黑耀镜の恶魔城

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[讨论] 【罪人之塔】跳票已久的恶魔城中文资料第二期——月轮(2013更新中……)

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发表于 2012-8-1 21:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 darnias 于 2013-12-1 05:00 编辑

本资料为第二期。第一期为SS月下。地址见此http://forum.cvcv.net/thread-54337-1-1.html。若能有第三期将为白夜。


本资料为本人在黑耀独家发布。请勿以除粘贴本文地址外的任何方式转载。发布目的之一就是为了方便玩家及研究者。所以各位尽可把本资料保存下来用作参考。由于文中难免有个人化的东西和一些不足,你若愿意可自行改之。但请勿将修改后的本资料以任何说辞为理由发布于它处或转发他人,哪怕你署上原作者是我也不行。若有建议或意见愿意的话可向我提出。我会结合你的建议及意见考虑是否对资料进行修改。

本资料不用于商业目的,若有其它目的欲利用请先征求本人同意。

此等程度和规模的资料在其它论坛一般都会设成“回复可见”或需要购买亦或是需要达至一定级别。但为什么我不这么设:一来本资料的目的之一就是为了方便玩家,搞成那样难免会给需要它的玩家增添些许不便。二来若我设置了需购买或权限方可浏览,会导致很多新人为了刷论坛币或级别而灌水。如此可能会给论坛管理带来麻烦亦或是增添引发冲突的隐患。三来若是你本就无心致谢提议或与我交流讨论,我以那些手段逼你回复,换来的大多也只会是并非出于真心的感谢与赞美亦或者干脆是无意义回复。这些我通通不需要。

该资料本于2010.02.23就开始编集,其后因各种原因(主要是心态问题)一直拖着未能放出(虽然之前早已完成了大部分),直至今日。本系列资料主要以“翻译”为主。包括月轮各敌人、装备、道具等资料的翻译。其中穿插了一些敌人及装备道具的来历和典故(但并未占过多篇幅,以防喧宾夺主)。其余部分全部属于“附赠”及“抛砖引玉”性质(部分源自网上搜集部分源自本人)。翻译以日版为基准。几乎所有敌人、装备及道具的名称都用中文、日版名称、由日版名称译来的西文/由日版名称转成的汉字、英文版名称四种名称标出。方便读者用以比对、研究或纠错。

PS:本资料及之前的SS月下版当初是将所有日版名称均译出一个与其对应的英文名称(可与英文版通用的则不译)。但是这就存在一个个人化的问题,而且以个人的水平无法保证每个都译得很贴切。所以最终决定改为如今的式样:即能对应英文(亦有其它的西方语言)的才译(基本都为片假名词),无对应的则不译。能转成汉字的则转换(基本都为平假名词)。自第三期白夜开始将直接采用此模式。

日后将根据情况不定期增改。因此就算你已看过也请不定期再来。就算标题里没有注明,实际上帖子也可能已更新过。可通过各楼的编辑时间来看出。另外诸位的支持也是本人完善该资料的动力之一……
PS:本人能力有限,出错在所难免。请各位不要抱着盲从盲信的态度来阅览。若有疑问及质疑可回帖提出你自己的看法


考虑到整体的格式安排、每楼字符数限制及网页打开速度等原因故无特殊情况不打算放图。

同第一期SS月下一样,本人将把对本资料有一定贡献的ID标红并置于顶楼。有特别突出贡献的也同样将特别鸣谢。

以下是在本资料发布后给予帮助及纠正的人:

LRA(主要提供关于敌方伤害判定及咒属性相关信息等)、炎狱之恶魔(纠正“木乃伊”一词的来源及提醒若干手误遗漏之处)、其他(等待您的加入)……

在此鸣谢以上诸位!


附上一张本人以游戏截图为蓝本制作的区域划分地图。所用颜色均为WindowsXP“画图”中默认的那几十种颜色。不排除日后变更配色的可能。方便你寻找各敌所在区域。BOSS版区域也已标出。至于SS月下的区域划分版地图由于某些原因只能等日后再说了……



顺便说下本作副标题的含义问题:之所以译作“月轮”而不是“月之轮回”是因为前者可以同时包含“满月”与“月相循环”两个含义,而后者不行。事实上个人认为本作副标题更倾向于“满月”之意——游戏里确实不止一次提到了。

本作在系列中的定位见此:http://forum.cvcv.net/thread-63035-1-1.html。另外本作的鞭子并非VK。

最后本作是我玩的第一款RACT式恶魔城,也是我继初代恶魔城(美版)后(事隔多年)玩的第二款恶魔城。

评分

参与人数 1威望 +20 黑耀币 +100 贡献 +5 收起 理由
月下佳人 + 20 + 100 + 5 补上

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 楼主| 发表于 2012-8-1 21:58:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 darnias 于 2013-12-26 19:32 编辑

【各模式下初始及升级时提升的数值】

〖VAMPIRE KILLER〗(吸血鬼杀手)

STR:100+10
DEF:100+10
INT:100+10
LCK:100+10
HP:100+10
MP:100+10
HEART:50+2

〖MAGICIAN〗(法师)

STR:71+7
DEF:50+5
INT:400+40
LCK:100+10
HP:50+5
MP:400+40
HEART:50+2

〖FIGHTER〗(斗士)

STR:141+14
DEF:200+20
INT:50+5
LCK:100+10
HP:200+20
MP:50+5
HEART:50+2

〖SHOOTER〗(射手)

STR:71+7
DEF:50+5
INT:100+10
LCK:100+10
HP:50+5
MP:100+10
HEART:250+5

〖THIEF〗(窃贼)

STR:71+7
DEF:50+5
INT:100+10
LCK:1600+160
HP:50+5
MP:50+5
HEART:50+2

注:四项里单项最大显示9999,但据说实际内部还是能识别9999以上的数值。顺带一提当THIEF的LV达54时LCK便显示为9999。另外当数值为负数时便会使数值变为9999。正常条件下基本是达不成的——因为想要数值为负数就需要能使数值大降的“小熊戒指”(下文中刻意译成了“度熊戒指”。戴上两个可使四项各减200)。另外胴部装备有“黑暗胸甲”可使除DEF外的三项各降10点。然而在STR不超过210的情况下在其撞墙自尽前打死它是没戏的……至于其它模式下有无可能不知(比如利用射手模式下强化后的副武器或是法师模式下的全卡片)……

【我方部分项目解说】

STR:我方给予敌方的实际伤害数值为我方STR2÷敌方DEF÷10(小数点后数字舍弃。0的话提至1)。后面你会发现不少提升STR的卡组和模式其提升倍率都与√2有关,原因便在于此。另外以某敌人所持属性去攻击对方会使实际伤害减半。

DEF:敌方给予我方的实际伤害公式同上。敌我方交换下即可。

INT:MP回复速度为INT值的1/100(每秒)。

LCK:物品实际掉落率=稀有率(即物品后括号内比率值)+[稀有率×(LCK-100)÷200]。

注:若你计算后发现敌方的STR、DEF与所标数值不符请告知我。

【各副武器(含IC)耗心量及与当前STR相比的倍率】

注:/后面为射手模式下数据。没记错的话射手模式下各IC倍率是不变的。因为涉及到小数点后保留位数所以想求伤害倍率的请自行平方。由于公式及个人计算时对数值的取舍因此部分可能会有0.00N的误差,所以仅供参考

〖小刀〗
耗心量:1/1
STR倍率:0.45/1.41
IC耗心量:20
ICSTR倍率:0.32

〖斧子〗
耗心量:2/1
STR倍率:0.89/1.58
IC耗心量:8
ICSTR倍率:0.89

〖圣水〗
耗心量:4/2
STR倍率:0.63/1
IC耗心量:20
ICSTR倍率:0.45

〖十字架〗
耗心量:6/3
STR倍率:1.1/1.73
IC耗心量:15
ICSTR倍率:1

〖怀表〗
耗心量:20/20
IC耗心量:40
ICSTR倍率:1

〖追踪小刀〗
耗心量:×/1
STR倍率:×/1.22
IC耗心量:20
ICSTR倍率:0.45

〖无副武器〗
IC耗心量:100
ICSTR倍率:1

注1:追踪小刀获取方法为射手模式下连拾两次小刀。其它模式下(以工具改出)性能同射手模式。不如说此副武器就没有其它模式版或者说普通版。

注2:小刀IC中途可转向,按跳跃可取消。无副武器IC可对所有无形态/阶段转换的BOSS一招必杀(只要你的STR别太低)。不过本作中除非一开始就不拿否则没有正常手段消掉已获取的副武器。

【各区域名称及登场敌人一览】

初始区域(即游戏开头所处的区域,初始BGM为地下水道的BGM,进入地下墓地后再返回则变为地下墓地的BGM)
登场敌人:骷髅投弹手、骷髅冠军

地下墓地(地下墓地)——Catacomb
登场敌人:蜘蛛女(在打败死神后)、大恶魔、蝙蝠、骨颅、骨塔、浮游脑、棺材、地魔鬼、跳蚤人、狐狸猎人、捣蛋鬼、灰熊(在打败死神后)、跳跳怪、木乃伊、毒蠕虫、骷髅、骷髅投弹手、骷髅枪兵、黏胶怪、幽灵、石装甲、耍人蜡烛(在打败凯米拉后)、丧尸、丧尸窃贼
BOSS:地狱三头犬

地狱阶梯(奈落階段)——Abyss Stairway
登场敌人:斧装甲、骨颅、石像鬼、捣蛋鬼、骷髅、骷髅士兵、黏胶怪

拜谒之间(謁見の間)——Audience Room
登场敌人:斧装甲、囚徒、恶魔之塔、电气骷髅、跳蚤人、林装甲(在打败丧尸龙后)、灼热鬼影、小恶魔(在打败丧尸龙后)、毒装甲、骷髅、骷髅士兵、黏胶怪、女梦魔(在打败丧尸龙后)、鬼火、风魔鬼(在打败凯米拉后)、女巫、骷髅运动员、鬣狗、狼人、马人、虎人、拟态蜡烛
BOSS:亡灵巫师

外墙(外壁)——Outer Wall
登场敌人:斧装甲(在打败丧尸龙之前)、浮游脑、电气骷髅、骷髅投弹手、鬼火(在打败死神前)、风装甲、噩梦(在打败丧尸龙后)、死人军团、堕天使

注:地狱阶梯、拜谒之间、外墙这几处区域的范围不太好整理,不排除日后更改敌人分配的可能……

凯旋走廊(凱旋通路)——Triumph Hallway
登场敌人:囚徒、焰装甲、跳蚤人、骷髅、鬼火、丧尸

钟楼(機械塔)——Machine Tower
登场敌人:骨塔、地装甲、灵之外质、狐狸弓箭手、霜冻鬼影、石像鬼、灼热鬼影、莉莉姆(在打败死神后)、美杜莎头、吓人蜡烛(在打败丧尸龙后)、骷髅、回旋镖骷髅、骷髅骑士、黏胶怪、石装甲、雷装甲、雷魔鬼、丧尸窃贼
BOSS:钢铁魔像

悠久长廊(悠久廊下)——Eternal Corridor
登场敌人:魔兽、骨塔、灵之外质(在打败死神前)、邪恶之手、火魔鬼、弗兰肯、食尸鬼、戈尔工、杀人蜂(在打败死神后)、回旋镖骷髅、骷髅骑士、熊人(在打败死神前)、女巫(在打败死神后)

礼拜塔(礼拝塔)——Chapel Tower
登场敌人:大魔鬼、魔兽、嗜血剑、骨塔、浮游脑、焰装甲、食尸鬼、戈尔工、灰熊、灼热鬼影(在打败亚德米勒前)、马鹫、鬣狗、木偶、骷髅投弹手(在打败亚德米勒后)、骷髅骑士(在打败亚德米勒后)、女梦魔、雷装甲(在打败亚德米勒后)、雷魔鬼、熊人、虎人、豹人
BOSS:亚德米勒

地下回廊(地下回廊)——Underground Gallery
登场敌人:浮游脑、死神螳螂、邪恶之手、鸟身女妖、捣蛋鬼、杀人蜂、蛾王、蜥蜴人、食人者、蕈人、毒装甲、雷装甲、幽魂、尸人
BOSS:丧尸龙

地下仓库(地下保管庫)——Underground Warehouse
登场敌人:大魔鬼、骨塔、树精、林装甲、狐狸猎手、魔像、灰熊、马鹫、圣装甲、蛾王、莉莉丝(在打败凯米拉后)、喧闹鬼、女梦魔、雷装甲、尸人
BOSS:死神

