定时抗性:弱
掉落道具1:肉(1.5%)
掉落道具2:坚固的手镯(1%)
出没地点:拜谒之间
捣蛋鬼(グレムリン)——Gremlin
HP:30(100)
STR:80(接触)、92(标枪)
DEF:33
EXP:2
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.5%)
出没地点:地下墓地、地狱阶梯
跳跳怪(ホッパー)——Hopper
HP:40(119)
STR:87(接触)
DEF:35
EXP:8
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:布服(5%)
掉落道具2:长手套(1.5%)
出没地点:地下墓地
豹人(ワーパンサー)——Were-panther
HP:200(510)
STR:300(接触)、310(爪击)
DEF:130
EXP:270
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(5.5%)
掉落道具2:雷鸟卡(1.1%)
出没地点:礼拜塔
骨颅(ボーンヘッド)——Bone Head
HP:24(139)
STR:60(接触)、65(火弹)、105(火焰)
DEF:80
EXP:7
伤害属性:炎
定时抗性:无
掉落道具1:水星卡(20%)
掉落道具2:补心剂(1%)
出没地点:地下墓地、地狱阶梯
注:该词若中间无空格则是“脑残”之意(日文中也有这么用的)。意为“脑袋里没脑子只有骨头的家伙”。
狐狸弓箭手(フォックスアーチャー)——Fox Archer
HP:75(211)
STR:130(接触)、180(箭矢)
DEF:59
EXP:53
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:棉布长袍(2%)
掉落道具2:丝绸长袍(1%)
出没地点:钟楼
熊人(ワーベア)——Were-bear
HP:265(610)
STR:250(接触)、330(爪击)
DEF:140
EXP:227
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:棉布长袍(4%)
掉落道具2:力量戒指(1%)
出没地点:悠久长廊(在打败死神前)、礼拜塔
灰熊(グリズリー)——Grizzly
HP:600(1096)
STR:380(接触)、530(爪击)
DEF:200
EXP:960
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:美味的肉(1.5%)
掉落道具2:力量戒指(0.5%)
出没地点:地下墓地(在打败死神后)、礼拜塔、地下仓库
魔兽(ビーストデーモン)——Beast Demon
HP:150(613)
STR:330(接触)、255(扫射弹)
DEF:250
EXP:260
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:护臂(4%)
掉落道具2:诅咒戒指(1%)
出没地点:悠久长廊、礼拜塔
大魔鬼(アークデーモン)——Archdemon
HP:320(1132)
STR:500(接触)、410(子弹)
DEF:400
EXP:1000
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:诅咒戒指(3%)
掉落道具2:太阳卡(1.4%)
出没地点:地下墓地、礼拜塔、地下仓库
注:"arch"这个词经常由于读音及片假名拼写问题被误译作"Ark"(方舟)。比如晓月汉化版里的“方舟恶魔”……同样因为读音问题而被误译作"ark"的还有"arc"。例子之一就是《钢铁侠》系列电影……我就纳了闷了第二部都明着在影片里把"ARC"给展示出来了,怎么有些人还“方舟反应堆”的这么去译……
戈尔工(ゴルゴン)——Gorgon
HP:230(617)
STR:215(接触)、225(吐息)
DEF:165
EXP:219
伤害属性:石(吐息附加石化)
定时抗性:无
掉落道具1:补心剂(2.5%)
掉落道具2:肉(1%)
出没地点:悠久长廊、礼拜塔
堕天使(ファレンエンゼル)——Fallen Angel
HP:370(1688)
STR:770(接触、环)
DEF:770
EXP:6000
伤害属性:圣
定时抗性:弱
掉落道具1:特级补心剂(2.0%)
掉落道具2:土星卡(1.2%)
出没地点:外墙
鱼头(フィッシュヘッド)——Fishhead
HP:80(636)
STR:320(接触)、380(水弹)
DEF:505
EXP:486
伤害属性:冰
定时抗性:无
掉落道具1:锁子胸甲(1.5%)
掉落道具2:特级提神药(0.3%)
出没地点:地下水路
树精(ドライアド)——Dryad
HP:120(658)
STR:300(接触)、360(孢子)
DEF:360
EXP:300
伤害属性:树
定时抗性:无
掉落道具1:高级补心剂(1%)
掉落道具2:超大级补心剂(0.2%)
出没地点:地下仓库
注:通常都是女神的形象,不过本作里是看不出来……
拟态蜡烛(ミミックキャンドル)——Mimic Candle
HP:990(2438)
STR:600(接触)
DEF:600
EXP:3600
伤害属性:毒
定时抗性:弱
掉落道具1:补心剂(10%)
掉落道具2:赌徒的手镯(2%)
出没地点:拜谒之间(在打败死神后)
浮游脑(ブレインフロート)——Brain Float
HP:20(71)
STR:50(接触)、100(电球)
DEF:25
EXP:10
伤害属性:雷
定时抗性:无
掉落道具1:皮革胸甲(5%)
掉落道具2:提神药(0.75%)
出没地点:地下墓地、礼拜塔、地下回廊、地下水路、外墙
邪恶之手(イビルハンド)——Evil Hand
HP:52(250)
STR:150(接触、抓)
DEF:120
EXP:63
伤害属性:毒
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(2.5%)
掉落道具2:智慧戒指(0.6%)
出没地点:悠久长廊、地下回廊、地下水路
注:被其附身后机动性及移动力会下降。其实结合这货的名称与攻击方式来看称其为“咸湿之手”也不过分- -……另外MH系列里的恐暴龙其片假名称意为“邪恶之颚”。
棺材(コフィン)——Coffin
HP:100(188)
STR:80(接触)
DEF:35
EXP:3
伤害属性:地
掉落道具1:棉布长袍(3%)
掉落道具2:补心剂(0.75%)
出没地点:地下墓地
木乃伊(ミイラ)——Mirra、Mummy
HP:100(188)
STR:100(接触)
DEF:35
EXP:3
伤害属性:地
定时抗性:无
掉落道具1:棉布长袍(3%)
掉落道具2:补心剂(0.75%)
出没地点:地下墓地
注:"Mirra"一词指“没(mò)药”,又名末药。是一种可用作防腐的植物。当然,其被用作木乃伊的制作。“木乃伊”一词应该源自明朝。日本有句俗语直译为“去取木乃伊反成木乃伊”。源自那些寻求木乃伊而丧命的人其尸身因环境而变成木乃伊的现象(当然愿意的话也可以从灵异/魔幻的角度去阐释)。意指想把人带回来自己反倒一去不回,亦扩展指劝人者最后反倒与对方立场一致。
死神螳螂(デスマンティス)——Death Mantis
HP:200(693)
STR:320(接触)、375(镰斩)
DEF:240
EXP:400
伤害属性:暗
定时属性:无
掉落道具1:坚固戒指(5%)
掉落道具2:蛇尾龙翼鸡卡(1.5%)
出没地点:地下回廊
蛾王(キングモス)——King Moth
HP:140(474)
STR:290(接触)、270(粉尘)
DEF:160
EXP:150
伤害属性:毒(粉尘附加中毒)
定时抗性:无
掉落道具1:疗毒药(3%)
掉落道具2:特级补心剂(0.2%)
出没地点:地下回廊、地下仓库
杀人蜂(キラービー)——Killer Bee
HP:8(93)
STR:308(接触、蛰刺)
DEF:108
EXP:88
伤害属性:毒(均附加中毒)
定时属性:无
掉落道具1:疗毒药(3%)
掉落道具2:漆黑之服(0.2%)
出没地点:悠久长廊(在打败死神后)、地下回廊
蜥蜴人(リザードマン)——Lizardman
HP:100(633)
STR:345(接触)、395(矛)
DEF:400
EXP:800
伤害属性:冰
定时抗性:无
掉落道具1:锁子胸甲(1.4%)
掉落道具2:人面蝎尾狮卡(1.35%)