地下水路(地下水路)——Underground Waterway
登场敌人:无机蛸、浮游脑、邪恶之手、鱼头、霜冻鬼影、冰装甲、冰魔鬼、蜥蜴人、半鱼人、塞壬、旗鱼、风装甲、女巫
BOSS:凯米拉

瞭望阁(展望閣)——Observation Tower
登场敌人:曼陀罗妖草、巨首石化怪、暗装甲、魔鬼领主、恶魔、无头骑士、邪恶之柱、霜冻鬼影、灼热鬼影、死人军团、牛头人、塞壬
BOSS:修

竞技场(闘技場)——Battle Arena
登场敌人:狼人、虎人、马鹫、巨首石化怪、风魔鬼、女巫、恶魔之塔、石装甲、骷髅、电气骷髅、骷髅枪兵、骷髅投弹手、火魔鬼、骨塔、狐狸猎手、嗜血剑、毒装甲、无机蛸、木偶、死人军团、牛头人、蜘蛛女、女梦魔、曼陀罗妖草、恶魔领主、鬣狗、邪恶之塔、魔装甲、白装甲、恶魔

仪式之间(儀式の間)——Ceremonial Room
BOSS:德拉库拉


【敌方资料一览】

注1:HP后的括号表示当我方STR达至此值时可将其一击毙命。/后的数值表示竞技场版。

注2:“定时抗性”一项,“无”表示普通怀表即可将其定住。“弱”表示普通怀表只能减缓其行动,必须使用IC方可将其定住。“强”表示普通怀表无效,使用IC也只能减缓其行动。

注3:某些情况下会被箱子压伤(顺带翻滚击飞效果)。根据公式可算出箱子的STR为100(攻击属性:无)。另外开启冥王星卡+独角兽卡可进入箱子内,一旦关闭还是会被击飞……

美杜莎头(メドゥサヘッド)——Medusa Head
HP:6(60)
STR:120(接触)
DEF:60
EXP:2
伤害属性:石(附加石化)
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(1.5%)
掉落道具2:坚固戒指(0.4%)
出没地点:钟楼

丧尸(ゾンビ)——Zombie
HP:48(98)
STR:70(接触、抓)
DEF:20
EXP:2
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:布服(2.5%)
掉落道具2:回复药(0.5%)
出没地点:地下墓地、凯旋走廊

注:与其为“丧尸”做出各种各样的释义,如今还不如干脆就说这个词是用来区分中西方某些相似的传说生物罢了。就如同“凤凰”和“不死鸟”,“麒麟”与“独角兽”那样。

食尸鬼(グール)——Ghoul
HP:100(282)
STR:190(接触)
DEF:79
EXP:3
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(2.5%)
掉落道具2:高级补心剂(0.3%)
出没地点:悠久长廊、礼拜塔

尸人(ワイト)——Wight
HP:110(310)
STR:235(接触、抓)
DEF:87
EXP:4
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:丝绸长袍(1.5%)
掉落道具2:高级提神药(0.15%)
出没地点:地下仓库、地下回廊

囚徒(クリンギングマン)——Clinking Man
HP:80(142)
STR:135(接触)
DEF:25
EXP:21
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(4%)
掉落道具2:奇迹护腕(1%)
出没地点:拜谒之间、凯旋走廊

丧尸窃贼(ゾンビシーフ)——Zombie Thief
HP:120(190)
STR:185(接触、扑击)
DEF:30
EXP:58
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(3%)
掉落道具2:幸运戒指(0.9%)
出没地点:地下墓地、钟楼

回旋镖骷髅(スケルトンブーメラン)——Skeleton Boomerang
HP:60(233)
STR:170(接触)、210(回旋镖)
DEF:90
EXP:112
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:奇迹护腕(4.2%)
掉落道具2:华丽的衣服(1%)
出没地点:钟楼、悠久长廊

骷髅士兵(スケルトンソルジャー)——Skeleton Soldier
HP:35(145)
STR:90(接触)、140(剑)
DEF:60
EXP:16
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:皮革胸甲(3%)
掉落道具2:铜质胸甲(1%)
出没地点:地狱阶梯、拜谒之间

骷髅骑士(スケルトンナイト)——Skeleton Knight
HP:50(200)
STR:140(接触)、190(剑斩)
DEF:80
EXP:39
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:皮革胸甲(3%)
掉落道具2:铜质胸甲(1.25%)
出没地点:钟楼、悠久长廊、礼拜塔(在打败亚德米勒前)

摇摆跳蚤人(フリーフリッカーマン)——Flea-flicker Man/Flea Man
HP:60(165)
STR:142(接触)
DEF:45
EXP:29
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:布服(5%)
掉落道具2:护臂(1.25%)
出没地点:地下墓地、拜谒之间、凯旋走廊

注:Flea-flicker其实指的是一种橄榄球的进攻方式。大概是行为方式与跳蚤有相似点而得名。

喧闹鬼(ポルターガイスト)——Poltergeist
HP:105(632)
STR:360(接触)、420(撞击)
DEF:380
EXP:510
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:诅咒戒指(2%)
掉落道具2:高级提神药(0.6%)
出没地点:地下仓库

注:日语里的“骚灵”(“东方Project”系列里有骚灵三姐妹)指的就是这个……

蝙蝠(バット)——Bat
HP:5(28)
STR:50(接触)
DEF:15
EXP:4
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:补心剂(0.5%)
出没地点:地下墓地

幽灵(スピリット)——Spirit
HP:9(40)
STR:55(接触)
DEF:17
EXP:1
伤害属性:炎
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.4%)
出没地点:地下墓地

灵之外质(エクトプラズム)——Ectoplasm  
HP:12(79)
STR:165(接触)
DEF:51
EXP:2
伤害属性:暗
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.4%)
出没地点:钟楼、悠久长廊(在打败死神前)

注:原文既是生物学中的用语之一,亦指通灵时从灵媒体中流出的流质。"ecto-"为“外”之意,"-plasm"为“浆”、“质”之意。

幽魂(スペクター)——Specter
HP:15(120)
STR:295(接触)
DEF:95
EXP:3
伤害属性:炎
定时抗性:无
掉落道具1:提神药(0.45%)
掉落道具2:高级提神药(0.15%)
出没地点:地下回廊

斧装甲(アックスアーマー)——Axe Armor
HP:55(268)
STR:120(接触)、150(斧)
DEF:130
EXP:31
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:皮革胸甲(4%)
掉落道具2:曼陀罗草卡(1.5%)
出没地点:地狱阶梯、拜谒之间、外墙(在打败丧尸龙前)

焰装甲(フレイムアーマー)——Flame Armor
HP:160(693)
STR:320(接触)、340(剑、火焰)
DEF:300
EXP:280
伤害属性:炎
定时抗性:弱
掉落道具1:铜质胸甲(5%)
掉落道具2:特级补心剂(1%)
出没地点:凯旋走廊、礼拜塔

冰装甲(アイスアーマー)——Ice Armor
HP:240(1118)
STR:470(接触)、500(冰矛)
DEF:520
EXP:1500
伤害属性:冰(冰矛附加冻结)
定时抗性:弱
掉落道具1:钢质胸甲(2.5%)
掉落道具2:海王星卡(1.2%)
出没地点:地下水路

雷装甲(サンダーアーマー)——Thunder Armor
HP:204(808)
STR:340(接触)、409(剑、电球)
DEF:320
EXP:800
伤害属性:雷
定时抗性:弱
掉落道具1:金质胸甲(2.5%)
掉落道具2:钢质胸甲(0.75%)
出没地点:钟楼、拜谒之间(在打败亚德米勒后)、地下仓库、地下回廊

风装甲(ウインドアーマー)——Wind Armor
HP:320(1214)
STR:500(接触)、520(剑、风刃)
DEF:460
EXP:1800
伤害属性:风
定时抗性:弱
掉落道具1:回复药(2%)
掉落道具2:高级回复药(0.4%)
出没地点:地下水路、外墙、瞭望阁

地装甲(アースアーマー)——Earth Armor
HP:130(604)
STR:230(接触)、270(剑、土石飞奔)
DEF:280
EXP:240
伤害属性:地
定时抗性:弱
掉落道具1:长手套(4%)
掉落道具2:金质胸甲(2%)
出没地点:钟楼

林装甲(フォレストアーマー)——Forest Armor
HP:370(1202)
STR:390(接触)、500(藤蔓)
DEF:390
EXP:1280
伤害属性:树
定时抗性:弱
掉落道具1:锁子胸甲(1.85%)
掉落道具2:虹色的长袍(0.45%)
出没地点:拜谒之间(在打败丧尸龙后)、地下仓库

冰魔鬼(アイスデーモン)——Ice Demon
HP:350(1137)
STR:492(接触)、600(冰块)
DEF:510
EXP:4200
伤害属性:冰(冰块附加冻结)
定时抗性:弱
掉落道具1:虹色的长袍(2.2%)
掉落道具2:钻石胸甲(1.2%)
出没地点:地下水路

圣装甲(ホーリーアーマー)——Holy Armor
HP:350(1255)
STR:420(接触)、707(剑、光束)
DEF:450
EXP:1700
伤害属性:圣
定时抗性:弱
掉落道具1:海龙卡(5%)
掉落道具2:钻石胸甲(0.5%)
出没地点:地下仓库

雷魔鬼(サンダーデーモン)——Thunder Demon
HP:180(644)
STR:270(接触)、330(落雷)
DEF:230
EXP:450
伤害属性:雷
定时抗性:弱
掉落道具1:魔法之护手(15%)
掉落道具2:人面蝎尾狮卡(3%)
出没地点:钟楼、礼拜塔

暗装甲(ダークアーマー)——Dark Armor
HP:400(1497)
STR:680(接触、剑、黑洞)
DEF:560
EXP:3300
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:白金胸甲(2%)
掉落道具2:双子别针(1%)
出没地点:瞭望阁

魔像(ゴーレム)——Golem
HP:650(2534)
STR:520(接触)
DEF:700
EXP:1400
伤害属性:石
定时抗性:无
掉落道具1:漆黑之服(1.3%)
掉落道具2:钢质胸甲(1%)
出没地点:地下仓库

地魔鬼(アースデーモン)——Earth Demon
HP:150(358)
STR:90(接触)、120(土石飞奔)
DEF:85
EXP:25
伤害属性:地
定时抗性:弱
掉落道具1:魔法之护手(15%)
掉落道具2:海龙卡(2.5%)
出没地点:地下墓地

食人者(マンイーター)——Man Eater
HP:400(966)
STR:330(接触)、300(种子)
DEF:233
EXP:700
伤害属性:树
定时抗性:无
掉落道具1:补心剂(3%)
掉落道具2:月亮卡(1.5%)
出没地点:地下回廊

骷髅运动员(スケルトンアスリート)——Skeleton Athlete
HP:100(224)
STR:100(接触)
DEF:50
EXP:25
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:布服(3%)
掉落道具2:狮鹫卡(0.75%)
出没地点:外墙

鸟身女妖(ハーピー)——Harpy
HP:120(490)
STR:275(接触)、260(羽毛)
DEF:200
EXP:271
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:华丽的衣服(2.5%)
掉落道具2:星辰手镯(0.8%)
出没地点:地下回廊

塞壬(セイレーン)——Siren
HP:160(693)
STR:443(接触)、413(羽毛)
DEF:300
EXP:880
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:狮鹫卡(2%)
掉落道具2:高级提神药(0.5%)
出没地点:地下水路、瞭望阁

小恶魔(インプ)——Imp
HP:90(299)
STR:220(接触)、199(反弹弹)
DEF:99
EXP:103
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:火蜥蜴卡(20%)
掉落道具2:美味的肉(0.25%)
出没地点:拜谒之间(在打败丧尸龙后)、地下回廊

泥人(マッドマン)——Mudman
HP:25(87)
STR:79(接触)
DEF:30
EXP:2
伤害属性:地
定时抗性:无
掉落道具1:布服(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.5%)
出没地点:地下墓地

石像鬼(ガーゴイル)——Gargoyle
HP:60(199)
STR:160(接触)、195(标枪)
DEF:66
EXP:3
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(1.5%)
掉落道具2:高级补心剂(0.4%)
出没地点:地狱阶梯、拜谒之间

注:“夜行神龙”的原文其实就是这个……

黏胶怪(スライム)——Slime
HP:40(85)
STR:102(接触)
DEF:18
EXP:11
伤害属性:毒(附加中毒)
定时抗性:无
掉落道具1:疗毒药(4%)
掉落道具2:金星卡(2.5%)
出没地点:地下墓地、地狱阶梯、拜谒之间、钟楼