出没地点:地下回廊、地下水路
弗兰肯(フランケン)——Franken
HP:1200(2050)
STR:700(接触)、995(叩击)
DEF:350
EXP:2100
伤害属性:地
定时抗性:弱
掉落道具1:忍者装(1.2%)
掉落道具2:军服(0.75%)
出没地点:悠久长廊(在打败死神后)
注1:弗兰肯全名弗兰肯斯坦(Frankenstein)。为玛丽·雪莱著作中的人物(该作为世上第一部科幻小说)。原本是制造此生物(也被称作“科学怪人”)的博士之名。后偶尔被用来为此生物命名。弗兰肯斯坦博士一心想创造生命,于是以各种尸块为材料制作了此人。然而人造人最后却受到博士的抛弃。其曾一心向善,却因面目骇人而饱尝世间冷暖。最后决定向自己的造物主复仇。博士在被其害得家破人亡之后身患重病,最后于一艘船上向船长讲述了自己的经历之后死去。人造人在目睹自己造物主的死亡后失声痛哭。最后向船长表明自己将去往北极,架起烈火以了却自己的一生……
注2:ACG中其常见的形象源自以其为题材的经典电影。但个人感觉原作作者所要描绘/展现的形象应该远比这个猎奇……
无头骑士(デュラハン)——Dullahan
HP:240(1028)
STR:550(接触)
DEF:440
EXP:2200
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:白金胸甲(2%)
掉落道具2:雷鸟卡(1.4%)
出没地点:瞭望阁
注:汉化版里它的名字和“马鹫”错位了……
骷髅冠军(スケルトンメダリスト)——Skeleton Medalist
HP:250(500)
STR:100(接触)
DEF:100
EXP:1500
伤害属性:风
定时抗性:强
掉落道具1:玩具戒指(10%)
掉落道具2:度熊戒指(1%)
出没地点:初始区域
吓人蜡烛(スケアリーキャンドル)——Scary Candle
HP:150(671)
STR:300(接触)
DEF:300
EXP:900
伤害属性:毒
定时抗性:弱
掉落道具1:特级补心剂(0.8%)
掉落道具2:天王星卡(0.6%)
出没地点:钟楼(在打败丧尸龙后)
耍人蜡烛(トリックキャンドル)——Trick Candle
HP:200(895)
STR:400(接触)
DEF:400
EXP:1400
伤害属性:毒
定时抗性:弱
掉落道具1:超大级补心剂(0.5%)
掉落道具2:冥王星卡(0.4%)
出没地点:地下墓地(在打败凯米拉后)
噩梦(ナイトメア)——Nightmare
HP:250(1173)
STR:550(接触、环)
DEF:550
EXP:2000
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:提神药(2.5%)
掉落道具2:针刺胸甲(0.5%)
出没地点:外墙(在打败丧尸龙后)
莉莉姆(リリム)——Lilim
HP:250(1789)
STR:800(接触、环)
DEF:550
EXP:2000
伤害属性:暗
定时抗性:强
掉落道具1:高级提神药(2.5%)
掉落道具2:黑暗胸甲(0.5%)
出没地点:钟楼(在打败死神后)
注:莉莉姆一般被认为是莉莉丝的女儿。看数值果然女儿不及娘- -……
莉莉丝(リリス)——Lilith
HP:660(2518)
STR:960(本体、环)
DEF:950
EXP:20000
伤害属性:暗
定时抗性:强
掉落道具1:特级提神药(1.5%)
掉落道具2:魔力长袍(0.5%)
出没地点:地下仓库(在打败凯米拉后)
注:希伯来传说中亚当的第一个妻子。因与其相关的HX内容较多,所以有兴趣的自己去查查吧……
〖于竞技场中登场之敌〗(斜杠后为竞技场中的数值)
无机蛸(アビョンダルゲ)——Abiondarg
HP:88(407)/188(736)
STR:388/588(接触)
DEF:188/288
EXP:388/588
伤害属性:雷
定时抗性:无/弱
掉落道具1:回复药(1.25%)
掉落道具2:美味的肉(0.3%)
出没地点:地下水路、竞技场
注1:找不到这个词的出处。只能将其拆成Abion+darg来解释了。"Bion"是“生命单元”“生物体”的意思。“Abio-”则是“无生命”“无机”的意思。另外有日本网民说该词的发音和章鱼(蛸/鮹)一类的东西相近,且其游戏形象和数值(一堆8- -)也的确与章鱼有相似点。于是我就这么译了……
曼陀罗妖草(アルラウネ)——Alraune
HP:774(1532)/1003(2125)
STR:490/640(接触)、650/795(藤蔓)
DEF:303/450
EXP:2500/5000
伤害属性:树
定时抗性:弱
掉落道具1:魔力长袍(1.5%)
掉落道具2:特级回复药(0.5%)
出没地点:瞭望阁、竞技场
注1:该敌源自德国传说。算曼陀罗草的亚种。据格林兄弟的《德国传说集》的第84节称,是从出身窃贼家庭、其母在怀孕期间也仍然行窃,最后屈打成招而被受冤绞死的童男身上滴下的尿液或Jing液中生出的(至于为何被绞死者会失禁……说法之一是在颈部被勒住时会有奇特的快感产生……)。其名据称源自德国的女神Alraun。似乎有“私语”及“沙沙作响”之意。
注2:德国作家Hanns Heinz Ewers的某小说以此为名(有电影版)。讲述了一位对遗传学有兴趣的教授取一绞刑犯的Jing液使一Ji女受孕。Ji女产下不知爱为何物的女孩Alraune。女孩被教授收养。然而伴随女孩Alraune生活的是Xing侵与不正当关系。随后她知道了自己的来历并对教授展开复仇……关于其不知爱为何物依旧是源于传说:与曼陀罗根啪啪的女巫所产生的后代不知真正的爱为何物并且没有灵魂。
蜘蛛女(アルケニー)——Arachne
HP:330(975)/430(1224)
STR:420/590(接触)、405/540(蛛丝)
DEF:288/348
EXP:1300/2400
伤害属性:地
定时抗性:无/弱
掉落道具1:高级补心剂(1.6%)
掉落道具2:超大级补心剂(0.5%)
出没地点:地下墓地(在打败死神后)、竞技场
注:织绣天才,因为在比赛中击败雅典娜而使女神大怒,被其变为蜘蛛(也有说法称雅典娜出于教育、惩罚其傲慢的目的才将其变形)。
嗜血剑(ブラッディソード)——Bloody Sword
HP:30(388)/55(36000)
STR:220/600(接触、斩击)
DEF:500/1200
EXP:200/2000
伤害属性:毒(竞技场版附加中毒)
掉落道具1:护臂(5%)
掉落道具2:火星卡(1.2%)
出没地点:礼拜塔、竞技场
骨塔(ボーンタワー)——Bone Tower
HP:84(285)/120(884)
STR:200/530(接触)、220/630(火弹)、305/630(火焰)
DEF:280/650
EXP:160/800
伤害属性:炎
定时抗性:无/弱
掉落道具1:补心剂(2%)
掉落道具2:高级补心剂(0.75%)
出没地点:地下墓地、钟楼、悠久长廊、礼拜塔、地下仓库、竞技场
巨首石化怪(カトブレパス)——Catoblepas
HP:550(1538)/560(1561)
STR:500/510(接触)、520/530(吐息)
DEF:430/435
EXP:1800/2000
伤害属性:石(吐息附加石化)
定时抗性:无/弱
掉落道具1:高级补心剂(2%)
掉落道具2:军服(0.5%)
出没地点:瞭望阁、竞技场
注:Catoblepas出自尼罗河源头,其名为希腊语“向下看”之意。猪首牛身。因为其头硕大以至于总是低垂。其目光和气息可杀人。现代多将其描述为石化的能力。
魔鬼领主(デーモンロード)——Demon Lord
HP:460(1517)/590(1966)
STR:660/800(接触)、530/690(扫射弹)
DEF:500/655
EXP:1950/4200
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:回复药(2%)
掉落道具2:蛮力的手镯(1%)
出没地点:瞭望阁、竞技场
恶魔(デビル)——Devil
HP:1080(3118)/1530(4028)
STR:800/980(接触)、870/1100(波动状暗能量)、880/1190(藤蔓状暗能量)、1000/1300(旋风状暗能量)
DEF:900/1060
EXP:10000/30000
伤害属性:暗
定时抗性:弱/强
掉落道具1:高级回复药(2%)
掉落道具2:明镜胸甲(1.5%)
出没地点:瞭望阁、竞技场