注:其实这玩意儿音译的话就是“史莱姆”。不过我更喜欢意译……话说这个词要意译并不难啊,为何最后流传开的是音译呢……

霜冻鬼影(フローズンシェイド)——Frozen Shade
HP:112(792)
STR:490(接触)、402(冰块)
DEF:560
EXP:1212
伤害属性:冰(冰块附加冻结)
定时抗性:无
掉落道具1:魔法之护手(3%)
掉落道具2:星辰手镯(1%)
出没地点:钟楼、地下水路、瞭望阁

灼热鬼影(ヒートシェイド)——Heat Shade
HP:80(400)
STR:240(接触)、205(火球)
DEF:200
EXP:136
伤害属性:火
定时抗性:无
掉落道具1:华丽的衣服(2.5%)
掉落道具2:木星卡(2.2%)
出没地点:拜谒之间、钟楼、礼拜塔(在打败亚德米勒前)、瞭望阁

毒蠕虫(ポイズンワーム)——Poison Worm
HP:120(155)
STR:30(接触)
DEF:20
EXP:12
伤害属性:毒(附加中毒)
定时抗性:无
掉落道具1:疗毒药(4%)
掉落道具2:魔法之护手(0.5%)
出没地点:地下墓地

蕈人(マイコインド)——Myconid
HP:50(239)
STR:250(接触)、255(孢子)
DEF:114
EXP:25
伤害属性:树
定时抗性:无
掉落道具1:回复药(1%)
掉落道具2:高级提神药(0.2%)
出没地点:地下回廊

注:一种人和毒蕈的混合生物,似乎出自于地下城系列。

鬼火(ウィルオウィスプ)——Will O'Wisp
HP:11(42)
STR:110(接触)
DEF:16
EXP:9
伤害属性:炎
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.5%)
出没地点:拜谒之间、凯旋走廊、外墙(在打败死神前)

旗鱼(スピアフィッシュ)——Spearfish
HP:40(425)
STR:360(接触)
DEF:450
EXP:280
伤害属性:冰
定时抗性:无
掉落道具1:补心剂(2%)
掉落道具2:特级补心剂(0.4%)
出没地点:地下水路

人鱼(マーマン)——Merman
HP:60(425)
STR:303(接触)、333(冰弹)
DEF:300
EXP:10
伤害属性:冰(冰弹附加冻结)
定时抗性:无
掉落道具1:长手套(1%)
掉落道具2:肉(0.15%)
出没地点:地下水路

马人(ワーホース)——Were-horse
HP:400(1200)
STR:540(接触、锤击)
DEF:360
EXP:1070
伤害属性:地
定时抗性:弱
掉落道具1:肉(1.5%)
掉落道具2:坚固的手镯(1%)
出没地点:拜谒之间

捣蛋鬼(グレムリン)——Gremlin
HP:30(100)
STR:80(接触)、92(标枪)
DEF:33
EXP:2
伤害属性:风
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(2.5%)
掉落道具2:提神药(0.5%)
出没地点:地下墓地、地狱阶梯

跳跳怪(ホッパー)——Hopper
HP:40(119)
STR:87(接触)
DEF:35
EXP:8
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:布服(5%)
掉落道具2:长手套(1.5%)
出没地点:地下墓地

豹人(ワーパンサー)——Were-panther
HP:200(510)
STR:300(接触)、310(爪击)
DEF:130
EXP:270
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:腕带(5.5%)
掉落道具2:雷鸟卡(1.1%)
出没地点:礼拜塔

骨颅(ボーンヘッド)——Bone Head
HP:24(139)
STR:60(接触)、65(火弹)、105(火焰)
DEF:80
EXP:7
伤害属性:炎
定时抗性:无
掉落道具1:水星卡(20%)
掉落道具2:补心剂(1%)
出没地点:地下墓地、地狱阶梯

注:该词若中间无空格则是“脑残”之意(日文中也有这么用的)。意为“脑袋里没脑子只有骨头的家伙”。

狐狸弓箭手(フォックスアーチャー)——Fox Archer
HP:75(211)
STR:130(接触)、180(箭矢)
DEF:59
EXP:53
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:棉布长袍(2%)
掉落道具2:丝绸长袍(1%)
出没地点:钟楼

熊人(ワーベア)——Were-bear
HP:265(610)
STR:250(接触)、330(爪击)
DEF:140
EXP:227
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:棉布长袍(4%)
掉落道具2:力量戒指(1%)
出没地点:悠久长廊(在打败死神前)、礼拜塔

灰熊(グリズリー)——Grizzly
HP:600(1096)
STR:380(接触)、530(爪击)
DEF:200
EXP:960
伤害属性:暗
定时抗性:无
掉落道具1:美味的肉(1.5%)
掉落道具2:力量戒指(0.5%)
出没地点:地下墓地(在打败死神后)、礼拜塔、地下仓库

魔兽(ビーストデーモン)——Beast Demon
HP:150(613)
STR:330(接触)、255(扫射弹)
DEF:250
EXP:260
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:护臂(4%)
掉落道具2:诅咒戒指(1%)
出没地点:悠久长廊、礼拜塔

大魔鬼(アークデーモン)——Archdemon
HP:320(1132)
STR:500(接触)、410(子弹)
DEF:400
EXP:1000
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:诅咒戒指(3%)
掉落道具2:太阳卡(1.4%)
出没地点:地下墓地、礼拜塔、地下仓库

注:"arch"这个词经常由于读音及片假名拼写问题被误译作"Ark"(方舟)。比如晓月汉化版里的“方舟恶魔”……同样因为读音问题而被误译作"ark"的还有"arc"。例子之一就是《钢铁侠》系列电影……我就纳了闷了第二部都明着在影片里把"ARC"给展示出来了,怎么有些人还“方舟反应堆”的这么去译……

戈尔工(ゴルゴン)——Gorgon
HP:230(617)
STR:215(接触)、225(吐息)
DEF:165
EXP:219
伤害属性:石(吐息附加石化)
定时抗性:无
掉落道具1:补心剂(2.5%)
掉落道具2:肉(1%)
出没地点:悠久长廊、礼拜塔

堕天使(ファレンエンゼル)——Fallen Angel
HP:370(1688)
STR:770(接触、环)
DEF:770
EXP:6000
伤害属性:圣
定时抗性:弱
掉落道具1:特级补心剂(2.0%)
掉落道具2:土星卡(1.2%)
出没地点:外墙

鱼头(フィッシュヘッド)——Fishhead
HP:80(636)
STR:320(接触)、380(水弹)
DEF:505
EXP:486
伤害属性:冰
定时抗性:无
掉落道具1:锁子胸甲(1.5%)
掉落道具2:特级提神药(0.3%)
出没地点:地下水路

树精(ドライアド)——Dryad
HP:120(658)
STR:300(接触)、360(孢子)
DEF:360
EXP:300
伤害属性:树
定时抗性:无
掉落道具1:高级补心剂(1%)
掉落道具2:超大级补心剂(0.2%)
出没地点:地下仓库

注:通常都是女神的形象,不过本作里是看不出来……

拟态蜡烛(ミミックキャンドル)——Mimic Candle
HP:990(2438)
STR:600(接触)
DEF:600
EXP:3600
伤害属性:毒
定时抗性:弱
掉落道具1:补心剂(10%)
掉落道具2:赌徒的手镯(2%)
出没地点:拜谒之间(在打败死神后)

浮游脑(ブレインフロート)——Brain Float
HP:20(71)
STR:50(接触)、100(电球)
DEF:25
EXP:10
伤害属性:雷
定时抗性:无
掉落道具1:皮革胸甲(5%)
掉落道具2:提神药(0.75%)
出没地点:地下墓地、礼拜塔、地下回廊、地下水路、外墙

邪恶之手(イビルハンド)——Evil Hand
HP:52(250)
STR:150(接触、抓)
DEF:120
EXP:63
伤害属性:毒
定时抗性:无
掉落道具1:囚服(2.5%)
掉落道具2:智慧戒指(0.6%)
出没地点:悠久长廊、地下回廊、地下水路

注:被其附身后机动性及移动力会下降。其实结合这货的名称与攻击方式来看称其为“咸湿之手”也不过分- -……另外MH系列里的恐暴龙其片假名称意为“邪恶之颚”。

棺材(コフィン)——Coffin
HP:100(188)
STR:80(接触)
DEF:35
EXP:3
伤害属性:地
掉落道具1:棉布长袍(3%)
掉落道具2:补心剂(0.75%)
出没地点:地下墓地

木乃伊(ミイラ)——Mirra、Mummy
HP:100(188)
STR:100(接触)
DEF:35
EXP:3
伤害属性:地
定时抗性:无
掉落道具1:棉布长袍(3%)
掉落道具2:补心剂(0.75%)
出没地点:地下墓地

注:"Mirra"一词指“没(mò)药”,又名末药。是一种可用作防腐的植物。当然,其被用作木乃伊的制作。“木乃伊”一词应该源自明朝。日本有句俗语直译为“去取木乃伊反成木乃伊”。源自那些寻求木乃伊而丧命的人其尸身因环境而变成木乃伊的现象(当然愿意的话也可以从灵异/魔幻的角度去阐释)。意指想把人带回来自己反倒一去不回,亦扩展指劝人者最后反倒与对方立场一致。


死神螳螂(デスマンティス)——Death Mantis
HP:200(693)
STR:320(接触)、375(镰斩)
DEF:240
EXP:400
伤害属性:暗
定时属性:无
掉落道具1:坚固戒指(5%)
掉落道具2:蛇尾龙翼鸡卡(1.5%)
出没地点:地下回廊

蛾王(キングモス)——King Moth
HP:140(474)
STR:290(接触)、270(粉尘)
DEF:160
EXP:150
伤害属性:毒(粉尘附加中毒)
定时抗性:无
掉落道具1:疗毒药(3%)
掉落道具2:特级补心剂(0.2%)
出没地点:地下回廊、地下仓库

杀人蜂(キラービー)——Killer Bee
HP:8(93)
STR:308(接触、蛰刺)
DEF:108
EXP:88
伤害属性:毒(均附加中毒)
定时属性:无
掉落道具1:疗毒药(3%)
掉落道具2:漆黑之服(0.2%)
出没地点:悠久长廊(在打败死神后)、地下回廊

蜥蜴人(リザードマン)——Lizardman
HP:100(633)
STR:345(接触)、395(矛)
DEF:400
EXP:800
伤害属性:冰
定时抗性:无
掉落道具1:锁子胸甲(1.4%)
掉落道具2:人面蝎尾狮卡(1.35%)
出没地点:地下回廊、地下水路

弗兰肯(フランケン)——Franken
HP:1200(2050)
STR:700(接触)、995(叩击)
DEF:350
EXP:2100
伤害属性:地
定时抗性:弱
掉落道具1:忍者装(1.2%)
掉落道具2:军服(0.75%)
出没地点:悠久长廊(在打败死神后)

注1:弗兰肯全名弗兰肯斯坦(Frankenstein)。为玛丽·雪莱著作中的人物(该作为世上第一部科幻小说)。原本是制造此生物(也被称作“科学怪人”)的博士之名。后偶尔被用来为此生物命名。弗兰肯斯坦博士一心想创造生命,于是以各种尸块为材料制作了此人。然而人造人最后却受到博士的抛弃。其曾一心向善,却因面目骇人而饱尝世间冷暖。最后决定向自己的造物主复仇。博士在被其害得家破人亡之后身患重病,最后于一艘船上向船长讲述了自己的经历之后死去。人造人在目睹自己造物主的死亡后失声痛哭。最后向船长表明自己将去往北极,架起烈火以了却自己的一生……

注2:ACG中其常见的形象源自以其为题材的经典电影。但个人感觉原作作者所要描绘/展现的形象应该远比这个猎奇……

无头骑士(デュラハン)——Dullahan
HP:240(1028)
STR:550(接触)
DEF:440
EXP:2200
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:白金胸甲(2%)
掉落道具2:雷鸟卡(1.4%)
出没地点:瞭望阁

注:汉化版里它的名字和“马鹫”错位了……

骷髅冠军(スケルトンメダリスト)——Skeleton Medalist
HP:250(500)
STR:100(接触)
DEF:100
EXP:1500
伤害属性:风
定时抗性:强
掉落道具1:玩具戒指(10%)
掉落道具2:度熊戒指(1%)
出没地点:初始区域