注:这厮的数值及招式丰富度足够匹敌BOSS级了……说它就是竞技场的BOSS也不为过……
恶魔之塔(デビルタワー)——Devil Tower
HP:10(142)/50(592)
STR:130/560(接触)、145/565(石弹)
DEF:200/700
EXP:17/600
伤害属性:石
定时抗性:无/弱
掉落道具1:腕带(4%)
掉落道具2:回复药(1.25%)
出没地点:拜谒之间、竞技场
电气骷髅(スケルトンエレキ)——Skeleton Electri、Electric Skeleton
HP:42(145)/150(548)
STR:80/400(接触)、240/780(电击)
DEF:50/200
EXP:30/700
伤害属性:雷
定时抗性:无/弱
掉落道具1:皮革胸甲(3%)
掉落道具2:魔像卡(1%)
出没地点:拜谒之间、外墙、竞技场
注:我不排除这些会电击的家伙是杨叫兽信徒的可能。
邪恶之柱(イビルピラー)——Evil Pillar
HP:20(400)/55(704)
STR:460/655(接触)、485/675(石弹)
DEF:800/900
EXP:480/1500
伤害属性:石(石弹附加石化)
定时抗性:无
掉落道具1:钢质胸甲(2%)
掉落道具2:玩具戒指(0.25%)
出没地点:瞭望塔、竞技场
火魔鬼(フレイムデーモン)——Flame Demon
HP:300(900)/680(2020)
STR:315/650(接触)、320/650(火弹)、360/800(火球)
DEF:270/600
EXP:600/4500
伤害属性:炎
定时抗性:弱/强
掉落道具1:回复药(4%)
掉落道具2:锁子胸甲(2%)
出没地点:悠久长廊、竞技场
狐狸猎手(ハンターフォックス)——Hunter Fox、Fox Hunter
HP:100(375)/160(594)
STR:290/510(接触)、370/615(箭矢)
DEF:140/220
EXP:272/600
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:回复剂(1.4%)
掉落道具2:肉(0.8%)
出没地点:地下墓地、地下仓库、竞技场
马鹫(ヒポグリフ)——Hippogriff
HP:300(794)/500(1184)
STR:500/620(接触)、350/510(旋风)
DEF:210/280
EXP:740/1900
伤害属性:风
定时抗性:无/弱
掉落道具1:肉(1.25%)
掉落道具2:特级补心剂(0.6%)
出没地点:礼拜塔、地下仓库、竞技场
注:汉化版里它的名字和“无头骑士”错位了……
鬣狗(ハイエナ)——Hyena
HP:93(256)/210(598)
STR:130/408(接触)、280/735(子弹)
DEF:700/1700
EXP:105/1000
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:回复药(1.5%)
掉落道具2:漆黑之服(0.5%)
出没地点:钟楼、礼拜塔、竞技场
恶灵军团(レギオン)——Legion
HP:420(1255)/540(1610)
STR:610/760(接触)
DEF:375/480
EXP:1590/2900
伤害属性:暗(附加诅咒)
定时抗性:无/弱
掉落道具1:解咒剂(5%)
掉落道具2:高级回复药(0.5%)
出没地点:外墙、瞭望阁、竞技场
注1:虽说名字一样是"Legion",但这家伙可不像是由死人组成的(起码不如其它几作那么像)……
注2:此敌的原型应该是《马可福音》第五章中的“群鬼(Legion)”:耶稣来到格拉森人之处,有一被污鬼附身者从坟墓里出来迎他。此人在当地无人可制,铁链和脚镣都会被其弄碎。夜里经常在山中与坟中嚎叫并用石头自伤。耶稣问其名,其回答:“我名叫群,因为我们多的缘故”(该句话在《恶灵骑士》电影中也出现过)。群鬼恳求耶稣不要让它们离开此人,之后看见山坡上有群猪觅食,就恳求耶稣让它们附到猪群身上。耶稣准了。群鬼便从这人身上出来附到猪群中。随后猪群从悬崖上冲出摔进海里死了。其数约有两千头。
木偶(マリオネット)——Marionette
HP:80(347)/200(895)
STR:160/420(接触本体)