吓人蜡烛(スケアリーキャンドル)——Scary Candle
HP:150(671)
STR:300(接触)
DEF:300
EXP:900
伤害属性:毒
定时抗性:弱
掉落道具1:特级补心剂(0.8%)
掉落道具2:天王星卡(0.6%)
出没地点:钟楼(在打败丧尸龙后)

耍人蜡烛(トリックキャンドル)——Trick Candle
HP:200(895)
STR:400(接触)
DEF:400
EXP:1400
伤害属性:毒
定时抗性:弱
掉落道具1:超大级补心剂(0.5%)
掉落道具2:冥王星卡(0.4%)
出没地点:地下墓地(在打败凯米拉后)

噩梦(ナイトメア)——Nightmare
HP:250(1173)
STR:550(接触、环)
DEF:550
EXP:2000
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:提神药(2.5%)
掉落道具2:针刺胸甲(0.5%)
出没地点:外墙(在打败丧尸龙后)

莉莉姆(リリム)——Lilim
HP:250(1789)
STR:800(接触、环)
DEF:550
EXP:2000
伤害属性:暗
定时抗性:强
掉落道具1:高级提神药(2.5%)
掉落道具2:黑暗胸甲(0.5%)
出没地点:钟楼(在打败死神后)

注:莉莉姆一般被认为是莉莉丝的女儿。看数值果然女儿不及娘- -……

莉莉丝(リリス)——Lilith
HP:660(2518)
STR:960(本体、环)
DEF:950
EXP:20000
伤害属性:暗
定时抗性:强
掉落道具1:特级提神药(1.5%)
掉落道具2:魔力长袍(0.5%)
出没地点:地下仓库(在打败凯米拉后)

注:希伯来传说中亚当的第一个妻子。因与其相关的HX内容较多,所以有兴趣的自己去查查吧……

〖于竞技场中登场之敌〗(斜杠后为竞技场中的数值)

无机蛸(アビョンダルゲ)——Abiondarg
HP:88(407)/188(736)
STR:388/588(接触)
DEF:188/288
EXP:388/588
伤害属性:雷
定时抗性:无/弱
掉落道具1:回复药(1.25%)
掉落道具2:美味的肉(0.3%)
出没地点:地下水路、竞技场

注1:找不到这个词的出处。只能将其拆成Abion+darg来解释了。"Bion"是“生命单元”“生物体”的意思。“Abio-”则是“无生命”“无机”的意思。另外有日本网民说该词的发音和章鱼(蛸/鮹)一类的东西相近,且其游戏形象和数值(一堆8- -)也的确与章鱼有相似点。于是我就这么译了……

曼陀罗妖草(アルラウネ)——Alraune
HP:774(1532)/1003(2125)
STR:490/640(接触)、650/795(藤蔓)
DEF:303/450
EXP:2500/5000
伤害属性:树
定时抗性:弱
掉落道具1:魔力长袍(1.5%)
掉落道具2:特级回复药(0.5%)
出没地点:瞭望阁、竞技场

注1:该敌源自德国传说。算曼陀罗草的亚种。据格林兄弟的《德国传说集》的第84节称,是从出身窃贼家庭、其母在怀孕期间也仍然行窃,最后屈打成招而被受冤绞死的童男身上滴下的尿液或Jing液中生出的(至于为何被绞死者会失禁……说法之一是在颈部被勒住时会有奇特的快感产生……)。其名据称源自德国的女神Alraun。似乎有“私语”及“沙沙作响”之意。

注2:德国作家Hanns Heinz Ewers的某小说以此为名(有电影版)。讲述了一位对遗传学有兴趣的教授取一绞刑犯的Jing液使一Ji女受孕。Ji女产下不知爱为何物的女孩Alraune。女孩被教授收养。然而伴随女孩Alraune生活的是Xing侵与不正当关系。随后她知道了自己的来历并对教授展开复仇……关于其不知爱为何物依旧是源于传说:与曼陀罗根啪啪的女巫所产生的后代不知真正的爱为何物并且没有灵魂。

蜘蛛女(アルケニー)——Arachne
HP:330(975)/430(1224)
STR:420/590(接触)、405/540(蛛丝)
DEF:288/348
EXP:1300/2400
伤害属性:地
定时抗性:无/弱
掉落道具1:高级补心剂(1.6%)
掉落道具2:超大级补心剂(0.5%)
出没地点:地下墓地(在打败死神后)、竞技场

注:织绣天才,因为在比赛中击败雅典娜而使女神大怒,被其变为蜘蛛(也有说法称雅典娜出于教育、惩罚其傲慢的目的才将其变形)。

嗜血剑(ブラッディソード)——Bloody Sword
HP:30(388)/55(36000)
STR:220/600(接触、斩击)
DEF:500/1200
EXP:200/2000
伤害属性:毒(竞技场版附加中毒)
掉落道具1:护臂(5%)
掉落道具2:火星卡(1.2%)
出没地点:礼拜塔、竞技场

骨塔(ボーンタワー)——Bone Tower
HP:84(285)/120(884)
STR:200/530(接触)、220/630(火弹)、305/630(火焰)
DEF:280/650
EXP:160/800
伤害属性:炎
定时抗性:无/弱
掉落道具1:补心剂(2%)
掉落道具2:高级补心剂(0.75%)
出没地点:地下墓地、钟楼、悠久长廊、礼拜塔、地下仓库、竞技场

巨首石化怪(カトブレパス)——Catoblepas
HP:550(1538)/560(1561)
STR:500/510(接触)、520/530(吐息)
DEF:430/435
EXP:1800/2000
伤害属性:石(吐息附加石化)
定时抗性:无/弱
掉落道具1:高级补心剂(2%)
掉落道具2:军服(0.5%)
出没地点:瞭望阁、竞技场

注:Catoblepas出自尼罗河源头,其名为希腊语“向下看”之意。猪首牛身。因为其头硕大以至于总是低垂。其目光和气息可杀人。现代多将其描述为石化的能力。

魔鬼领主(デーモンロード)——Demon Lord
HP:460(1517)/590(1966)
STR:660/800(接触)、530/690(扫射弹)
DEF:500/655
EXP:1950/4200
伤害属性:暗
定时抗性:弱
掉落道具1:回复药(2%)
掉落道具2:蛮力的手镯(1%)
出没地点:瞭望阁、竞技场

恶魔(デビル)——Devil
HP:1080(3118)/1530(4028)
STR:800/980(接触)、870/1100(波动状暗能量)、880/1190(藤蔓状暗能量)、1000/1300(旋风状暗能量)
DEF:900/1060
EXP:10000/30000
伤害属性:暗
定时抗性:弱/强
掉落道具1:高级回复药(2%)
掉落道具2:明镜胸甲(1.5%)
出没地点:瞭望阁、竞技场

注:这厮的数值及招式丰富度足够匹敌BOSS级了……说它就是竞技场的BOSS也不为过……

恶魔之塔(デビルタワー)——Devil Tower
HP:10(142)/50(592)
STR:130/560(接触)、145/565(石弹)
DEF:200/700
EXP:17/600
伤害属性:石
定时抗性:无/弱
掉落道具1:腕带(4%)
掉落道具2:回复药(1.25%)
出没地点:拜谒之间、竞技场

电气骷髅(スケルトンエレキ)——Skeleton Electri、Electric Skeleton
HP:42(145)/150(548)
STR:80/400(接触)、240/780(电击)
DEF:50/200
EXP:30/700
伤害属性:雷
定时抗性:无/弱
掉落道具1:皮革胸甲(3%)
掉落道具2:魔像卡(1%)
出没地点:拜谒之间、外墙、竞技场

注:我不排除这些会电击的家伙是杨叫兽信徒的可能。

邪恶之柱(イビルピラー)——Evil Pillar
HP:20(400)/55(704)
STR:460/655(接触)、485/675(石弹)
DEF:800/900
EXP:480/1500
伤害属性:石(石弹附加石化)
定时抗性:无
掉落道具1:钢质胸甲(2%)
掉落道具2:玩具戒指(0.25%)
出没地点:瞭望塔、竞技场

火魔鬼(フレイムデーモン)——Flame Demon
HP:300(900)/680(2020)
STR:315/650(接触)、320/650(火弹)、360/800(火球)
DEF:270/600
EXP:600/4500
伤害属性:炎
定时抗性:弱/强
掉落道具1:回复药(4%)
掉落道具2:锁子胸甲(2%)
出没地点:悠久长廊、竞技场

狐狸猎手(ハンターフォックス)——Hunter Fox、Fox Hunter
HP:100(375)/160(594)
STR:290/510(接触)、370/615(箭矢)
DEF:140/220
EXP:272/600
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:回复剂(1.4%)
掉落道具2:肉(0.8%)
出没地点:地下墓地、地下仓库、竞技场

马鹫(ヒポグリフ)——Hippogriff
HP:300(794)/500(1184)
STR:500/620(接触)、350/510(旋风)
DEF:210/280
EXP:740/1900
伤害属性:风
定时抗性:无/弱
掉落道具1:肉(1.25%)
掉落道具2:特级补心剂(0.6%)
出没地点:礼拜塔、地下仓库、竞技场

注:汉化版里它的名字和“无头骑士”错位了……

鬣狗(ハイエナ)——Hyena
HP:93(256)/210(598)
STR:130/408(接触)、280/735(子弹)
DEF:700/1700
EXP:105/1000
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:回复药(1.5%)
掉落道具2:漆黑之服(0.5%)
出没地点:钟楼、礼拜塔、竞技场

恶灵军团(レギオン)——Legion
HP:420(1255)/540(1610)
STR:610/760(接触)
DEF:375/480
EXP:1590/2900
伤害属性:暗(附加诅咒)
定时抗性:无/弱
掉落道具1:解咒剂(5%)
掉落道具2:高级回复药(0.5%)
出没地点:外墙、瞭望阁、竞技场

注1:虽说名字一样是"Legion",但这家伙可不像是由死人组成的(起码不如其它几作那么像)……

注2:此敌的原型应该是《马可福音》第五章中的“群鬼(Legion)”:耶稣来到格拉森人之处,有一被污鬼附身者从坟墓里出来迎他。此人在当地无人可制,铁链和脚镣都会被其弄碎。夜里经常在山中与坟中嚎叫并用石头自伤。耶稣问其名,其回答:“我名叫群,因为我们多的缘故”(该句话在《恶灵骑士》电影中也出现过)。群鬼恳求耶稣不要让它们离开此人,之后看见山坡上有群猪觅食,就恳求耶稣让它们附到猪群身上。耶稣准了。群鬼便从这人身上出来附到猪群中。随后猪群从悬崖上冲出摔进海里死了。其数约有两千头。

木偶(マリオネット)——Marionette
HP:80(347)/200(895)
STR:160/420(接触本体)
DEF:150/400
EXP:127/1200
伤害属性:暗(附加诅咒)
定时抗性
掉落道具1:解咒剂(4%)
掉落道具2:高级提神药(0.75%)
出没地点:钟楼、竞技场

牛头人(ミノタウロス)——Minotaur
HP:410(1620)/580(2037)
STR:520/700(接触、斧、地波)
DEF:640/715
EXP:2000/4100
伤害属性:地
定时抗性:弱/强
掉落道具1:魔像卡(1.5%)
掉落道具2:美味的肉(0.75%)
出没地点:瞭望阁、竞技场

毒装甲(ポイズンアーマー)——Poison Armor
HP:260(898)/380(1554)
STR:382/680(接触、剑、毒雾)
DEF:310/635
EXP:822/3600
伤害属性:毒(剑和毒雾附加中毒)
定时抗性:弱/强
掉落道具1:疗毒药(5%)
掉落道具2:虹色的长袍(0.5%)
出没地点:拜谒之间、地下回廊、竞技场

骷髅(スケルトン)——Skeleton
HP:25(107)/150(548)
STR:65/400(接触、掷骨)
DEF:45/200
EXP:4/500
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:皮革胸甲(2.5%)
掉落道具2:回复药(1%)
出没地点:地下墓地、地狱阶梯、拜谒之间、凯旋走廊、钟楼、竞技场

骷髅投弹手(スケルトンボマー)——Skeleton Bomber
HP:20(90)/150(548)
STR:50/400(接触)、75/450(炸弹)
DEF:40/200
EXP:4/550
伤害属性:炎
定时抗性:无/弱
掉落道具1:火蜥蜴卡(20%)
掉落道具2:回复药(1%)
出没地点:初始区域、地下墓地、礼拜塔(在打败亚德米勒前)、外墙、竞技场

骷髅枪兵(スケルトンスピア)——Skeleton Spear
HP:30(118)/150(548)
STR:65/400(接触)、100/460(标枪)
DEF:46/200
EXP:6/580
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:皮革胸甲(3%)
掉落道具2:棉布长袍(1%)
出没地点:地下墓地、竞技场

石装甲(ストーンアーマー)——Stone Armor
HP:90(537)/260(1397)
STR:220/585(接触)、260/620(石块)、130/390(碎石)
DEF:320/750
EXP:222/3000
伤害属性:石
定时抗性:弱/强
掉落道具1:坚固戒指(6%)
掉落道具2:蛇尾龙翼鸡卡(1.8%)
出没地点:地下墓地、钟楼、竞技场

女梦魔(サキュバス)——Succubus
HP:150(725)/300(1375)
STR:400/670(接触)、480/720(能量箭)
DEF:350/630
EXP:710/3100
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:智慧戒指(2.4%)
掉落道具2:人面蝎尾狮卡(1.5%)
出没地点:拜谒之间(在打败丧尸龙后)、礼拜塔、地下仓库、竞技场

注:原名读作萨Q巴斯。传说专门到梦中和男人啪啪同时吸阳。Succubus指女梦魔,男梦魔叫Incubus(Incubus于《追忆的夜曲》——月下后传。为官方广播剧。非游戏。共七章——中登场)。Succubus的含义是拉丁文的“下面寝”(也指Ji女) ,Incubus的含义则是“上面骑” ……据说他们会化为受害者理想的异性对象登场,因此受害者很难抗拒。有说法称男女梦魔实为一体。因自身无生殖能力,所以先化作Succubus去吸取Jing液(转为己用),随后再化作Incubus去使女性受孕。当然,产下的孩子是恶魔。

虎人(ワージャガー)——Were-jaguar
HP:270(678)/320(913)
STR:416/518(接触)、430/540(爪击)
DEF:170/260
EXP:760/1200
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:金质胸甲(2.5%)
掉落道具2:忍者装(0.4%)
出没地点:礼拜塔、竞技场

注:"Jaguar"虽说可译作“美洲虎”,但其实也可译作“美洲豹”,所以这厮的外形在游戏里看起来和那个“豹人”并无大异(好吧其实应该是制作组在这里偷懒了)……

狼人(ワーウルフ)——Were-wolf
HP:160(420)/340(783)
STR:2652/525(接触、突进)
DEF:110/180
EXP:140/1100
伤害属性:毒
定时抗性:无/弱
掉落道具1:长手套(2%)
掉落道具2:肉(1%)
出没地点:拜谒之间、竞技场

风魔鬼(ウインドデーモン)——Wind Demon
HP:400(1400)/490(1627)
STR:540/600(接触)、625/680(风刃)
DEF:490/540
EXP:3600/4000
伤害属性:风
定时抗性:弱/强
掉落道具1:高级提神药(2%)
掉落道具2:贤者的手镯(1.2%)
出没地点:拜谒之间(在打败凯米拉后)、竞技场

女巫(ウィッチ)——Witch
HP:144(647)/210(845)
STR:330/480(接触)、350/460(能量弹)
DEF:290/340
EXP:600/1000
伤害属性:暗
定时抗性:无/弱
掉落道具1:提神药(1.25%)
掉落道具2:魔力长袍(0.2%)
出没地点:拜谒之间、悠久长廊(在打败死神后)、地下水路、竞技场

魔装甲(デビルアーマー)——Devil Armor
HP:500(1885)
STR:805(接触、剑、黑洞)
DEF:710
EXP:6600
伤害属性:暗
定时抗性:强
掉落道具1:高级回复药(2.5%)
掉落道具2:黑犬卡(2.5%)
出没地点:竞技场

注:这货发出的黑洞其直径也大于暗装甲。

白装甲(ホワイトアーマー)——White Armor
HP:640(2277)
STR:770(接触)、1170(剑、光束)
DEF:810
EXP:7000
伤害属性:圣
定时抗性:强
掉落道具1:高级回复药(2.5%)
掉落道具2:独角兽卡(2.5%)
出没地点:竞技场

注:这货发出的光束其直径也大于圣装甲。

〖BOSS〗

地狱三头犬(ケルベロス)——Cerberus
HP:600
STR:150(接触、冲撞)、200(电球)、220(光束)
DEF:100
EXP:500
伤害属性:圣(接触、冲撞)、火(光束)、雷(电球)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:地下墓地

注1:三头犬使用三种攻击时对应三种体色:灰色时冲撞,紫色时放电,红色时喷光。

注2:有些人因为只看到了它的两个头(有一个在另一侧)就把它当作“双头狼”……

亡灵巫师(ネクロマンサー)——Necromancer
HP:500
STR:200(俩形态接触、球体化冲撞)、180(环)
DEF:250
EXP:2500
伤害属性:暗(俩形态接触、本体化作的魔球、环)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:拜谒之间

注:单击伤害足够大的攻击可将其一击必杀(比如骷髅掷大骨。当然STR够高也可,1119就够了),连第二形态都免打了……

钢铁魔像(アイアンゴーレム)——Iron Golem
HP:640
STR:290(接触)、320(拳击)、380(炸裂光球)、230(地震)、250(齿轮)
DEF:450
EXP:8000
伤害属性:石(接触)、火(炸裂光球)、无(地震及掉落的齿轮)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:钟楼

注:每次身体闪光时这厮会回复5×11点HP……

亚德米勒(アドラメレク)——Adramelech
HP:1800
STR:380(接触)、290(气泡)、300(髑髅)、400(鬼火球)
DEF:360
EXP:16000
伤害属性:暗(接触、髑髅)、毒(气泡)、火(鬼火球)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:礼拜塔

注:原名读作“艾德瑞米勒克”。太阳神。名中的"melech"为希伯来语“王”之意。如同众多异教的神一样,它被犹太教和基督教认为是恶魔。

丧尸龙(ドラゴンゾンビ)——Dragon Zombie
HP:1400(每只)
STR:490(接触、啃咬)、160(火球)、610(炸裂光球)、370(石砾)
DEF:440
EXP:15000
伤害属性:毒(接触、啃咬)、火(火球及炸裂光球)、无(石砾)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:地下回廊

注1:打死一只后另一只会啃食其尸体来回复100×2点HP。

注2:几乎同时干掉两头会使BGM持续(正常情况下干掉BOSS后BOSS战BGM便会停止),直到你换区。

死神(デス)——Death
HP:880+880
STR:600(俩形态接触)、444(飞镰)、548(骨刺)、560(魔法阵)、688(第二形态大镰)、444(第二形态震地)
DEF:800
EXP:60000
伤害属性:暗(俩形态接触、骨刺、飞镰及第二形态大镰)、雷(魔法阵)、无(第二形态震地)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:地下仓库

凯米拉(カーミラ)——Camilla
HP:1500
STR:650(接触)、500(眼窝气泡)、800(颈后落雷)、520(翼部风刃)、1000(口中光束)
DEF:700
EXP:80000
伤害属性:暗(接触、眼窝气泡、口中光束)、雷(颈后落雷)、风(翼部风刃)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:地下水路

修(ヒュー)——Hugh
HP:1400+1400
STR:570(接触、剑斩)、690(突刺)、720(纵斩)、900(地炎)、600(追踪剑)、400(小刀)、600(斧子)、500(圣水)、700(十字架)
DEF:750
EXP:120000
伤害属性:圣(接触、剑斩、突刺、纵斩、追踪飞剑)、火(地炎)、无(全副武器)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:瞭望阁

注1:同为圣属性的突刺其剑光都如圣水那样变成了紫黑色,但纵斩的剑光却仍是蓝白色……算是Hugh“仍可救药”的体现吗?另外其和堕天使的性质有些相似——虽然“堕落”了但仍持圣属性攻击。

注2:来看下他副武器与基础STR相比的倍率:小刀0.702,斧子1.053,圣水0.877,十字架1.228……哪个都比Nathan强……顺便他还会跳起来放副武器(小刀啊斧子啥的)。只不过不能用魔导器能力(跑除外)大大降低了他的威胁……但是Nathan对付他却没有很合适的副武器:斧子命中率低,十字架消耗大而且难以对他造成多次伤害,圣水一样难以造成多次伤害(但比十字架情况好),唯一不会浪费的就只有小刀,但本作小刀的性价比实在是(射手模式下性价比暴涨)……不过要想轻松打倒他也用不上副武器就是了……

注3:本作不能使用此角色实乃最大的遗憾之一。而且其数值作为奖励角色在平衡性上还算合适……另外不知为何其不用怀表(不过我第一次打他时记得他用了一次,效果是让Nathan行动变慢……记忆模糊?)……

德拉库拉(ドラキュラ)——Dracula
HP:1100
STR:805(接触、全方位散射蝙蝠)、850(三联蝙蝠)、750(双路蝙蝠)
DEF:850
EXP:150000
伤害属性:暗(接触)、火(三联蝙蝠)、冰(双路蝙蝠)、雷(全方位散射蝙蝠)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:仪式之间

德拉库拉(ドラキュラ)——Dracula
HP:3000
STR:1000(两个形态接触、血泡)、1500(热能线及火焰)、1200(陨石)、900(蝙蝠)、2000(冲撞)
DEF:1000
EXP:0
伤害属性:暗(两个形态接触及蝙蝠)、火(热能线及火焰)、石(陨石)、毒(血泡。附加中毒)
定时抗性:强
掉落道具1:
掉落道具2:
出没地点:仪式之间/混沌空间?

注:HP过半后便会进入第二阶段。即使用冲撞和蝙蝠护身的阶段。

 楼主| 发表于 2012-8-1 21:59:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 darnias 于 2013-12-26 17:11 编辑

【胴装备一览】

皮革胸甲(レザープレート)——Leather Plate、Leather Armor
STR加减:
DEF加减:+30
INT加减:
LCK加减:
描述:皮制的胸甲。
出处:浮游脑、骷髅士兵、骷髅骑士、斧装甲、电气骷髅、骷髅、骷髅枪兵

铜质胸甲(ブロンズプレート)——Bronze Plate、Bronze Armor
STR加减:
DEF加减:+50
INT加减:
LCK加减:
描述:用铜制成的胸甲。
出处:骷髅士兵、骷髅骑士、焰装甲

金质胸甲(ゴールドプレート)——Gold Plate、Gold Armor
STR加减:
DEF加减:+80
INT加减:
LCK加减:
描述:用金制成的胸甲。
出处:雷装甲、虎人、地装甲

锁子胸甲(チェインプレート)——Chain Plate、Chain Mail
STR加减:
DEF加减:+100
INT加减:
LCK加减:
描述:用锁链接合起来的胸甲。
出处:林装甲、鱼头、蜥蜴人、火魔鬼

钢质胸甲(スチールプレート)——Steel Plate、Steel Armor
STR加减:
DEF加减:+120
INT加减:
LCK加减:
描述:用钢制成的胸甲。
出处:冰装甲、雷装甲、魔像、邪恶之柱

白金胸甲(プラチナプレート)——Platina Plate、Platinum Armor
STR加减:
DEF加减:+150
INT加减:
LCK加减:
描述:白金制的胸甲。
出处:暗装甲、无头骑士

钻石胸甲(ダイヤプレート)——Dia Plate、Diamond Armor
STR加减:
DEF加减:+210
INT加减:
LCK加减:
描述:用钻石制成的胸甲。
出处:冰魔鬼、圣装甲

注:ダイア就是ダイアモンド(Diamond)的简称。

明镜胸甲(ミラープレート)——Mirror Plate、Mirror Armor
STR加减:
DEF加减:+300
INT加减:
LCK加减:
描述:如镜子般被打磨过的胸甲。
出处:恶魔

注:其实在其它一些恶魔城中这种镜面甲可以防石化。

针刺胸甲(ニードルプレート)——Needle Plate、Needle Armor
STR加减:+10
DEF加减:+400
INT加减:
LCK加减:
描述:表面覆盖了细针的胸甲。
出处:噩梦。

黑暗胸甲(ダークプレート)——Dark Plate、Dark Armor
STR加减:-10
DEF加减:+550
INT加减:-10
LCK加减:-10
描述:被诅咒的胸甲。
出处:莉莉姆

注:此为DEF加成最高的胴部装备。

光辉胸甲(シャイニングプレート)——Shining Plate、Shining Armor
STR加减:+10
DEF加减:+500
INT加减:+10
LCK加减:+10
描述:闪闪发光的胸甲。
出处:竞技场

注:此为综合加成最高的胴部装备。

棉布长袍(コットンローブ)——Cotton Robe
STR加减:
DEF加减:+25
INT加减:+100
LCK加减:
描述:木棉制的长袍。
出处:狐狸弓箭手、熊人、棺材、木乃伊、骷髅枪兵