DEF:150/400
EXP:127/1200
伤害属性:暗(附加诅咒)
定时抗性
掉落道具1:解咒剂(4%)
掉落道具2:高级提神药(0.75%)
出没地点:钟楼、竞技场
牛头人(ミノタウロス)——Minotaur
HP:410(1620)/580(2037)
STR:520/700(接触、斧、地波)
DEF:640/715
EXP:2000/4100
伤害属性:地
定时抗性:弱/强
掉落道具1:魔像卡(1.5%)
掉落道具2:美味的肉(0.75%)
出没地点:瞭望阁、竞技场
毒装甲(ポイズンアーマー)——Poison Armor
HP:260(898)/380(1554)
STR:382/680(接触、剑、毒雾)
DEF:310/635
EXP:822/3600
伤害属性:毒(剑和毒雾附加中毒)
定时抗性:弱/强
掉落道具1:疗毒药(5%)
掉落道具2:虹色的长袍(0.5%)
出没地点:拜谒之间、地下回廊、竞技场
骷髅(スケルトン)——Skeleton
HP:25(107)/150(548)
STR:65/400(接触、掷骨)
DEF:45/200
EXP:4/500
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:皮革胸甲(2.5%)
掉落道具2:回复药(1%)
出没地点:地下墓地、地狱阶梯、拜谒之间、凯旋走廊、钟楼、竞技场
骷髅投弹手(スケルトンボマー)——Skeleton Bomber
HP:20(90)/150(548)
STR:50/400(接触)、75/450(炸弹)
DEF:40/200
EXP:4/550
伤害属性:炎
定时抗性:无/弱
掉落道具1:火蜥蜴卡(20%)
掉落道具2:回复药(1%)
出没地点:初始区域、地下墓地、礼拜塔(在打败亚德米勒前)、外墙、竞技场
骷髅枪兵(スケルトンスピア)——Skeleton Spear
HP:30(118)/150(548)
STR:65/400(接触)、100/460(标枪)
DEF:46/200
EXP:6/580
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:皮革胸甲(3%)
掉落道具2:棉布长袍(1%)
出没地点:地下墓地、竞技场
石装甲(ストーンアーマー)——Stone Armor
HP:90(537)/260(1397)
STR:220/585(接触)、260/620(石块)、130/390(碎石)
DEF:320/750
EXP:222/3000
伤害属性:石
定时抗性:弱/强
掉落道具1:坚固戒指(6%)
掉落道具2:蛇尾龙翼鸡卡(1.8%)
出没地点:地下墓地、钟楼、竞技场
女梦魔(サキュバス)——Succubus
HP:150(725)/300(1375)
STR:400/670(接触)、480/720(能量箭)
DEF:350/630
EXP:710/3100
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:智慧戒指(2.4%)
掉落道具2:人面蝎尾狮卡(1.5%)
出没地点:拜谒之间(在打败丧尸龙后)、礼拜塔、地下仓库、竞技场
注:原名读作萨Q巴斯。传说专门到梦中和男人啪啪同时吸阳。Succubus指女梦魔,男梦魔叫Incubus(Incubus于《追忆的夜曲》——月下后传。为官方广播剧。非游戏。共七章——中登场)。Succubus的含义是拉丁文的“下面寝”(也指Ji女) ,Incubus的含义则是“上面骑” ……据说他们会化为受害者理想的异性对象登场,因此受害者很难抗拒。有说法称男女梦魔实为一体。因自身无生殖能力,所以先化作Succubus去吸取Jing液(转为己用),随后再化作Incubus去使女性受孕。当然,产下的孩子是恶魔。
虎人(ワージャガー)——Were-jaguar
HP:270(678)/320(913)
STR:416/518(接触)、430/540(爪击)
DEF:170/260
EXP:760/1200
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:金质胸甲(2.5%)
掉落道具2:忍者装(0.4%)
出没地点:礼拜塔、竞技场
注:"Jaguar"虽说可译作“美洲虎”,但其实也可译作“美洲豹”,所以这厮的外形在游戏里看起来和那个“豹人”并无大异(好吧其实应该是制作组在这里偷懒了)……
狼人(ワーウルフ)——Were-wolf
HP:160(420)/340(783)
STR:2652/525(接触、突进)
DEF:110/180
EXP:140/1100
伤害属性:毒
定时抗性:无/弱
掉落道具1:长手套(2%)
掉落道具2:肉(1%)
出没地点:拜谒之间、竞技场
风魔鬼(ウインドデーモン)——Wind Demon
HP:400(1400)/490(1627)
STR:540/600(接触)、625/680(风刃)
DEF:490/540
EXP:3600/4000
伤害属性:风
定时抗性:弱/强
掉落道具1:高级提神药(2%)
掉落道具2:贤者的手镯(1.2%)
出没地点:拜谒之间(在打败凯米拉后)、竞技场
女巫(ウィッチ)——Witch
HP:144(647)/210(845)
STR:330/480(接触)、350/460(能量弹)
DEF:290/340
EXP:600/1000
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:提神药(1.25%)
掉落道具2:魔力长袍(0.2%)
出没地点:拜谒之间、悠久长廊(在打败死神后)、地下水路、竞技场
魔装甲(デビルアーマー)——Devil Armor
HP:500(1885)
STR:805(接触、剑、黑洞)
DEF:710
EXP:6600
伤害属性:暗
定时抗性:强
掉落道具1:高级回复药(2.5%)
掉落道具2:黑犬卡(2.5%)
出没地点:竞技场
注:这货发出的黑洞其直径也大于暗装甲。
白装甲(ホワイトアーマー)——White Armor
HP:640(2277)
STR:770(接触)、1170(剑、光束)
DEF:810
EXP:7000
伤害属性:圣
定时抗性:强
掉落道具1:高级回复药(2.5%)
掉落道具2:独角兽卡(2.5%)
出没地点:竞技场
注:这货发出的光束其直径也大于圣装甲。
〖BOSS〗
地狱三头犬(ケルベロス)——Cerberus
HP:600
STR:150(接触、冲撞)、200(电球)、220(光束)
DEF:100
EXP:500
伤害属性:圣(接触、冲撞)、火(光束)、雷(电球)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:地下墓地
注1:三头犬使用三种攻击时对应三种体色:灰色时冲撞,紫色时放电,红色时喷光。
注2:有些人因为只看到了它的两个头(有一个在另一侧)就把它当作“双头狼”……
亡灵巫师(ネクロマンサー)——Necromancer
HP:500
STR:200(俩形态接触、球体化冲撞)、180(环)
DEF:250
EXP:2500
伤害属性:暗(俩形态接触、本体化作的魔球、环)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:拜谒之间
注:单击伤害足够大的攻击可将其一击必杀(比如骷髅掷大骨。当然STR够高也可,1119就够了),连第二形态都免打了……
钢铁魔像(アイアンゴーレム)——Iron Golem
HP:640
STR:290(接触)、320(拳击)、380(炸裂光球)、230(地震)、250(齿轮)
DEF:450
EXP:8000
伤害属性:石(接触)、火(炸裂光球)、无(地震及掉落的齿轮)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:钟楼
注:每次身体闪光时这厮会回复5×11点HP……
亚德米勒(アドラメレク)——Adramelech
HP:1800
STR:380(接触)、290(气泡)、300(髑髅)、400(鬼火球)
DEF:360
EXP:16000
伤害属性:暗(接触、髑髅)、毒(气泡)、火(鬼火球)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:礼拜塔
注:原名读作“艾德瑞米勒克”。太阳神。名中的"melech"为希伯来语“王”之意。如同众多异教的神一样,它被犹太教和基督教认为是恶魔。