丝绸长袍(シルクローブ)——Silk Robe
STR加减:
DEF加减:+40
INT加减:+140
LCK加减:
描述:丝绸制的长袍。
出处:尸人、狐狸弓箭手

虹色的长袍(虹色のローブ)——虹色のRobe、Rainbow Robe
STR加减:
DEF加减:+140
INT加减:+250
LCK加减:+15
描述:色彩鲜艳的长袍。
出处:冰魔鬼、林装甲、毒装甲

注:此为LCK加成最高的胴部装备。

魔力长袍(マジックローブ)——Magic Robe
STR加减:
DEF加减:+200
INT加减:+300
LCK加减:
描述:被植入魔力的长袍。
出处:莉莉丝、曼陀罗妖草、女巫

贤者的长袍(賢者のローブ)——賢者のRobe、Sage Robe
STR加减:
DEF加减:+250
INT加减:+500
LCK加减:
描述:贤者曾穿过的长袍。
出处:莉莉丝

注:此为INT加成最高的胴部装备。

布服(布の服)——Cotton Clothes
STR加减:
DEF加减:+20
INT加减:
LCK加减:
描述:布制的服装。
出处:丧尸、摇摆跳蚤人、骷髅运动员、泥人、跳跳怪

注:英文版名称是棉服……

囚服(囚人の服)——Prison Garb
STR加减:+5
DEF加减:+20
INT加减:
LCK加减:
描述:囚徒穿的衣服。
出处:囚徒、丧尸窃贼、石像鬼、邪恶之手

华丽的衣服(派手な服)——Stylish Suit
STR加减:+10
DEF加减:+40
INT加减:
LCK加减:
描述:穿上它就会变成很有人气的人。
出处:回旋镖骷髅、鸟身女妖、灼热鬼影

漆黑之服(漆黑の服)——Night Suit
STR加减:+20
DEF加减:+60
INT加减:+10
LCK加减:
描述:黑且朴素的衣服。
出处:魔像、杀人蜂、鬣狗

忍者装(忍者装束)——Ninja Garb
STR加减:+30
DEF加减:+80
INT加减:
LCK加减:
描述:据说是东洋忍者穿过的衣服。
出处:弗兰肯、虎人

军服(軍服)——Soldier Fatigues
STR加减:+50
DEF加减:+120
INT加减:
LCK加减:+10
描述:在某军队里使用的衣服。
出处:弗兰肯、巨兽石化怪

注:此为STR加成最高的胴部装备。另外汉化版里它的名字和“双子别针”错位了……


【腕装备一览】

双子别针(ダブルクリップ)——Double Clip、Double Grips
STR加减:+0/+75
DEF加减:+0/+75
INT加减:+0/+75
LCK加减:+0/+75
描述:双手装备后方能发挥效果的手镯。
出处:暗装甲

注1:此为综合加成最高的手部装备。前者是只装备一个时的效果,后者是双手都装备上的效果。

注2:汉化版里它的名字和“军服”错位了……

星辰手镯(スターブレス)——Star Brace、Star Bracelet
STR加减:+25/+0
DEF加减:+0/+25
INT加减:+25/+0
LCK加减:+0/+25
描述:根据所戴手臂而变换效果的手镯。
出处:鸟身女妖、霜冻鬼影

注:前者为右手装备时的效果,后者为左手装备时的效果。

力量戒指(パワーリング)——Power Ring、Strength Ring
STR加减:+50
DEF加减:-10
INT加减:-10
LCK加减:
描述:增幅力量的戒指。
出处:熊人、灰熊

坚固戒指(ハードリング)——Hard Ring
STR加减:-10
DEF加减:+50
INT加减:
LCK加减:-10
描述:增强防御力的戒指。
出处:美杜莎头、死神螳螂、石装甲

智慧戒指(インテリリング)——Intelli Ring、Intelligence Ring
STR加减:-10
DEF加减:
INT加减:+50
LCK加减:-10
描述:戴上后能变得聪明的戒指。
出处:邪恶之手、女梦魔

注:“Intelli”是“Intelligence”、"Intelligentsia"等词的缩写……

幸运戒指(ラックリング)——Luck Ring
STR加减:
DEF加减:-10
INT加减:-10
LCK加减:+50
描述:装备后就能变得幸运的戒指。
出处:丧尸窃贼

诅咒戒指(カースリング)——Curse Ring、Cursed Ring
STR加减:+30
DEF加减:+30
INT加减:
LCK加减:-100
描述:运气暴降被诅咒的戒指。
出处:喧闹鬼、魔兽、大魔鬼

蛮力的手镯(怪力の腕輪)——Strength Armband
STR加减:+100
DEF加减:-25
INT加减:-25
LCK加减:-25
描述:大幅提高力量的手镯。
出处:魔鬼领主

注:此为STR加成最高的手部装备。

坚固的手镯(堅固の腕輪)——Defense Armband
STR加减:-25
DEF加减:+100
INT加减:-25
LCK加减:-25
描述:装备后会变得坚固的手镯。
出处:马人

注:此为DEF加成最高的手部装备。

贤者的手镯(賢者の腕輪)——Sage Armband
STR加减:-25
DEF加减:-25
INT加减:+100
LCK加减:-25
描述:装备后会变得博学的手镯。
出处:风魔鬼

注:此为INT加成最高的手部装备。

赌徒的手镯(ギャンブラーの腕輪)——Gamblerの腕輪、Gambler Armband
STR加减:-25
DEF加减:-25
INT加减:-25
LCK加减:+100
描述:装备后会使持有者变为强运的手镯。
出处:拟态蜡烛

注:此为LCK加成最高的手部装备。

腕带(リストバンド)——Wrist Band
STR加减:+5
DEF加减:
INT加减:
LCK加减:
描述:布制的腕带。
出处:美杜莎头、蝙蝠、幽灵、灵之外质、鬼火、捣蛋鬼、豹人、恶魔之塔

长手套(ガントレット)——Gauntlet
STR加减:+10
DEF加减:
INT加减:
LCK加减:
描述:提升攻击力的手镯。
出处:地装甲、人鱼、跳跳怪、狼人

护臂(アームガード)——Arm Guard
STR加减:
DEF加减:+10
INT加减:
LCK加减:
描述:保护手臂的手镯。
出处:摇摆跳蚤人、魔兽、嗜血剑

魔法之护手(魔法の小手)——Magic Gauntlet
STR加减:
DEF加减:
INT加减:+10
LCK加减:
描述:被植入魔力的护手。
注:雷魔鬼、地魔鬼、霜冻鬼影、毒蠕虫

奇迹护腕(ミラクルリスト)——Miracle Wrist、Miracle Armband
STR加减:
DEF加减:
INT加减:
LCK加减:+10
描述:装备后运气会变好的护手。
出处:囚徒、回旋镖骷髅

玩具戒指(おもちゃの指輪)——玩具の指輪、Toy Ring
STR加减:
DEF加减:
INT加减:
LCK加减:
描述:毫无用处的戒指。
出处:骷髅冠军、邪恶之柱

注:我是当真没发现这戒指有何用处- -……另外おもちゃ转自おもちあそび(お持ち遊び)。

度熊戒指(ベアリング)——Bear Ring
STR加减:-100
DEF加减:-100
INT加减:-100
LCK加减:-100
描述:依附了度熊之咒的戒指。
出处:骷髅冠军

注1:此戒指戴上一个后再发动冥王星卡+黑犬卡的组合后就会变身度熊。普通攻击为顶帖飞弹;↑+攻击为菊花飞弹
(相比普通攻击而言飞得高落得近);↓+攻击为丢河蟹炸弹(飞弹可穿透障碍物但无法穿透敌人。果然河蟹就是威猛啊。不河蟹的话当心腹黑度熊炸你楼哦)。行走速度快,可二段跳。同骷髅形态一样会被一击毙命。该形象NETA自月轮制作组的另一款作品——らくがきっず(个人猜测为“楽がKIDS”之意)。

注2:虽然戴上一个此戒指会使能力值大跌,但变成度熊后就可以把此戒指卸下换成其它提升数值(比如STR)的装备了(仍保持度熊状态)。是否是BUG不明。

【回复道具一览】

回复药(ポーション)——Potion
作用:体力回复20。
出处:丧尸、风装甲、无机蛸、魔鬼领主、恶魔之塔、火魔鬼、鬣狗、骷髅、骷髅投弹手、蕈人

高级回复药(ハイポーション)——High Potion、Potion High
作用:体力回复250。
出处:风装甲、恶魔、死人军团、魔装甲、白装甲

特级回复药(エクスポーション)——EX Potion、Potion EX
作用:体力全回复。
出处:曼陀罗妖草

肉(にく)——肉、Pot Roast
作用:体力回复50。
出处:人鱼、马人、戈尔工、狐狸猎手、马鹫、狼人

美味的肉(うまいにく)——美味い肉、Spiced Pot Roast
作用:体力回复100。
出处:小恶魔、灰熊、无机蛸、牛头人

补心剂(ハートアップ)——Heart Up、Heart
作用:心回复10。
出处:蝙蝠、食人者、旗鱼、骨颅、戈尔工、拟态蜡烛、棺材、木乃伊、骨塔

高级补心剂(ハートハイアップ)——Heart High Up、Heart High
作用:心回复25。
出处:食尸鬼、石像鬼、树精、蜘蛛女、骨塔、巨首石化怪

特级补心剂(ハートエクスアップ)——Heart EX Up、Heart EX
作用:心回复50。
出处:焰装甲、旗鱼、堕天使、蛾王、吓人蜡烛、马鹫

超大级补心剂(ハートメガアップ)——Heart Mega Up、Heart Mega
作用:心回复100。
出处:树精、耍人蜡烛、蜘蛛女

提神药(マインドアップ)——Mind Up、Mind Restore
作用:精神力回复30%。
出处:幽灵、灵之外质、幽魂、泥人、鬼火、捣蛋鬼、浮游脑、噩梦

高级提神药(マインドハイアップ)——Mind High Up、Mind High
作用:精神力回复50%。
出处:尸人、喧闹鬼、幽魂、塞壬、蕈人、木偶、风魔鬼、莉莉姆

特级提神药(マインドエクスアップ)——Mind EX Up、Mind EX
作用:精神力回复100%。
出处:鱼头、莉莉丝

疗毒药(キュアポイズン)——Cure Poison、Antidote
作用:从中毒状态中回复。
出处:黏胶怪、毒蠕虫、蛾王、杀人蜂、毒装甲

解咒剂(キュアカース)——Cure Curse
作用:从被咒状态中回复。
出处:死人军团、木偶

【卡片一览】

〖动作卡类〗(ACTION)

水星卡(MERCURY)
描述:绘有众神的使者,象征着水星的女神——赫尔墨斯的卡。可发挥强化的效果。
出处:骨颅

注:这是十张卡中唯一一个在描述中对其所绘之神使用了希腊叫法而非罗马叫法的卡……

金星卡(VENUS)
描述:绘有象征着金星的爱与美之女神——维纳斯的卡。可发挥增加的效果。
出处:黏胶怪

木星卡(JUPITER)
描述:绘有奥林匹斯的统治者,象征着木星的神——朱庇特的卡。可发挥防御的效果。
出处:灼热鬼影

火星卡(MARS)
描述:绘有象征着火星的战神——玛尔斯的卡。可发挥变化的效果。
出处:嗜血剑

月亮卡(DIANA)
描述:绘有象征着月亮的狩猎女神——狄安娜的卡。可发挥放出的效果。
出处:食人者

太阳卡(APOLLO)
描述:绘有象征着太阳的音乐与诗歌的守护神——阿波罗的卡。可发挥爆炸的效果。
出处:大魔鬼

海王星卡(NEPTUNE)
描述:绘有海之王,象征着海王星的神——尼普顿的卡。可发挥复苏的效果。
出处:冰装甲

土星卡(SATURN)
描述:绘有象征着土星的农耕之神——萨杜恩的卡。可发挥附加的效果。
出处:堕天使

天王星卡(URANUS)
描述:绘有象征着天王星的天空之神——乌拉诺斯的卡。可发挥召唤的效果。
出处:吓人蜡烛

冥王星卡(PLUTO)
描述:绘有冥界之王,象征着冥王星的神——普鲁托的卡。可发挥特殊的效果。
出处:耍人蜡烛

〖属性卡〗(ATTRIBUTE)

火蜥蜴卡(SALAMANDER)
描述:绘有火焰缠身的蜥蜴之姿——火之精灵火蜥蜴的卡。可发挥火的效果。
出处:骷髅投弹手、小恶魔

注:Salamander就是“沙罗曼蛇”的英文……

海龙卡(SERPENT)
描述:绘有传说中住在水中的龙——海龙的卡。可发挥冰的效果。
出处:地魔鬼、圣装甲

注:虽然"SERPENT"的确可指传说中或现实中未知的水生物,不过我觉得还是在前面加个"SEA"的好……

曼陀罗卡(MANDRAGORA)
描述:绘有拥有人形般根部的植物魔物——曼陀罗的卡。可发挥树的效果。
出处:斧装甲、蜥蜴人

魔像卡(GOLEM)
描述:绘有以土块制造的无魂之人偶——魔像的卡。可发挥地的效果。
出处:牛头人、电骷髅

蛇尾龙翼鸡卡(COCKATRICE)
描述:绘有通常认为持有石化能力的巨鸟——蛇尾龙翼鸡的卡。可发挥石的效果。
出处:石装甲、死神螳螂

人面蝎尾狮卡(MANTICORE)
描述:绘有狮子身体、剧毒蝎尾的魔兽——人面蝎尾狮的卡。可发挥毒的效果。
出处:雷魔鬼、女梦魔

注:也有说法称这厮长的是龙尾。

狮鹫卡(GRIFFON)
描述:绘有持有大鹫的头和翼、狮子身体的魔兽——狮鹫的卡。可发挥风的效果。
出处:塞壬、骷髅运动员

雷鸟卡(THUNDER BIRD)
描述:绘有通常认为全身可产生雷电的传说之巨鸟——雷鸟的卡。可发挥雷的效果。
出处:无头骑士、豹人

独角兽卡(UNICORN)
描述:绘有持有隐藏着神圣力量的独角,白马之姿的圣兽——独角兽的卡。可发挥圣的效果。
出处:白装甲

黑犬卡(BLACK DOG)
描述:绘有以黑暗为巢,以吸食黑暗为生的黑犬之姿的魔兽——黑犬的卡。可发挥暗的效果。
出处:魔装甲

注:该生物源自不列颠群岛民间传说,通常与恶魔、雷暴相关联(所以卡中所绘的形象周身缠绕电光)。其出现通常意味着死亡。体型大于正常的狗(有说法称如牛一般大),有着大而闪烁的眼睛。在日本也叫黑妖犬。HP系列里天狼星布莱克所变的应该就是这个。

【DSS效果一览】

注1:"DSS"全称为"Dual Setup System"(双重设定系统)。

注2:N/ATTACK表示发动此卡组后每攻击一次消耗N点MP。N/TIME表示发动此卡组后每秒内消耗N点MP。N/USE表示发动此卡组后每使用一次消耗N点MP。N/SHOT表示发动此卡组后每射一次消耗N点MP。

注3:N/TIME是指一秒内消耗的总MP量,不代表每一次都会耗去那么多。例如使用冥王星卡+独角兽卡时是20/TIME。意思就是一秒内消耗掉的MP总量为20点(实际上是通过多次消耗累积达到20点的)。另外由于MP会回复,因此实际每秒消耗的MP都到不了卡组所标示的那样(而且当MP回复速度超过消耗速度时就相当于不费MP了)。举例法师模式LV1时MP400、INT400,每秒回复4点MP。所以开启该卡组后耗光MP要25秒左右而不是20秒左右。

注4:以下会列出各卡组开启后与普通鞭击相比时的STR变化倍率(除特殊情况无变化则不列举。因为涉及到小数点后保留位数所以想求伤害倍率的请自行平方)。由于公式及个人计算时对数值的取舍因此部分可能会有0.00N的误差。所以仅供参考。对STR的影响意味着其余招式的攻击力也将发生变化。

〖水星卡〗

+火蜥蜴卡(6/ATTACK):以炎之鞭进行广范围攻击。
+海龙卡(2/ATTACK):以冰之鞭进行冻结攻击。被冻住的敌人可作为立足点。
+曼陀罗卡(6/ATTACK):以荆棘之鞭进行攻击。
+魔像卡(8/ATTACK):以地之鞭进行远距离攻击。
+蛇尾龙翼鸡卡(6/ATTACK):以石之鞭进行石化攻击。被石化的敌人可作为立足点。
+人面蝎尾狮卡(6/ATTACK):以毒之鞭降下毒雾进行攻击。
+狮鹫卡(10/ATTACK):以风之鞭进行切裂攻击。按住攻击键不放可连续攻击。
+雷鸟卡(10/ATTACK):以雷之鞭进行荷电攻击。按住攻击键不放可伸直并荷电。
+独角兽卡(20/ATTACK):以圣之鞭进行攻击。每次挥舞时体力会回复。
+黑犬卡(40/ATTACK):以暗之鞭将敌人裹住进行攻击。

注1:炎之鞭1.05,冰之鞭0.71(约√2/2),荆棘之鞭和石之鞭1.1,毒之鞭0.89(约8/9),风之鞭0.87,圣之鞭1.22,暗之鞭1.41(约√2)。

注2:使用某些属性鞭时攻击频率相比正常时会升降。

〖金星卡〗

+火蜥蜴卡(4/TIME):给予的伤害变为约1.25倍。
+海龙卡(4/TIME):防御力变为1.25倍。
+曼陀罗卡(4/TIME):运气变为1.25倍。
+魔像卡(16/TIME):根据地图占有率而提升防御力。
+蛇尾龙翼鸡卡(2/TIME):每次行走时增加经验值。
+人面蝎尾狮卡(2/TIME):心的获得量变为2倍。
+狮鹫卡(4/TIME):智慧变为1.25倍。
+雷鸟卡(16/TIME):根据地图占有率而提升攻击力。
+独角兽卡(8/TIME):防御力变为2倍,给予的伤害减半。
+黑犬卡(8/TIME):给予的伤害变为2倍,防御力减半。

注1:当你经验值达至99999999时,再使用+蛇尾龙翼鸡卡这一卡组可使你的LV增至164(应该是BUG)。但是正常情况下想把经验值刷至99999999是极其极其累人的一件事(大致相当于于重复三次半从LV1练至LV99的过程)。也不知这和月下练99级及妖刀999哪个更累人……

注2:本作中绝大部分魔法的伤害也取决于STR,INT只掌管MP回复速度。因此+狮鹫卡这一卡组的作用是在你INT高到相当程度后帮你提高MP回复速度用的(举例:当前INT为4000,MP每秒回复40点,1.25倍后每秒回复50点,减去消耗的4点剩46点,仍快于原来)。而通过计算可得知INT在大于1600的情况下(实际上要求至少1680才确实有效:1680×1.25=2100。2100意味着每秒回复21点。减去所耗的4点剩17点。大于1600时的每秒16点)开启此卡组方可加快MP回复速度。就是说这个卡组只在其它模式的后期及法师模式下方可派上用场……法师模式至LV33时INT即可达至1680。而其它模式则必须至少到LV89(980)且配合装备(贤者的袍子+500、贤者的手镯+100×2)方可达至1680……

注3:+火蜥蜴卡/独角兽卡/黑犬卡这几套卡组实际在STR上的变化倍率为1.12、0.71和1.41。不过描述说的也并不是STR而是“给予的伤害”。事实上看看前文提及的公式你就明白确实是所描述的那样了。

注4:地图100%时+魔像卡提升DEF300,+雷鸟卡提升STR300。等于每1%各提升3。

〖木星卡〗

+火蜥蜴卡(4/TIME):在自身的周围出现2个火球防御体旋转。
+海龙卡(4/TIME):在自身的周围出现4个冰块防御体旋转。可使敌人冻结。
+曼陀罗卡(16/TIME):站立片刻的话会回复体力。
+魔像卡(4/TIME):受伤后无敌时间变为4倍。
+蛇尾龙翼鸡卡(8/TIME):石化自身以守护身体。
+人面蝎尾狮卡(4/TIME):产生大范围的毒气以守护身体。
+狮鹫卡(4/TIME):在冲刺时身裹冲击波以之作为护盾。
+雷鸟卡(4/TIME):受伤时必被击飞,但所受伤害减半。
+独角兽卡(8/TIME):在自己的周围张开圆形护罩。
+黑犬卡(8/TIME):张开黑洞防护罩,但体力会减少。

注1:冰块0.45,毒气0.138,冲击波0.71,黑洞1.41。注意火球、冰块、护罩和黑洞在开启后就算通过装备改变STR,这四项的攻击力也是以开启时的STR(再乘以上述倍率)为准。除非关闭再开才会以现在的STR(再乘以上述倍率)为准。可以灵活利用此点来达成护身之物高攻自身高防/高智/高运……

注2:+蛇尾龙翼鸡卡会让你机动力大降。也不能减少伤害。其真正的作用是免疫全异常状态(已中则无效)。另外此状态下蜘蛛女的蛛丝似乎也无效(或者不如说蛛丝还不如这卡组对机动的影响大)。

注3:+曼陀罗卡每次所回复的体力不超过你当前HP上限的1/100。HP上限不足100时每次回复1点。

注4:+狮鹫卡大概是唯一一个不拿魔导器就发挥不了功效的卡组……要是把跑作为默认能力(说真的现实里有几个不会跑的啊- -。你看人家Hugh上来就会跑- -)而把滑铲作为魔导器能力的话就不存在这个问题了……另外发动冲击波后快速左右重复连按,会发现有趣且某些地方可能有用的现象……注意刚发动那一刹那冲击波的垂直攻击范围比平时更大。

注5:中毒或被咒后立刻开启+黑犬卡再立刻关掉。你会发现异常状态已经解除了……不知是否是BUG……另外在开启+黑犬卡时受到冻结和石化攻击后(对应的异常状态不会生效)只要不再受到其它(属性的)攻击也不关掉卡组貌似就会一直保持被冻结和石化时的体色。

〖火星卡〗

+火蜥蜴卡(8/ATTACK):以炎之剑进行攻击。
+海龙卡(4/ATTACK):以冰之剑进行攻击。可使敌人冻结。
+曼陀罗卡(10/ATTACK):以玫瑰之剑进行攻击。
+魔像卡(4/ATTACK):以金锤进行攻击。产生地震给予在地面上的敌人以伤害。
+蛇尾龙翼鸡卡(12/ATTACK):以拐进行攻击。可使敌人石化。
+人面蝎尾狮卡(8/ATTACK):以毒爪进行攻击。
+狮鹫卡(16/ATTACK):以居合进行攻击。按住攻击键不放可蓄力攻击。
+雷鸟卡(16/ATTACK):以体术进行攻击。连按攻击键可连续攻击。
+独角兽卡(32/ATTACK):以圣剑进行攻击。
+黑犬卡(32/ATTACK):以枪进行攻击。

注1:炎之剑1.1,冰之剑0.71,玫瑰之剑1.12(花叶0.504),金锤1(地震0.32),拐1.22,毒爪0.89(第一击0.792),居合1.41(最高段。第一段0.45、第二段0.633、第三段1.084),体术1(下勾拳。两下直拳0.71、回旋踢1.41),圣剑1.73,枪2。

注2:金锤必须砸到地上且锤头在画面内方可引发地震。站在斜坡上也无法引发。只要一引发所有在地面上的敌人都会受到伤害。

注3:拐又名旋棍。有说法说是十八般兵器之一。相信不少人以前由于画面表现以为那是手刀吧……事实上我在没看到原文描述前也不知道这到底是个啥……另外视觉表现上是双拐,但实际Nathan只用了一把……

〖月亮卡〗

+火蜥蜴卡(32/ATTACK):每次挥鞭时会放出火球。
+海龙卡(64/ATTACK):每次挥鞭时会朝3个方向放出冰粒。可使敌人冻结。
+曼陀罗卡(96/ATTACK):每次挥鞭时会朝3个方向放出花瓣。
+魔像卡(16/ATTACK):每次挥鞭时会引发土石奔走。
+蛇尾龙翼鸡卡(16/ATTACK):每次挥鞭时会放出3枚石子。可使敌人石化。
+人面蝎尾狮卡(16/ATTACK):鞭子上挥,呈抛物线状放出毒弹。
+狮鹫卡(128/ATTACK):每次挥鞭时会引发风压。
+雷鸟卡(12/ATTACK):旋转鞭子时会放电。
+独角兽卡(48/ATTACK):每次挥鞭时会放出诱导弹。
+黑犬卡(32/ATTACK):每次挥鞭时会朝8个方向放出暗黑弹。