丧尸龙(ドラゴンゾンビ)——Dragon Zombie
HP:1400(每只)
STR:490(接触、啃咬)、160(火球)、610(炸裂光球)、370(石砾)
DEF:440
EXP:15000
伤害属性:毒(接触、啃咬)、火(火球及炸裂光球)、无(石砾)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:地下回廊
注1:打死一只后另一只会啃食其尸体来回复100×2点HP。
注2:几乎同时干掉两头会使BGM持续(正常情况下干掉BOSS后BOSS战BGM便会停止),直到你换区。
死神(デス)——Death
HP:880+880
STR:600(俩形态接触)、444(飞镰)、548(骨刺)、560(魔法阵)、688(第二形态大镰)、444(第二形态震地)
DEF:800
EXP:60000
伤害属性:暗(俩形态接触、骨刺、飞镰及第二形态大镰)、雷(魔法阵)、无(第二形态震地)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:地下仓库
凯米拉(カーミラ)——Camilla
HP:1500
STR:650(接触)、500(眼窝气泡)、800(颈后落雷)、520(翼部风刃)、1000(口中光束)
DEF:700
EXP:80000
伤害属性:暗(接触、眼窝气泡、口中光束)、雷(颈后落雷)、风(翼部风刃)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:地下水路
修(ヒュー)——Hugh
HP:1400+1400
STR:570(接触、剑斩)、690(突刺)、720(纵斩)、900(地炎)、600(追踪剑)、400(小刀)、600(斧子)、500(圣水)、700(十字架)
DEF:750
EXP:120000
伤害属性:圣(接触、剑斩、突刺、纵斩、追踪飞剑)、火(地炎)、无(全副武器)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:瞭望阁
注1:同为圣属性的突刺其剑光都如圣水那样变成了紫黑色,但纵斩的剑光却仍是蓝白色……算是Hugh“仍可救药”的体现吗?另外其和堕天使的性质有些相似——虽然“堕落”了但仍持圣属性攻击。
注2:来看下他副武器与基础STR相比的倍率:小刀0.702,斧子1.053,圣水0.877,十字架1.228……哪个都比Nathan强……顺便他还会跳起来放副武器(小刀啊斧子啥的)。只不过不能用魔导器能力(跑除外)大大降低了他的威胁……但是Nathan对付他却没有很合适的副武器:斧子命中率低,十字架消耗大而且难以对他造成多次伤害,圣水一样难以造成多次伤害(但比十字架情况好),唯一不会浪费的就只有小刀,但本作小刀的性价比实在是(射手模式下性价比暴涨)……不过要想轻松打倒他也用不上副武器就是了……
注3:本作不能使用此角色实乃最大的遗憾之一。而且其数值作为奖励角色在平衡性上还算合适……另外不知为何其不用怀表(不过我第一次打他时记得他用了一次,效果是让Nathan行动变慢……记忆模糊?)……
德拉库拉(ドラキュラ)——Dracula
HP:1100
STR:805(接触、全方位散射蝙蝠)、850(三联蝙蝠)、750(双路蝙蝠)
DEF:850
EXP:150000
伤害属性:暗(接触)、火(三联蝙蝠)、冰(双路蝙蝠)、雷(全方位散射蝙蝠)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:仪式之间
德拉库拉(ドラキュラ)——Dracula
HP:3000
STR:1000(两个形态接触、血泡)、1500(热能线及火焰)、1200(陨石)、900(蝙蝠)、2000(冲撞)
DEF:1000
EXP:0
伤害属性:暗(两个形态接触及蝙蝠)、火(热能线及火焰)、石(陨石)、毒(血泡。附加中毒)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:仪式之间/混沌空间?
注:HP过半后便会进入第二阶段。即使用冲撞和蝙蝠护身的阶段。
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