注1:火球STR400,冰粒STR500(两侧)&550(中间),花瓣STR600(两侧)&660(中间),土石飞奔及毒弹0.63,石子0.71,风压STR700,放电及诱导弹0.5,暗黑弹1.41。

注2:“土石奔走”原文“地走り”。在日语中有其它含义,此处含义如字面所示。注意日语里的“走”是“奔/跑”之意。其实注意下会发现汉语里有类似的用法(比如这里的“奔走”)……另外必须在地面上挥鞭方可引发。

〖太阳卡〗

+火蜥蜴卡(20/USE):投掷炸弹进行攻击。【下→横→上+攻击】
+海龙卡(20/USE):投掷冰块进行攻击。可使敌人冻结。【下→横→上+攻击】
+曼陀罗卡(40/USE):投掷玫瑰进行攻击。【下→横→上+攻击】
+魔像卡(30/USE):从地面伸出大地之矛进行攻击。【下→横→上+攻击】
+蛇尾龙翼鸡卡(60/USE):使陨石落下进行攻击,使敌人石化。【下→横→上+攻击】
+人面蝎尾狮卡(10/USE):使毒球炸开并进行攻击。【下→横→上+攻击】
+狮鹫卡(60/USE):使龙卷产生进行攻击。【下→横→上+攻击】
+雷鸟卡(80/USE):投掷雷球进行攻击。【下→横→上+攻击】
+独角兽卡(80/USE):使光之箭落下进行攻击。【下→横→上+攻击】
+黑犬卡(120/USE):使黑洞发生进行攻击。【下→横→上+攻击】

注1:炸弹1.41,冰块0.71(冰碴0.5),玫瑰0.71(花瓣0.5),陨石1.22(石屑0.5),毒球0.32(粉尘0.22),旋风0.63,雷球第一击1(随后伤害逐减至1点),黑洞0.71。

注2:使用那种发动后Nathan会浮空的卡组时将卡组切换为提升STR的卡组(比如火星卡+黑犬卡的组合),可使伤害进一步增大。应该是BUG……但这对+蛇尾龙翼鸡卡无效。可能是该卡组附加的石化效果所致……

〖海王星卡〗
+火蜥蜴卡(3/TIME):受到炎属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+海龙卡(3/TIME):受到冰属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+曼陀罗卡(3/TIME):受到树属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+魔像卡(3/TIME):受到地属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+蛇尾龙翼鸡卡(3/TIME):受到石属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+人面蝎尾狮卡(3/TIME):受到毒属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+狮鹫卡(3/TIME):受到风属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+雷鸟卡(3/TIME):受到雷属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+独角兽卡(3/TIME):受到圣属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。
+黑犬卡(3/TIME):受到暗属性攻击时精神力减少,至多有8分之1用于体力回复。

注1:除了每秒消耗的MP外,受到对应属性伤害时还会减少与你本该所损耗的体力等值的MP。若所受伤害的8分之1小于1的话将不进行回复。

注2:开启对应卡组时,石化、冻结、中毒、诅咒(暗)等异常状态也全部免疫。另外虽然带诅咒的攻击视觉上同暗属性且全都会被+黑犬卡无效化,但“咒”据说属于独立属性,不明白制作组为何如此设计……

〖土星卡〗

+火蜥蜴卡(4/SHOT):使魔“蝙蝠”随行。自行配合进行攻击。
+海龙卡(4/SHOT):使魔“亡灵”随行。缠身附近的敌人并将其冻结。
+曼陀罗卡(4/SHOT):使魔“枭”随行。自行配合进行攻击。
+魔像卡(4/SHOT):使魔“鹰”随行。对附近的敌人进行冲撞。
+蛇尾龙翼鸡卡(6/SHOT):使魔“美杜莎”随行。自行配合进行攻击并将敌石化。
+人面蝎尾狮卡(8/SHOT):使魔“鬼风”随行。对触及的敌人进行缠身攻击。
+狮鹫卡(8/SHOT):使魔“风精灵”随行。配合自己进行攻击。
+雷鸟卡(16/SHOT):使魔“乌鸦”随行。触及敌人之时放电。
+独角兽卡(32/SHOT):使魔“小天使”随行。自行配合进行攻击。
+黑犬卡(4/SHOT):使魔“小恶魔”随行。按住攻击键不放可蓄力攻击。

注1:蝙蝠火弹0.63,亡灵STR160,枭种子0.77,鹰STR435,美杜莎石弹0.77,鬼风STR500,风精灵灵弹0.71,乌鸦STR846,小恶魔光波0.318。

注2:“鬼风”原文“ガスト”。指Gast或Gust。前者为拉丁语中的“鬼”(即Ghost),后者指“阵风”“强风”。所以我就这么译了。

注3:所有释放子弹型的使魔想让它们在Nathan行动的同时攻击/蓄力就在滑铲/头槌/高跳/下落/挨打——总之就是在不能挥鞭之时按住攻击键不放就行了。当然这样Nathan也不能挥鞭了。但想挥时挥之即可,因为重复上述过程很简单。这些算不算BUG不好说……

注4:鹰仅靠被动接触便可给予敌人伤害(不用做出攻击动作),风精灵能量弹可追踪,小天使光箭可穿透。

〖天王星卡〗

+火蜥蜴卡(160/USE):召唤“火蜥蜴”进行攻击。【下→横→上+攻击】
+海龙卡(120/USE):召唤“海龙”进行攻击。可使敌人冻结。【下→横→上+攻击】
+曼陀罗卡(100/USE):召唤“曼陀罗”进行攻击。【下→横→上+攻击】
+魔像卡(100/USE):召唤“魔像”进行攻击。【下→横→上+攻击】
+蛇尾龙翼鸡卡(200/USE):召唤“蛇尾龙翼鸡”进行攻击。可使敌人石化。【下→横→上+攻击】
+人面蝎尾狮卡(80/USE):召唤“人面蝎尾狮”进行攻击。【下→横→上+攻击】
+狮鹫卡(100/USE):召唤“狮鹫”进行攻击。【下→横→上+攻击】
+雷鸟卡(200/USE):召唤“雷鸟”进行攻击。【下→横→上+攻击】
+独角兽卡(100/USE):召唤“独角兽”进行体力回复。【下→横→上+攻击】
+黑犬卡(100/USE):召唤“黑犬”从敌人身上夺取体力。【下→横→上+攻击】

注1:火蜥蜴1(大火球。小火球0.71、火苗0.5),海龙1(大冰块。小冰块0.5、冰粒群及雪花0.32),曼陀罗1.12(纯绿圈波纹。带白圈波纹0.87),魔像1.12(大土块。小土块0.87、土粒0.63、碎屑0.32),蛇尾龙翼鸡1.1(大石块。小石块0.89、石屑0.63),人面蝎尾狮0.71,狮鹫0.84,雷鸟1.32,黑犬0.22(若一击毙敌是无法回复体力的。所以若打算以回复为主就要尽量降低STR)。

注2:如前文所叙召唤出攻击性召唤兽时将卡组切换为提升STR的卡组可使伤害进一步增大。但这对+黑犬卡无效。可能与其附加的吸血效果有关。

注3:+独角兽卡/黑犬卡每次所回复的体力不超过你当前HP上限的1/100(独角兽总计回复16次,黑犬与当前画面中的敌人多少有关)。HP上限不足100时每次回复1点。

〖冥王星卡〗

+火蜥蜴卡(4/TIME):使用ITEM CRASH进行攻击。【下→横→上+攻击】
+海龙卡(4/TIME):使出2倍副武器进行攻击。
+曼陀罗卡(4/TIME):获得的经验值上升20%。
+魔像卡(8/TIME):在自己的前方附加一个分身。
+蛇尾龙翼鸡卡(6/TIME):根据游戏时间提升防御力。
+人面蝎尾狮卡(5/USE):副武器不再使用心而是精神力。
+狮鹫卡(4/TIME):行走及冲刺变得迅速。
+雷鸟卡(4/TIME):根据游戏时间提升攻击力。
+独角兽卡(20/TIME):身体发光,变得不会再接触到所有物体。
+黑犬卡(5/TIME):变身成“骷髅”。

注1:上文提及的那种通过发动后切换卡组来提升伤害的手段对副武器IC无效。哪怕是发动后会浮空的IC。顺便无副武器IC发动后放出的星光其实和天王星卡+独角兽卡发动后的星光在视觉上是一样的。

注2:使用追踪小刀+海龙卡时。第二把小刀射角会由原来的20°左右变为45°左右。另外注意放出的双倍副武器在极短时间内/同时命中同一个敌人是无法对其造成二次伤害的。须错开一段时间。

注3:使用+魔像卡时放出的分身虽然其各种攻击和本体一样有判定,但其与+海龙卡同理……所以甭指望对单个敌人能有双倍伤害了。但是终究能借助分身一次放出两个副武器。只要命中时间错开一定程度或是打中不同的敌人还是会有两次或多次判定的。

注4:每满6分钟+蛇尾龙翼鸡卡提升DEF1,+雷鸟卡提升STR1。说白了就是1小时提升10点。

注5:+人面蝎尾狮卡所耗的MP点数是应耗心数的5倍。

注6:+狮鹫卡如说明所述那样只提升行走和冲刺的速度,其它行动的速度都不会提升。另外跳跃的距离和高度也不会因提速而提升……

注7:骷髅形态下投骨0.318,有1/8的几率投出STR3000的大骨;小熊形态下飞弹0.71,炸弹1.41;均为暗属性。另外骷髅和小熊形态下虽说是一击毙命,但记得通过修改将DEF还是什么改至9999后可承受一次攻击。


【魔导器一览】

注:在本作这里“魔导器”的英文是"Magic Item"(魔法道具)而不是"Relic"(遗骸)。其实所谓“魔导器”应该就是指“魔法器具”。如今在ACG界,“魔法”、“魔导”、“魔道”基本就是一个意思了……至于“魔导”的原意貌似是指“指导魔法者”。

冲刺靴(ダッシュブーツ)——Dash Boots
作用:按两次横方向键可以冲刺。

跃空石(跳空石)——Double Jump
作用:可二段跳跃。

地滚冲(タックル)——Tackle
作用:按横+R可以地滚冲破坏特定的障碍。

注1:估计可能还有极少部分人不知道这个动作也是有杀伤力的,倍率100%。

注2:这个其实也指橄榄球中的某种擒抱动作。

弹踢靴(キックブーツ)——Kick Boots
作用:在墙壁上按横+R可三角跳。

移重戒指(ヘビーリング)——Heavy Ring
作用:可移动特定的障碍。

净化石(浄化石)——Cleansing
作用:净化特定的污水,使其变得可行。

鹏鸟之翼(ロック鳥の羽)——Roc鳥の羽、Roc Wing
作用:按↑+R可高跳。

注:虽然日版原文是“羽”,但日语里“羽”也有“翅膀”之意,且该道具的外形本来就很像翅膀,因此本作英文版里用的是“Wing”而不是“Feather”。

最后的钥匙(ラストキー)——Last Key
作用:可开启通往仪式之间的大门。

 楼主| 发表于 2012-8-1 22:38:55 | 显示全部楼层
初步排版完毕。可以请各位跟帖交流了。
发表于 2012-8-2 15:53:36 | 显示全部楼层
占个前排,,,,,,
发表于 2012-8-2 18:24:19 | 显示全部楼层
目前还徘徊在老D门前的表示支持!!!
发表于 2012-8-3 10:00:57 | 显示全部楼层
"THIEF的LCK达到9999后其成长率便为五模式中最差。无补偿……"
这个,正常游戏时会碰到么?等级记得99封顶,属性是按照公式走的,变量是等级,只有修改到255时才会有这个问题罢?0.0
 楼主| 发表于 2012-8-3 22:11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 darnias 于 2012-8-3 22:15 编辑
库雷利亚 发表于 2012-8-3 10:00
"THIEF的LCK达到9999后其成长率便为五模式中最差。无补偿……"
这个,正常游戏时会碰到么?等级记得99封顶 ...


初始1600,每升一级加160……

相信我,该模式下不用到LV99你就已经LCK9999了- -。我玩这个模式时亲自见过的。

何况算一算也能知道——LV54时LCK就满了。

点评

嗯,还真是,应该好好算算的,怨我。orz  发表于 2012-8-4 12:15
发表于 2012-8-4 00:00:09 | 显示全部楼层
内容很多 很充实
发表于 2012-8-7 00:26:26 | 显示全部楼层
关于月轮这作...唯一就是没有图鉴,我给个意见吧~就是在怪物图鉴,卡片,魔导器加上图片...会更好的!
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